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告死天使招魂令 Death Angel Requiem

A 5-hour horror game where investigator Igarashi, tasked by the police, enters a haunted campus after a murder case kills four students. With her partner Shimo, she sets out to uncover the truth behind the "ghost killings."

Oct 9, 2026100% Steamwindows

Key details

ggpick player rating

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ggpick members rate games from 1 to 10. These ratings are independent of store scores.

Steam reviews per day

≈ 3.8

Growth in review count

Average over 83 hr
Primary genreImmersive sim
Release dateOct 9, 2026

What players are saying

Steam ratings and reviews in their original language.

All reviews on Steam ↗
100%recommend

All time

14 reviewsMeasured: Oct 13, 2026
100%recommend

Recent reviews

14 reviewsMeasured: Oct 13, 2026
RECOMMENDEDChinese (Simplified)
*可能剧透警告* 个人很喜欢的一部作品!五十岚和霜叶的立绘真的非常可爱! 人物的性格和对话都塑造的很好,在四个黑影第一次出现的时候甚至直接能猜到谁说的哪句话 剧情的进步也很大,可以看出作者在将现实内容和游戏剧情之间进行衔接融合的手法有了不小的进步 期待下一部作品(如果有的话,不过作者页上似乎确实有来着) 一些建议: 可以加入一个“任务日志”,作为一个可以随时查看的物品,告诉玩家下一步要找谁或者要去做什么 一些线索类的亮晶晶,调查完一次后就可以不亮了 对于已经对话过的NPC,可以做一个简短的二次对话,不然之后玩家到处问人的时候又要经历一长串重复的对话会消磨耐心(点名批评左侧图书角那个看书男生) 二楼两个尸体的调查似乎存在先后顺…Read in fullShow less

*可能剧透警告* 个人很喜欢的一部作品!五十岚和霜叶的立绘真的非常可爱! 人物的性格和对话都塑造的很好,在四个黑影第一次出现的时候甚至直接能猜到谁说的哪句话 剧情的进步也很大,可以看出作者在将现实内容和游戏剧情之间进行衔接融合的手法有了不小的进步 期待下一部作品(如果有的话,不过作者页上似乎确实有来着) 一些建议: 可以加入一个“任务日志”,作为一个可以随时查看的物品,告诉玩家下一步要找谁或者要去做什么 一些线索类的亮晶晶,调查完一次后就可以不亮了 对于已经对话过的NPC,可以做一个简短的二次对话,不然之后玩家到处问人的时候又要经历一长串重复的对话会消磨耐心(点名批评左侧图书角那个看书男生) 二楼两个尸体的调查似乎存在先后顺序,顺序弄反会导致无法推进剧情,建议调整成无顺序(我是先调查了刀伤再调查中毒,结果询问美谷幽没有新对话导致硬刚医务室黑影十分钟)

RECOMMENDEDEnglish
Death Angel Requiem is a psychological horror adventure that blends supernatural mystery, criminal investigation, and emotional storytelling into a compact narrative experience. Developed and published by 五十岚夜莺, the game serves as the concluding installment of the Death Angel series, bringing its unsettling themes and…Read in fullShow less

