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Graveyard Keeper 2
Самый недостоверный симулятор смотрителя на средневековом кладбище возвращается! Восстановите город, управляйте кладбищем, автоматизируйте производство, ведите свою армию нежити в бой и превратите проблему оживших мертвецов в процветающий бизнес!
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出版历史
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正式挂牌
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场景/P2P公告
找到原公告: Graveyard.Keeper.2-RUNE.
重新包装
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目录出版物
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玩家评价
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评测如何影响评分
内部指数: 74.12/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。
75% 好评,占 9 567 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变
显示的已保存样本: 12. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。
【総評】 ストーリークリア&全実績解除した上でのレビューです。 クリアは1周60~70時間程度、全実績解除で+10~20時間程度とかなりのボリュームです。 前作よりもやる事・やれる事が増えた分、タスクが増えて面倒に感じる方が多く評価はいまひとつですが、 日数の経過によるペナルティは特に無いので自分のペースでコツコツと好きな事から進めていけば良いと思います。 全体として説明不足や不親切に感じる部分が多いですが、やりながら覚えてね!という海外ゲームのノリを許容できる方でしたら、個人的にはかなり楽しめると思います。 農業・林業をはじめとした素材集めとクラフト、墓と教会の整備によるキャラクターの強化と資金稼ぎ、戦闘によるエリアの解放とシナリオの進行、〇体復活からのゾンビ自動化要素etc.がうまく組み合わさった良作だと思います。よほどクラフトやコツコツとした作業が苦手でない限りはオススメ。 ===以下購入済の方向け=== 【個人的に攻略に詰まった箇所】 節約のためスキルツリー「射手の塔Ⅰ」をスルーして先に「射手の塔Ⅱ」を解放したため、そのままシナリオ終盤まで進めたのですが、これにより防衛施設数の上限が解放できず、鋼解放手前で防衛力不足でシナリオが進行不能になりました。 原因に気付くまで10時間以上彷徨ってしまいましたが、こういった事故を防ぐためにもスキルツリーはケチらず全て取りましょう…。研究ポイントはそのうち余ります。 【地下ゾンビ工場について】 工場はベルト1枚毎に動力を消費するため、鋼解放後ゾンビの数に余裕が出るまでは電力無しで無限に動き続ける某工場ゲーのように無理にラインを引かず、組み立て機や鍛冶場を並べて1マス隣に設置した箱に原料を手動で入れたほうが簡単だと思います。 供給品の項目が多数あり、それに関する技術ツリーも多いですが、結局農産品とその入れ物だけで事足りてしまいました。 箱が必要な供給品については、木材キット&鉄材キットを消費して箱を作る必要があり、家具キットと素材が被ってしまうため微妙な気がします。 一生懸命貯めた電池などはシナリオで必要な少数を除きほぼ…
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【総評】 ストーリークリア&全実績解除した上でのレビューです。 クリアは1周60~70時間程度、全実績解除で+10~20時間程度とかなりのボリュームです。 前作よりもやる事・やれる事が増えた分、タスクが増えて面倒に感じる方が多く評価はいまひとつですが、 日数の経過によるペナルティは特に無いので自分のペースでコツコツと好きな事から進めていけば良いと思います。 全体として説明不足や不親切に感じる部分が多いですが、やりながら覚えてね!という海外ゲームのノリを許容できる方でしたら、個人的にはかなり楽しめると思います。 農業・林業をはじめとした素材集めとクラフト、墓と教会の整備によるキャラクターの強化と資金稼ぎ、戦闘によるエリアの解放とシナリオの進行、〇体復活からのゾンビ自動化要素etc.がうまく組み合わさった良作だと思います。よほどクラフトやコツコツとした作業が苦手でない限りはオススメ。 ===以下購入済の方向け=== 【個人的に攻略に詰まった箇所】 節約のためスキルツリー「射手の塔Ⅰ」をスルーして先に「射手の塔Ⅱ」を解放したため、そのままシナリオ終盤まで進めたのですが、これにより防衛施設数の上限が解放できず、鋼解放手前で防衛力不足でシナリオが進行不能になりました。 原因に気付くまで10時間以上彷徨ってしまいましたが、こういった事故を防ぐためにもスキルツリーはケチらず全て取りましょう…。研究ポイントはそのうち余ります。 【地下ゾンビ工場について】 工場はベルト1枚毎に動力を消費するため、鋼解放後ゾンビの数に余裕が出るまでは電力無しで無限に動き続ける某工場ゲーのように無理にラインを引かず、組み立て機や鍛冶場を並べて1マス隣に設置した箱に原料を手動で入れたほうが簡単だと思います。 供給品の項目が多数あり、それに関する技術ツリーも多いですが、結局農産品とその入れ物だけで事足りてしまいました。 箱が必要な供給品については、木材キット&鉄材キットを消費して箱を作る必要があり、家具キットと素材が被ってしまうため微妙な気がします。 一生懸命貯めた電池などはシナリオで必要な少数を除きほぼ無駄になりましたので、このあたりはちょっとバランスが悪い気がします。 ★おすすめ供給品★ 序盤:供給品・布(亜麻×16) 中盤:カトラリーⅠ(鉄だけで作れる)・保存食Ⅰ(ニンジン/ビート/キャベツ+ガラス容器) 終盤:保存食Ⅰ+保存食Ⅱ(タマネギ/カボチャ+ガラス容器) 保存食の納品のために街の復興では個人的に八百屋優先をおすすめします。 砂+石炭でガラス容器を作り、キッチンで農産品を突っ込むだけで週185いいねを稼げるので他の面倒な供給品を作る意味が現状無い気がします。参考まで。
