截图和视频
The Crust
Ваша лунная колония - последняя надежда человечества, если вы сможете выжить. Вам предстоит строить автоматизированные цепочки производства на поверхности Луны и под ней, управлять научными экспедициями и принимать сложные решения для создания плацдарма человечеству в освоении дальнего космоса.
源语言描述关键细节
热门 Mod
按 Steam 创意工坊订阅量排名 · 基于我们已收录的目录
已收录的 Mod: 0
该游戏的目录正在填充中。 请在原始平台上浏览可用 Mod。
出版历史
官方 Steam 日期和其他来源的观察结果。同一版本的多个确认被合并。
正式挂牌
官方日期和列表由 Steam 确认。
场景/P2P公告
找到原公告: The.Crust-RUNE.
重新包装
单独的重新包装尚未得到证实。这是一个可选步骤;该出版物已出现在目录中。
目录出版物
观察到的出版物: RuTracker.
玩家评价
Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。
评测如何影响评分
内部指数: 74.72/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。
76% 好评,占 4 455 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变
显示的已保存样本: 12. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。
The game is a must have gem for anyone who likes sci-fi, base building, optimization and just good management games ('Capitalism', 'Transport Tycoon', 'Settlers' and such). Of course, there are bugs and weird UX/UI decisions, but those dont faint the great gamer experience!
its ua good
Grałem we wczesnym dostępie.... liczyłem na poprawę stabilności i czekałem na wciągającą fabułę. Po wydaniu pełnej wersji postanowiłem zagrać od początku. O ile początek gry (kilkanaście godzin) jest ciekawe i nawet fajne fabularnie to później jest równia pochyła... Nie będę zdradzał fabuły, bo mogę komuś popsuć zabawę, ale od momentu przełomowego w grze, robi się niezwykle nudno: powtarzalność i jeszcze raz powtarzalność. Dodatkowo przy mocno rozbudowanej produkcji (około 2k miejsce w globalnej statystyce) gra średnio raz na 30 minut zawiesza się totalnie i pomaga tylko restart i wczytanie ostatniego zapisu. Takie błędy można wybaczać we wczesnym dostępie, ale nie po takim okresie pracy nad grą. Mocno szkoda... liczyłem na więcej niestety zawiodłem się. Jeśli grałeś/grałaś w Satisfactory to ta gra rozczaruje cię mocno. Pomimo niezbyt wygórowanej ceny uważam, że gra nie wnosi nic ciek…
阅读完整保存的评测
Grałem we wczesnym dostępie.... liczyłem na poprawę stabilności i czekałem na wciągającą fabułę. Po wydaniu pełnej wersji postanowiłem zagrać od początku. O ile początek gry (kilkanaście godzin) jest ciekawe i nawet fajne fabularnie to później jest równia pochyła... Nie będę zdradzał fabuły, bo mogę komuś popsuć zabawę, ale od momentu przełomowego w grze, robi się niezwykle nudno: powtarzalność i jeszcze raz powtarzalność. Dodatkowo przy mocno rozbudowanej produkcji (około 2k miejsce w globalnej statystyce) gra średnio raz na 30 minut zawiesza się totalnie i pomaga tylko restart i wczytanie ostatniego zapisu. Takie błędy można wybaczać we wczesnym dostępie, ale nie po takim okresie pracy nad grą. Mocno szkoda... liczyłem na więcej niestety zawiodłem się. Jeśli grałeś/grałaś w Satisfactory to ta gra rozczaruje cię mocno. Pomimo niezbyt wygórowanej ceny uważam, że gra nie wnosi nic ciekawego, a błędy są na tyle irytujące, że skutecznie zniechęcają. MINUSY: - powtarzalność - brak stabilności rozgrywki - nieprawidłowe działanie rozdzielczy zasobów gdy na taśmociągu są dwa lub więcej rodzajów materiałów - mało przejrzyste zarządzanie pracownikami i ich rozwojem PLUSY - cena - zabawa na kilkanaście godzin (zanim wpadniemy w ciąg powtarzalności działań|) - początkowo dość fajna i chwilami wymagająca fabuła
Отзыв, крик души. Идея очень понравилась, наличие локализации, озвучка, визуал, но всё портит технические проблемы и не до деланность. Обработка логики игры выполняется на одном ядре ЦП и из-за этого с ростом объектов очень сильно проседает FPS, у меня дошло до 30, при развитии базы и увеличении кол-ва объектов у людей доходило до 8 FPS и меньше. Отсутствие возможности копировать построенные здания, нужно новое здание с кучей конвейеров, делай повторно всё руками. т.к. многие возможности открываются на поздних этапах игры, и все механики не известны, то что построено в начале, через некоторое время нужно снести и строить заново, в ручную, копирования нет. Не понимаю зачем сделали гору посреди базы, для антуража? Строил базу под землёй, нужно вывести наверх лифт для ресурсов, а там гора. Класс. Колонисты, постоянно впадают в депрессию, а улучшить помещение нечем т.к. на начальном эта…
