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это уютный ролевой хоррор с нарисованной от руки графикой и мрачной музыкой в стиле lo-fi. Управляйте фермой, заводите отношения с местными, раскрывайте тайны, украшайте дом, сражайтесь с чудищами, ловите рыбу, готовьте, ищите Древних Богов… В Элдерфилде есть чем заняться!
Description in the source language84%positive reviews
2,474 reviews
All reviews on Steam ↗≈ 21.1
Growth in review count
Average over 150 hrSteam ratings and reviews in their original language.
Very cool game, the only game i could find that was like "Look outside" that was just as fun
No es un juego "Facil" ni relajante, mas bien todo gira en torno al combate, su arte y su musica me gusta, la historia aun no la completo pero se ve muy interesante, llegue a un punto en que el progreso es demasiado lento y me siento estancado, algo que no sucede durante el principio, el manejo de los cultivos es "pesado" pero el de los "animales" es PEOR AUN, crafteo tras crafteo y mas crafteo para llegar a 1 solo producto que facilmente se podria obtener de otras formas, las mecanicas de los dados y que realmente la "suerte" si siente que influye me gusta, esta bien trabajado el juego pero aun asi falta pulir detalles como la granja y los animales , adicionalmente no se si soy yo me toco limitarlo a 30FPS dado que si no lo hacia constantemente habia caida y lagazos durante la partida, no se veia muy fluido en mi caso. Lo recomiendo porque a pesar de todo lo seguire a ver hasta donde termina o a donde va pero si requiere urgente modificaciones y no para hacerlo mas "facil" artificialmente , si no hacer agradable cultivar y criar animales. Si quieres probar algo diferente esta es una opcion sin embargo no es como otros juegos de gestion de granjas esto lo veo mas como opcional o extra mas no el juego gira en torno a ello.
[h1]欢迎来到我们屯儿~[/h1] 白天开垦荒地种作物,除了常见的土豆、玉米,还能种种牙齿之类的。晚上小镇开始出现异常事件,农场冒出恶心的触手,矿洞传来奇怪的声音。这一切都预示着这款种田游戏的与众不同。和《星露谷物语》那样的生活模拟不一样的是,本作想要体现的并非日常,而是处处透露着的诡异。 [h1]简介[/h1] 《欢迎来到古原镇》这款游戏采用了克苏鲁风格的手绘画风,配合暗黑音效,在氛围上给得很足。尤其是古原镇这个连空气都透着古怪气息的镇子,但这里的人们却对这些古怪保持平常心。与其他种田游戏不同的是,本作使用了 RPG 的那套系统,同时融入了特色的恐怖元素。比如玩家在种田之前不能直接开垦土地,而是需要先使用消耗品将土地上的触手驱离才能开垦。同时在设定上也有许多特色,比如一些采集物并不是简单地套用现实中的作物。虽然说种田游戏玩来玩去都是那套玩法,但真正让许多玩家沉迷其中、甘愿花心思去肝的其实是游戏的主题设定。比如农场本来的主人的人设:自己褪去皮囊只剩下枯骨,但骨头自己生长,仿若挣脱了囚笼的野草,可长大的身躯却无法出入房屋,从而造成了农场的荒芜,设定新奇而有趣。还有一些情况下还有抛骰子玩法,比如翻垃圾桶。 [h1]玩法过于特色[/h1] 战斗玩法也占了不小的比重,战斗方式类似于老式 RPG 的回合制玩法,一些设计也差不多。不管是玩家还是敌人,都拥有行动点限制,玩家只能进行有限的操作。玩家的属性主要分为敏捷、致命和防御三类,分别可以触发闪避、暴击和回血回蓝效果,点数越高概率越大,可以通过仪式、技能、装备提升。和大部分老式的像素回合 RPG 游戏一样,游戏存在 MP 系统,释放技能等都需要消耗 MP。增益的 Buff 分为诅咒和祝福两种,有所区别的是:游戏内的 Buff 不能叠加且会在一定回合后消失,而游戏外的 Buff 可以叠加但会在洗澡后消失。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《欢迎来到古原镇》的风格太独特,能从中看到伊藤润二式的怪诞画面、克苏鲁风格的小镇,在一众几乎都要公式化的种田游戏里显得比较突出。而且游戏发售后,制作组又调整了战斗数值、随机事件,可算是让新手喘了一口气,不会动不动就死了重来,相比首发体验好太多。如果是喜欢这种强调氛围和带点挑战的种田 RPG,可以亲自体验一番。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