I think it is a very enjoyable game.
Je recommande totalement. C'est un jeu coup de coeur quand le premier opus l'était déjà, il est meilleur, plus grand, plus complet, toujours aussi contemplatif, jouissif et agréable. On peut se sentir un peu perdu même parfois lorsque l'on ne sait plus où donner de la tête, mais y a toujours moyen de rattraper le wagon avec les quêtes ou les arbres technologiques. J'ai 30 heures dessus et j'ai l'impression d'avoir fait que la moitié, la musique et les bruitages sont dingues, c'est contemplatif, vraiment. Je ne m'en lasse pas, j'y trouve plus de jeu, plus de plaisir qu'avec quasiment tous les jeux à 60€ que j'ai acheté dans ma vie Animations, musique, sons, dialogues, boucles de craft, de farm... 10/10
всё бы хорошо, если бы не душная фабрика
感觉好玩但是玩起来有很累,明明有僵尸帮忙但又什么都得自己手动去弄,僵尸还经常莫名其妙就不干活了,自动化系统到了后期才能用上,但又不能完全自动化。像个半成品,要玩还是等后面更新吧。
工場は自動化を考えるとベルトコンベアにも動力を必須とする&配置自由度が低いせいで、かなりストレス。 全自動化なんて考えず、箱→工場→箱が一番手っ取り早くて省エネ。手動で箱に素材詰める手間だけで快適に。 あ、ゾンビ電池は箱(小麦)→生物反応機→箱でできるよ。ゾンビ配置もいらない。
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A worthy successor to the original game, though the original felt more fluid than this in terms of progression. I think they have more in store for the game and will be looking forward to seeing further content added to it.
repetitivo pero god
I really enjoy a lot of things in this game, however, the process to progress is a little too obscure and requires a lot of hit and miss running around. It gates you at various times and you're not 100% sure what to do next. If all else fails, go fight battles and you can continue. It has a lot of great automation aspects but again can sometimes be a little frustrating figuring everything out. The gameplay is fun, the loop is fun and once you figure things out, it's more fun. Only regret is that there are no post story tasks to engage you afterwards.
I definitely would not recommend buying and playing it right now wait a couple of months maybe unless you want to be a tester
I want to like this game, I really do. Some mechanics from the previous game were updated to be much better and less of a hassle... but then they give you brand new hassles to deal with that make it just... not worth playing.
Como el primero pero mejorado
玩家评测随时间的变化情况
类型与特色
玩家攻略
来自 ggpick 成员的提示和演练。
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Steam 上市详情
当详细信息发生变化时,会保存 AppDetails 快照:要求、DLC、软件包、成就、控制器支持、年龄评级和支持。
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 x64 or higher
- Процессор: Intel Core i3 (13 gen) or similar
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 1650 or similar
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 4 GB
- Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 x64 or higher
- Процессор: Intel Core i5 (13 gen) or similar
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce RTX 3060 or similar
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 4 GB
- Рекомендованные:
- Рекомендованные:








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