阅读完整保存的评测
Отзыв, крик души. Идея очень понравилась, наличие локализации, озвучка, визуал, но всё портит технические проблемы и не до деланность. Обработка логики игры выполняется на одном ядре ЦП и из-за этого с ростом объектов очень сильно проседает FPS, у меня дошло до 30, при развитии базы и увеличении кол-ва объектов у людей доходило до 8 FPS и меньше. Отсутствие возможности копировать построенные здания, нужно новое здание с кучей конвейеров, делай повторно всё руками. т.к. многие возможности открываются на поздних этапах игры, и все механики не известны, то что построено в начале, через некоторое время нужно снести и строить заново, в ручную, копирования нет. Не понимаю зачем сделали гору посреди базы, для антуража? Строил базу под землёй, нужно вывести наверх лифт для ресурсов, а там гора. Класс. Колонисты, постоянно впадают в депрессию, а улучшить помещение нечем т.к. на начальном этапе нет нечего кроме стен и кровати. По факту от наличия или их отсутствия толком не чего не меняется, будут работать хорошо, нет ну и ладно. Дроны отдельная боль, ведут себя очень не оптимально. Например, копает дрон, закончил копать ячейку, впереди ещё много нужно копать, а он срывается и едет копать в другой край карты, так и ездят из одного конца в другой. Логика и оптимизация вышла из чата. Строишь комнату, нужно спроектировать расположение оборудования, переходишь в режим планирования, но в не построенной комнате проектировать нельзя, оборудование не ставится, логика, а её нет. в итоге строишь примерно на глазок, потом выясняется, что не влезает с одной стороны, сносишь стену и опять строить. и подобных проблем и не логичностей очень много.
I've had to rage quit on this! The expedition interface, which is how you select to save humans / pickup and investigate stuff, generally feels like a weird add on and the UI of that section... maybe it works for the guy who built it but I've spent hours and it needs to be completely reworked like I'm not playing this ♥♥♥♥ in it's current form. If you don't have research selected that uses each type of research you collect. The game throws up an icon but doesn't pause. That's interesting design choice but the research UI is way clunky, you can only have 5 things teed up so I'm always keeping an eye on the notifications to figure out when to go back to research and try and find something that uses the research being wasted. It does a lot well and whoever put together the cutscene's, top marks. It plays a little like Ixion but unlike that game (which I liked). This is irritating
Parmi les divers jeux d'usines, que j'ai apprécié en général, celui-ci est original par son concept de mélange en diverses proportions de métaux dans la régolithe, au lieu d'un gisement unique et pur. Les scories sont encombrantes à gérer mais ça fait partie du jeu! J'apprécie, par rapport à d'autres (comme satisfactory) le fait de ne pas avoir à déplacer un personnage, limité par sa vitesse, pour aller voir une partie ou une autre de l'usine (par ailleurs de taille bien plus limitée). Cependant, je trouve un peu longuet l'avancement, et moins intéressante toute la gestion commerciale (chercher les contrats favorables, vendre).
更多的 6 已保存的评测
Komplex aber interessant! Macht Spaß
Fun game overall. Been trying it after 1.0 got out by starting a new campaign. I am a slow player inside factory games so I was carefully building up my base without rushing through missions but it seems that made the game but and the last mission with exploring the explosion got stuck. I had to save/reload to trigger the mission ending event because nothing happened after completing the objectives. Inside the mission log, the completion time was displaying "Jan 1, 1, 12:09:21 AM", so that must mean the game lost the timeline... And nothing I do could get me the next mission inside the storyline... So game still need serious polishing/debugging.