имба
일단 스타듀밸리식 농장 운영 힐링게임을 찾으시는 분들이라면 과감히 잘못왔다고 말 할 수있겠습니다 제가 느낀 엘더필드는 농삿일보다 전투가 메인인 게임이며 스타듀밸리의 얽히고 설킨 npc들의 관계 그리고 그런 그들과의 대화 같은 건 존재하지 않거든요 현재 25시간 정도 플레이했으며 시간은 여름의 중반 정도인데 지금까지 느낀 장점 단점을 말해보겠습니다 장점 1. 분위기 아트 - 공겜을 좋아하는 저로서는 이런 크툴루식 그림체와 기묘한 분위기가 상당히 마음에 들었습니다 (아 물론 이토 준지식 느낌도 나구요) 2. 전투 - 개인적으로 스타듀밸리의 전투는 뭔가 밋밋했는데 그걸 JRPG식 턴제전투로 바꿔놓은것이 마음에 들었습니다 게임에는 각종 스텟이 존재하고 있으며 아이템을 강화하거나 좋은 아이템을 발견해 착용하면 캐릭터가 강해진다는 확실한 느낌도 받을 수 있었던 것도 좋았습니다 3. 기괴한 이벤트들 - 1번 장점에서 이어지는 부분 같은데 분위기가 분위기이다 보니 할당되는 퀘스트와 이벤트도 평범한 게임과는 조금 차별화되어 있습니다 농사짓는데 갑자기 튀어나오는 괴물이라거나 낚시하는데 신이 딸려 온다 등 말이죠 덕분에 지루할 수도 있었던 부분을 재미있게 플레이했던 것 같습니다 단점 1. 노가다 - 농사짓는 게임에서 노가다는 당연한 거 아니냐라고 할 수 있지만 이곳에서 농사와 채광은 절대 등한시할 수 없으며 필수불가결의 요소입니다 농사 - 돈을 벌기 위해서 전투에 필요한 음식을 만들기 위해서 무조건 농사는 필수가 됩니다 게다가 한 번씩 징수원이 세금을 걷으로 오는데 세금을 돈이 아닌 농작물로 받아 갑니다 (고로 안 할 수가 없음) 게다가 전투가 갑자기 빡세지며 전투 한 번에 물약을 대 여섯 개도 빨아야 해서 음식에 들어가는 농작물이 엄청 필요함 채광 - 말해 뭐 합니까 곡괭이 도끼 단계 올리려면 꼭 해야 하는 콘텐츠죠 하지만 채광에 들어가는 광물의 량이 갑자기 기하급수적으로 늘어납니다 때문에 광물이 리젠 될 때마다 채광은 꼭 해야 하는 숙제인데 제일 힘든 점은 채광을 할 때마다 랜덤하게 저주가 터지는 것이며 저주가 발생하는 빈도가 상당히 높아서 광물을 캐다 보면 내 캐릭터가 방어력 -50% 명중률 -30% 공격력 -30% 등의 병신이 되어있는 불쾌함을 경험하게 됩니다 (이 게임에는 축복과 저주가 존재하며 이를 잘 활용해야 하는데 채광하면 저주만 내려짐 ㅋ...) 2. 전투 - 앞에선 전투가 재미있다 말했지만 초반에는 괜찮았던 전투가 갈수록 밸런스를 못 잡고 있다는 생각이 듭니다 갈수록 적들은 한 마리가 아닌 두 마리 세 마리 심지어는 다섯 마리까지 전투는 갈수록 빡쎄지며 결국에는 1 VS 다수의 싸움을 주로 하게 됩니다 그런데 그 전투라는 게 내 캐릭터는 (현재 기준) 한 턴에 두 번의 공격 기회를 가지고 있는데 저 다수의 적들은 개개인이 2~3번의 공격 기회를 가지고 있습니다 그러니까 내가 두 번 때릴 때 저 친구들은 저에게 집단 린치를 가한다 이 말이죠 이게 그렇게 불쾌할 수가 없습니다 심지어 전투는 가속기능도 없어서 두들겨맞는 걸 보고만 있어야 하니 답답하기 그지없죠 게다가 게임이 속성이라는 게 존재하는데 사실 큰 의미가 있을까 정도이고 그마저도 속성에 맞는 장비 셋팅을 하는 것도 힘들다는 겁니다 (나오는 거 주워 쓰기도 바쁜데..) 3. 갑자기 늘어나는 재화량 - 저는 하루하루 10~20원으로 빌어먹고 사는데 갑자기 퀘스트에서 가축들을 기를 거야? 그럼 2000~3000원을 가져와! 아 참~ 지하실을 증설하려면 10,000을 챙겨오는 것도 잊지 말라구 피칭! 이러는데 '무'를 가져다 판다고 가정하면 무가 개당 40원을 주는데 무를 기르는 데 4일 걸립니다 한번 재배했을 때 많이 뽑아서 60개를 얻었다 치면 2,400원 그런데 이 중 약 20~40개는 물약 재료로 사용해야 해서 결국 수중에 남는 건 20개가량 그런데 그중 몇 개는 또 세금이나 퀘스트로 빠지게 됩니다 결국 수중에 떨어지는 돈은 400~500원 정도 되는데 이걸로 만 원을 모으라니... 그러니까 단계적으로 금액이 높아지면 모르겠는데 필요금액이 순식간에 확 늘어나니 하고 싶은 생각도 안 든 달까요 이 부분들 말고도 장 단점이 더 있기는 한데 일단은 여기까지만 적어보겠습니다 단점이 좀 긴것 같긴 하지만 사실 저는 게임을 재미있게 하고 있어 이 부분들이 개선되었으면 해서 늘어놓은 말들이었습니다 게임 자체는 재미있습니다 어디서도 못 본 색다른 감성이며 그걸 이끌어가는 느낌도 나쁘지 않으니까요 무엇보다 개발자님이 유저들의 말을 귀담아듣고 있으며 필요한 부분들을 패치해 나가고 있으니 시간이 지날수록 더 완벽한 게임으로 거듭나지 않을까 싶습니다 그러니 다음 리뷰는 엔딩을 보고 나서 남겨보도록 하겠습니다
