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ggpick 玩家评分
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Build and automate a cargo fleet across over 250 real-world ports in this maritime tycoon. Route ships through strategic canals, navigate tropical cyclones and geopolitical sanctions, and grow a small shipping company into a global logistics empire.
英文简介Steam 评分与原文评测。
Bering Tonnage is a great logistics game with a lot of interesting mechanics. It includes route planning, fleet management, depots and hubs, feeder and trunk routes, market share, fulfilment agreements, licenses, competition, subsidiaries, different ship and engine types, and a surprisingly deep economy. A big plus is the developers, who actively communicate with the community, respond to feedback, and work on the game practically every day. You can really see the game moving forward quickly and that the developers genuinely care about it. Definitely recommended.
The game is great fun, but I feel that at this stage it’s missing one key factor: ocean freight rates. The game is unable to simulate some of the premium routes found in reality, such as CMA’s Sakura Express or Matson’s US-China Express, where faster transit times are traded for higher freight rates. Perhaps some extra elements could be added to spice things up—such as cargo damage or cargo abandonment at the port of destination? And there’s another point: on a route such as Shanghai–Shenzhen–Singapore–Marseille–Rotterdam, vessels often load cargo bound for Shanghai whilst in Singapore. In that case, if I were a shipper and my cargo took forty or fifty days to travel from Singapore to Shanghai, I’d be absolutely furious. Translated with DeepL.com (free version)
빨리 한국어 패치가 추가되었으면 좋겠어요
If you want to feel the frustration of SharePoint Development with a Blue tinged UI that feels as opaque as an unmodded old school Paradox Interactive game, this is your game. That being said, I want to like the game. The concept is great. Watching your shipping network grow is rewarding, until the game lags itself to death. UI is what truly defeats this game, and its a shame because even with the lag and frame drops i've played a couple dozen hours and honestly enjoyed parts of it. But, there is a lack of forethought for how the game interacts with itself, confirmation buttons that aren't able to be used because of unmet conditions, but still light up. Why can't everything in "View Stats" for a route be available for use in columns? Elements of it feel a little like the hand of AI. Like it looks good when you first see it, but then you're like "I can toggle a ship icon on the route management panel but I can't see how much this route is making per month?"
Very good logistics game, very addictive The devs are very active and patching multiple times per week
Solides Spiel
还可以挺好玩的,但是开新存档还要重新完成新手教程感觉有点糖,然后游戏BUG有点多,航线和船多了以后布置新的航线没法放船看收益,还有就是航线放船的按钮按不动。
good game
Very easy / Muy fácil
Нельзя начать в России, видимо такой уровень сложности решили не завозить, но все же печально. Причем РФ не отображается в регионах выбора, в которых фактически есть, хотя на карте присутствует.
It's a nice game if you are into logistics
DAS WICHTIGSTE ZUERST ^^ (Kurzfassung) 1. wer eine Handelssimulation sucht, ist hier falsch. 2. bis man das herausgefunden hat, kann man das Spiel nicht mehr umtauschen. 3. Daumen hoch / runter... leider gibts nix dazwischen. daher etwas... Ausführlicher: Dieses Spiel ist KEINE Handels - sondern eine Logistik Simulation. Das Grundgerüst des Spiels könnte man genauso gut instant auf eine Spedition im Straßen/Warenfernverkehr übertragen, und es würde mich nicht wundern wenn es dafür demnäxt eine Mod gibt. Wer etwas wie die klassischen 8 & 16bit Handels-sims wie "Patrizier", "1869" oder "der Reeder" (übrigens ein sehr geiles Game aus der Spätzeit des Amigas), oder moderne Nachfolger wie "Port Royal" erwartet, ist hier schlicht falsch. Weder gibt es unterschiedliche Schiffe wie Container/Tanker/Schüttgut ect noch gibt es Waren und schon gar nicht solche Feinheiten wie regionale oder saisonale Waren. Selbst Waren-Termingeschäfte habe ich (bisher?) noch nicht entdeckt. Man transportiert lediglich abstrakte Warenkontingente, zb gibt es in Hafen A eine Tonnage Menge = X für Hafen B. Was diese Waren sind - egal - . Was man dabei verdient - auch - . Die Schiffe unterscheiden sich hauptsächlich im Ladevolumen und zusätzlich im Antrieb / Unterhaltskosten usw. Der Spielablauf lässt sich in etwa so kurz beschreiben: Man startet mit einer lokal aktiven Reederei, zb die friesische Küste von Antwerpen bis Hamburg (6 Häfen). Transportiert Warenkontingente hin & her bis man genug Knete hat um eine weitere "Lizenz" zu erwerben, zb für Großbritannien... ...um dann dort das selbe zu machen. Per Hand macht man das nur kurz, schnell wird man Routen automatisieren, dann immer selbes Dingens... Neue Lizens, neues Schiff, neue auto Route basteln usw. An der Stelle kommen leider auch schon die ersten Zweifel... Eine Logistik-Sim, es geht um optimale Routen, aber selbst einfache und WICHTIGE Statistiken wie zb "Tagesgewinn" (Monatlich / Jährlich / pro Route ...fehlt völlig) muss man umständlich für jede einzelne Route "herausklicken" (und sich merken), während der eig unwichtige Wert "Gewinn über die ganze Laufzeit" praktisch in der Routenliste angezeigt wird. Und wen wundert es, ist da natürlich die ERSTE Route die man erstellt hat weit vorn... schlicht weil es sie bereits Jahre gibt. Völlig unnütz. Das lässt sich auch nicht zwangsläufig aus der beförderten Tonnage ableiten, da natürlich die Frachtraten mit der Entfernung steigen. Spätestens wenn man Depots in Häfen errichtet, diese mit einem "Sammler" beliefert (der ja selbst keinen Gewinn erwirtschaftet) um dann zb die Waren mit einem weiterem Schiff kontinental, zb zwischen USA - EUROPA zu verschippern... verliert man endgültig den Überblick über die effektiven Kosten/Nutzen. Es fehlen schlicht die entsprechenden Statistiken im Spiel und GOTT BEWARE MICH werde ich jetzt nicht anfangen zusätzlich externe Excelltabellen zu erstellen... ...aber vielleicht gehört auch das zum "Spielwitz" dazu, sie unten bei Grafik XD . Das Einrichten der Routen ist so eher "mittel" intuitiv, zu Beginn etwas fummelig aber Tutorial Mission erklärt das meisste. Laut Anleitung kann man später auch ua Hafenmonopole errichten, andere Konkurenten aus dem Markt drängen usw aber so weit bin ich noch nicht. Es gibt diverse Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen, (Kriege?), Hafensperrungen usw, je nachdem unter welcher Flagge ein Schiff fährt kann es uU bestimmte Häfen nicht anlaufen (kann man umflaggen). Das eingestellte Personal bringt den ein oder anderen Boni, aber... ...im großen und ganzen geht es darum ein Netzwerk für Warenkontingente aufzubauen. Nach meiner aktuellen Einschätzung gibt es aber an der Stelle nicht viel mehr Spieltiefe. Letztlich wird es darauf hinauslaufen sehr schnell den Überblick über die vermutlich 100erten Autorouten zu verlieren bis man evt eines Tages das Handelsmonopol über die gesamte Welt hat XD . Die Grafik ist auch eher zweckmässig bis "depressiv" allerdings scheint es hi
显示的已保存样本: 12. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。
Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。
内部指数: 63.99/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。
75% 好评,占 73 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变
按 Steam 创意工坊订阅量排名 · 基于我们已收录的目录
已收录的 Mod: 51
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