Наверно не одна игра не оставляла таких смешенных чувств, но пойдем по порядку: с плюсов: 1)Игра имеет очень классную атмосферу, саундтрек 10/10, ощущение лунной миссии и погружение класс 2)Графика симпатичная, заводы анимированы, смотреть на работающую фабрику приятно 3)Свобода выбора и прокачки, в игре огромное дерево технологий, как качаться, что строить, куда выбирать приоритет зависит только от предпочтений, хочешь поле солнечных панелей? или может будем концентрироваться на добыче вне карты? может захотелось производство еды? так как есть система купли-продажи, у игрока имеется возможность производить что угодно, продавать это и покупать чего не хватает. Конечно есть более оптимальные стратегии, но знакомится и все изучать в первый раз очень интересно. 4)К пред пункту, механик в игре много: колонисты/помещения/дроны/заводы/газы/аванпосты/ракеты/контракты/исследование луны/геодезия/…
阅读完整保存的评测
Наверно не одна игра не оставляла таких смешенных чувств, но пойдем по порядку: с плюсов: 1)Игра имеет очень классную атмосферу, саундтрек 10/10, ощущение лунной миссии и погружение класс 2)Графика симпатичная, заводы анимированы, смотреть на работающую фабрику приятно 3)Свобода выбора и прокачки, в игре огромное дерево технологий, как качаться, что строить, куда выбирать приоритет зависит только от предпочтений, хочешь поле солнечных панелей? или может будем концентрироваться на добыче вне карты? может захотелось производство еды? так как есть система купли-продажи, у игрока имеется возможность производить что угодно, продавать это и покупать чего не хватает. Конечно есть более оптимальные стратегии, но знакомится и все изучать в первый раз очень интересно. 4)К пред пункту, механик в игре много: колонисты/помещения/дроны/заводы/газы/аванпосты/ракеты/контракты/исследование луны/геодезия/квесты и другое 5)Есть сюжет, с полной русской озвучкой, весьма неплохой Столько плюсов, но стоит не рекомендую? Минусы для меня перевесили: 1)Самый главный, оптимизация. Прошел где то до запуска ракет и для дальнейшей игры мне капитально не хватает фпс, не могу строить дальнейшие цепочки и расширять базу так каждое новое расширение уменьшает счетчик, в рамках той же фактории у меня сейчас начальная база, а для этой игры это конец с 15 фпс. 2)Бесконечные ограничения, лимит построек/дронов(требуется ставить поля серверов), деньги, энергия, наука, все затянуто и настроено так чтобы ты потратил очень много времени. 3)Продвинутые заводы без колонистов не работают(20% эффективности) 4)Колонисты и дроны с интеллектом рыбок, дроны могут возить по 1 штуке ресурсов через пол карты просто потому что, а колонисты могут жаловаться на голод и нехватку сна возле кровати с полным холодильником еды. 5)Наука и контракты, QoL, в середине игры это становится не выносимым, чтобы получать науку и деньги самый выгодный способ выполнять контракты, но контракты могут быть отрицательны по выгоде(то есть выгоднее продать на рынке чем сдавать по контракту). Кроме этого, нет фильтра и тебе нужно каждую неделю вручную просмотреть все контракты и выбрать те что содержат: науку/положительную выгоду/имеют не четырехзначное количество ресурсов на сдачу, каждый раз, раз за разом, без возможности это автоматизировать или упростить. Лимит контрактов тоже очень вкусный. 6)Чертежей нет, все вручную, прокачка конвейеров в ручную, прокачка зданий вручную, заказ техники по 1 штуке. 7)Многие механики очень сырые, есть аванпосты с переработкой, но на них нельзя перерабатывать все базовые ресурсы, есть газы, но цена на трубу улетает за миллионы, есть мини-миссии на луне, но награды за них почти все бесполезны, и тд. Ну и полотно накатал, такой вот крик души и отзыв в одном флаконе. Жаль, что это релиз и врят ли разрабы доделают игру до нормального состояния.
I wasn’t sure if I was going to write this. I just finished my first-ever play-through of the game – 86 hours, hard difficulty. By the end, yesterday, I was just so tired, I almost left without a review. But, here I am, trying to put my thoughts to paper. This is a promising EA game, but not deserving of a 1.0 release yet. I like the fundamental systems – base building, conveyors and drones, surface exploration, research, outposts. But it’s all too unpolished, unbalanced. Definitely needs more work. Here’s a random list of my complaints. Optimization – not too bad, but could still use work. A decently sized base kills the frame-rate. Developers should try to replicate some Factorio magic and make sure the game runs perfectly on every machine in existence. Conveyor pricing. In the early game even basic conveyors are prohibitively expensive. Putting down a few tiles can eat away the in…
阅读完整保存的评测
I wasn’t sure if I was going to write this. I just finished my first-ever play-through of the game – 86 hours, hard difficulty. By the end, yesterday, I was just so tired, I almost left without a review. But, here I am, trying to put my thoughts to paper. This is a promising EA game, but not deserving of a 1.0 release yet. I like the fundamental systems – base building, conveyors and drones, surface exploration, research, outposts. But it’s all too unpolished, unbalanced. Definitely needs more work. Here’s a random list of my complaints. Optimization – not too bad, but could still use work. A decently sized base kills the frame-rate. Developers should try to replicate some Factorio magic and make sure the game runs perfectly on every machine in existence. Conveyor pricing. In the early game even basic conveyors are prohibitively expensive. Putting down a few tiles