This game is not easy but Fire :)
excellent jeu, un stardew valley like mais version horreur je suis pas encore très bien avancé dans le jeu mais de ce que j'ai vu jusqu'à présent c'est un très bon jeu à ne pas manquer.
Nem játszottam még túl sokat, de így is nagyon ajánlom. Az eleje határozottan nem könnyű, a játék nem fogja a kezed, de ha van egy kis tapasztalatod az ilyen játékokkal, akkor nem lesz probléma belerázódni. A megjelenése óta már frissült, és továbbra is dolgoznak rajta hogy élvezhető legyen. Plusz találhatsz online segítséget ha elakadsz, így ez sem kell hogy gond legyen. A játék hangulata, a zenék nagyon tetszenek, ez egyáltalán nem egy cozy Stardew Valley mint ahogy sokan hiszik. Külön kell választani a kettőt. Amit tudok javasolni spoiler nélkül, mindig legyen nálad elég kaja, és mielőtt bármibe bele kezdesz, ments! Ez nagyon fontos, jelentősen megkönnyíted magadnak a játékot ha felkészülsz, különösképp alvás előtt, mert néha balszerencsés napot kapsz és akkor dönthetsz úgy, hogy újra töltöd a mentést. A sűrű köd elég zavaró tud lenni, még úgy is, hogy kikapcsoltam azt a furcsa effektet a képszegély körül, remélem ez orvosolva lesz. Vannak küldetések amiknek olyan igénye van, ami számodra még nem is elérhető, de szerintem ez nem probléma. Rengeteg mindennel elfoglalhatod magad a világban, fejlesztheted magad, a farm felszereltségét, és például a lila csillagos majonézt egész hamar elkészítettem(ez is egy küldetésből van). Sajnos vannak küldetések amikhez addig kell grindolni, amíg nem dobja az ellenség, és egyhamar nem dobja a szükséges cuccot, ami elég zavaró hosszútávon. Amikor leakarok tenni egy dekorációt, vagy bútort, a kamera fixálódik, és ha épp nem lövöm be a jó szöget, akkor muszáj vagyok visszarakni az inventoryba, majd megint kivenni hogy aztán a jó helyre tegyem le. Valamiért például a nagy szőnyeget sem bírom felvenni miután leraktam, és az üzletek is ritkán dobnak olyan dekorációt, amit érdemes megvenni. Egy évszak eltelt, és még mindig nem találtam padlót vagy falfestést. A fejlesztések elég drágák, amíg nem indul be a farm, nem igen tudsz pénzt gyűjteni hogy például megváltoztasd a ház külsejét/belsejét. Van az Old Woodsban egy ellenség aminek bár 1 energiája van, mégis 2x támad, ez nagyon frusztráló. Miért van az hogy minél nagyobb a szinted, annál több aranyat veszítesz mikor meghalsz?
türkçe ?
數值系統設計得很爛 戰鬥方面玩家的提昇追不上怪物的提升,導致到遊戲中期常常被路邊小怪打掉大半管血 回血只能選擇1.洗澡刷新,然後前面小怪全部重打 2.吃補品 然後經濟系統又做得很爛,常常導致補給供應不上 像是前期能種的農作物:小麥種子5元,4天后收穫12元(淨賺1.75元/天),蘿蔔種子10元,4天后收穫40元(淨賺7.5元/天),芹菜種子15元,8天后收穫85元(淨賺8.75元/天) 然後雞舍需要500元,一隻雞(其實是烏鴉)又要250元,日產出20~30元 開公車站牌需要1500,升級房子需要3000 根本是用腳填的數據 總體來說不推薦
bellissimo stardew cursed
Welcome to Elderfield es una extraña combinación entre Stardew Valley, Fear & Hunger y las historias de Junji Ito. Y aunque suene como una combinación que no debería funcionar, terminó siendo uno de los mejores exponentes que he jugado de un género que ni siquiera sabía que existía: el horror cozy. A primera vista, Elderfield tiene todas las mecánicas que esperarías de un juego cozy: tienes tu propia granjita, un pueblo al que puedes explorar, personajes con los que puedes relacionarte, encargos, progresión, romances y todas esas pequeñas actividades que hacen que este tipo de juegos sean tan relajantes. Solo que Elderfield no es el típico pueblo mágico de los juegos cozy que glorifican la vida de rancho. Elderfield es un pueblo extraño. Está lleno de personajes tanto "normales" como no tan normales, y aunque los NPC tienen las mismas mecánicas de siempre —hablar con ellos, conocerlos y hacerles favores—, aquí las peticiones pueden ser bastante diferentes. En lugar de pedirte que juntes 30 semillas de alguna planta, tal vez te manden a agarrarte a chingadazos con una criatura lovecraftiana para conseguir un objeto que necesitas para hacer cobrar vida a un maniquí. Y lo mejor es que el juego consigue que estas dos caras convivan de una manera bastante natural: puedes pasar de estar tranquilamente trabajando en tu granja a encontrarte con algo que parece salido de una pesadilla. Después de 32 horas, creo que hay algo importante que aclarar: Elderfield tiene mucho más de RPG que de farming sim. La progresión de la granja es bastante lenta si la comparas con juegos como Stardew Valley. Si te dedicas únicamente a cultivar y esperar a que tu granja progrese, vas a avanzar bastante lento. El juego realmente quiere que explores, hagas sidequests y te involucres con lo que está pasando en el pueblo. Esto no es necesariamente algo malo, pero sí cambia bastante la expectativa con la que deberías entrar. Y hablando de RPG, el combate también se pone muy perro conforme avanzas. En dificultad normal, especialmente en las minas más profundas, si vas sin prepararte y a lo loco te van a dar una tremenda paliza. El juego tiene dificultades más altas para quienes quieran un desafío todavía mayor, pero también tiene una dificultad Cozy para quienes prefieran centrarse en la exploración, la granja y los personajes. Algo que agradezco mucho es que puedes cambiar la dificultad en cualquier momento. Si el combate empieza a hacerse demasiado pesado, simplemente puedes bajar la dificultad sin tener que comenzar otra partida. La única excepción es la dificultad personalizada: si eliges configurar los parámetros manualmente, actualmente el juego no permite modificar esa configuración después. Las tiradas de dados también pueden ser un punto polémico. Algunas acciones dependen de tiradas de RPG y una mala tirada puede venir acompañada de penalizaciones que para algunas personas pueden sentirse bastante injustas. Personalmente no me molestan demasiado. Si vienes de Fear & Hunger o de RPGs difíciles, esto es prácticamente el pan de toda la vida. El propio pueblo es una de las mejores partes del juego. Me da muchas vibes de Silent Hill, especialmente durante los días en los que cae la niebla. Elderfield es un lugar que constantemente invita a explorar porque siempre parece haber algo que hacer, algún rincón que revisar o alguna situación extraña que descubrir. El juego también tiene eventos diarios de los que puedes enterarte viendo la televisión. Al principio me encantaba esta mecánica porque le da muchísima vida al pueblo y hace que los días se sientan diferentes. El problema es que, después de tantas horas, empiezas a reconocer muchos de ellos y eventualmente pueden sentirse repetitivos. Llega un punto en el que puedes terminar sin ganas de revisar la televisión porque ya conoces buena parte de los eventos. Aun así, me parece una buena idea y espero que los desarrolladores sigan agregando más contenido de este tipo. Las pequeñas sideque
Saved sample shown: 12. This is not the full review set or a representative sample; it is not used to recalculate the Steam percentage.
Steam recommendation percentages and reviews are shown separately from ggpick’s internal scoring.
Internal index: 82.5/100. Accounts for sample size; this is not the Steam percentage.
84% positive out of 2 474 Steam reviews · Ranking accounts for sample size; the Steam percentage is unchanged
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