can eat away the income from a completed contract. I suppose the idea is to make players rely on drones, but there’s a limited number of those (at that stage of the game), so it just gums things up. This is not cute; just let me cook my Spaghetti on the cheap. Building upgrades are expensive too, but that’s more bearable. Required research is hard to find. I like that all blueprints are revealed at the start, but finding the relevant research can be a pain even with the Search option. I think it’s a pretty standard QOL that when a game tells a user that specific research is required, allow them to click though straight to the needed research. Early research is too slow. Speaking of research, early tech takes far too long to unlock. Once Labs and AI Centers become available, things pick up considerably. But, in the beginning, you’ll be spending far too much money buying research points. This just prolongs the grind. Factory games should be about expanding the factory, not waiting for a task to finish. Need unified AI Center control. Once AI Centers unlock, they become the simplest way of conducting research. By the end of my run, I had about 15 of them, and I was constantly switching them between Fundamental and Engineering research. Having a UI slider or even a special building to control them from a single place would have been great. Again, just a QOL. More contract variety. Every standard contract in the game and almost every plot quest is a delivery mission. Sure, they depend on the current state of your factory, but some variety would be appreciated. One unique quest requires creation of an outpost with specific buildings. Let’s just make that into standard contracts. Sold outpost can disappear from the map, just like in a quest. Any other types of quests would be appreciated. Shallow habitat system. My habitat was too utilitarian. Here’s the dorm where all 100 colonists sleep. Here’s the server room; don’t go in there, you’ll go deaf. Here’s the work room where negative vibes are offset by rows of lounge chairs. Yes, I could have made it more diverse, but I am bad at motivating myself to make things pretty. Force me to do that and I’ll be happy. The Laser mission. I am happy to say that I beat it on the first try. It took all my experience with Factory games, and I had only about 10%-15% time left on the clock. I did not create a dedicated save prior to starting it. If I had lost it, I would’ve looked up cheats for how to give me more resources. If I couldn’t find them, I would have uninstalled the game. As of now, 4% of players finished it. Not cool at all – killing a run 40 hours in. Bugs. I didn’t run into as many as some reviewers mention, but there were a couple. I encountered the infamous v13 habitat bug. Developers did a decent job addressing it on Discord and released a fix for it in couple days, though that fix stayed in Beta for about a week. I also had a bug in the VEOM ship mission. I needed to send 24 colonists, but somehow ended up with 25. The game didn’t detect this as a Win (bad coding), but I got a fairly quick reply on Discord. U
yes
This game is not ready for release. Aside from technical issues, the frame rate drops as low as 10 fps as you progress—even on a high-end rig equipped with a 9950X3D, an RTX 5090, and 128GB of RAM. There are flaws in the game's design, and many features that would enhance player convenience are either missing or disabled. In short, there is a lack of hardware optimization in the later stages of the game. Frequent memory access errors further indicate that the game was poorly coded.
玩家评测随时间的变化情况
类型与特色
玩家攻略
来自 ggpick 成员的提示和演练。
正在加载攻略...
该游戏的所有玩家攻略 →出版物和版本
每原始页一行。同一出版物的重复信号被合并。
The Crust
The Crust
Steam 上市详情
当详细信息发生变化时,会保存 AppDetails 快照:要求、DLC、软件包、成就、控制器支持、年龄评级和支持。
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7 64-bit or newer
- Процессор: Intel i5-4590K or equivalent AMD-Hardware
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 1060 or equivalent with 6GB of video RAM
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 8 GB
- Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7 64-bit or newer
- Процессор: Intel i5-7700 or equivalent AMD-Hardware
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 1070 or equivalent with 8GB of video RAM
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 8 GB
- ОС: macOS 10.15 Catalina or newer
- Процессор: Apple M1 or Intel Core i5 (Quad-core, 2.5 GHz) or Intel Only
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Apple M1 or Metal-capable dedicated GPU with 4 GB VRAM (Radeon Pro 560X or better)
- Место на диске: 8 GB
- Дополнительно: Metal support required. Integrated Intel graphics are not supported. Runs via Rosetta 2 on Apple Silicon
- Рекомендованные:
- ОС: macOS 12 Monterey or newer
- Процессор: Apple M1 Pro / M2 or Intel Core i7 (6-core)
- Оперативная память: 16 GB GB ОЗУ
- Видеокарта: Apple M1 Pro or Radeon Pro 5500M / 8 GB VRAM
- Место на диске: 8 GB
- ОС: Ubuntu 20.04 LTS 64-bit or newer / SteamOS
- Процессор: Intel i5-4590K or equivalent AMD-Hardware
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8GB (Vulkan 1.1 support required)
- Место на диске: 8 GB
- Дополнительно: Vulkan-capable GPU and up-to-date proprietary NVIDIA / Mesa drivers required.
- Рекомендованные:
- ОС: Ubuntu 22.04 LTS 64-bit or newer
- Процессор: Intel i5-7700 or equivalent AMD-Hardware
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 1070 8GB or Radeon RX 5700 (Vulkan 1.2)
- Место на диске: 8 GB








评论
在 ggpick 上讨论这个游戏。
正在检查登录...
正在加载评论...