Death Angel Requiem is a psychological horror adventure that blends supernatural mystery, criminal investigation, and emotional storytelling into a compact narrative experience. Developed and published by 五十岚夜莺, the game serves as the concluding installment of the Death Angel series, bringing its unsettling themes and interconnected events toward a final resolution. Rather than relying on relentless action or elaborate combat mechanics, it emphasizes exploration, conversations, and the gradual discovery of disturbing truths. Its greatest appeal comes from a mystery that questions the boundary between fictional horror and real human cruelty, creating an atmosphere where obsession and psychological manipulation can be more frightening than supernatural phenomena. The story follows Igarashi, an investigator assigned to examine a series of mysterious murders at a school. Four students have been killed under unusual circumstances, and the disturbing arrangements surrounding their deaths suggest a connection to a ritual inspired by the fictional Death Angel. As the investigation develops, the case becomes increasingly complicated by references to past tragedies, controversial creative works, and individuals whose lives have been influenced by a troubled artistic legacy. What initially appears to be a supernatural mystery gradually raises questions about responsibility, fanaticism, and the consequences of turning fictional beliefs into dangerous actions. This premise gives the narrative considerable psychological depth, particularly through its exploration of how people interpret and misuse stories. One of the more compelling elements involves Han Shi, a once-prominent creator whose reputation collapsed following a public controversy. Her influence continues to linger, shaping the beliefs and motivations of people connected to the murders. This background introduces themes of social condemnation, artistic ownership, and obsessive devotion. The narrative appears particularly interested in examining how creative works can acquire meanings that their original authors never intended. Instead of presenting evil as an unexplained supernatural force, the story considers how personal resentment and distorted admiration can produce equally terrifying consequences. Character relationships provide an important emotional foundation for the investigation. Igarashi's partnership with her younger sister, Shimo, introduces a contrast between the grim subject matter and more approachable interpersonal moments. Their different personalities help balance the atmosphere, preventing the experience from becoming relentlessly oppressive. Their conversations also provide opportunities to develop the mystery naturally, making the characters more than simple instruments for delivering clues. The emotional effectiveness of the adventure depends heavily on whether players become invested in their relationship and the difficult truths they uncover. Gameplay combines traditional two-dimensional exploration with visual novel storytelling and relatively straightforward investigative puzzles. Players examine environments, interact with objects, discover clues, and advance through dialogue-driven sequences. The puzzles are intentionally accessible, with guidance available through the protagonist, making progression less frustrating for those primarily interested in the story. However, this approach may disappoint players expecting complex deduction systems or substantial investigative freedom. The mechanics function mainly as a vehicle for storytelling, and the experience appears more concerned with revealing a carefully constructed mystery than testing advanced problem-solving abilities. The game is designed to be completed in under five hours and features a single ending. This focused structure can benefit the pacing of a psychological thriller, allowing important revelations to arrive without excessive distractions. However, it also limits replayability, part

RECOMMENDEDChinese (Simplified)
以下可能会涉及一些剧透 人物塑造丰满,四名真凶和井津天都设计得有血有肉的。让人直观的感受到他们明明是普通人,有着自己的生活和对未来的展望,却被校园霸凌毁掉了人生,令人扼腕叹息。 剧情节奏把控得很好,各种线索一环扣一环,让人体验感拉满。 彩蛋也很有趣,听我的,帮忙带饭一定要去买板儿面。Read in fullShow less

以下可能会涉及一些剧透 人物塑造丰满,四名真凶和井津天都设计得有血有肉的。让人直观的感受到他们明明是普通人,有着自己的生活和对未来的展望,却被校园霸凌毁掉了人生,令人扼腕叹息。 剧情节奏把控得很好,各种线索一环扣一环,让人体验感拉满。 彩蛋也很有趣,听我的,帮忙带饭一定要去买板儿面。

Oct 13, 2026Open on Steam ↗
More 9 saved reviews
RECOMMENDEDChinese (Simplified)
[h2]游戏内容-剧情[/h2] 明成学院中一个男学生目睹了自己三位同学死亡,而自己也在被诡异追杀,慌张的逃跑学校门口,而大门已经锁着了,嘶喊救命,却无人应答,好不容易摸了一个女生的发卡,用这个打开门,还以为可以逃出生天,却遇到了一个诡异,然后就死去了。一下出现了四名学生离奇死亡,调查员五十岚收到警方的委托来到这里开始调查真相,现场四名死者,分别是内海翔,20岁,大学二年级,死因是过度惊吓引发的心脏麻痹;再是西村健一,21岁,大学二年级,死因是利器贯穿心脏,然后是佐藤绫女,19岁,从教学楼屋顶坠落而亡;最后是高木俊,22岁,大学三年级,化学中毒而亡,初步判断是氰化物衍生物。初步调查死亡时间都集中在昨晚的22点到午夜0点之间,地点都…Read in fullShow less

[h2]游戏内容-剧情[/h2] 明成学院中一个男学生目睹了自己三位同学死亡,而自己也在被诡异追杀,慌张的逃跑学校门口,而大门已经锁着了,嘶喊救命,却无人应答,好不容易摸了一个女生的发卡,用这个打开门,还以为可以逃出生天,却遇到了一个诡异,然后就死去了。一下出现了四名学生离奇死亡,调查员五十岚收到警方的委托来到这里开始调查真相,现场四名死者,分别是内海翔,20岁,大学二年级,死因是过度惊吓引发的心脏麻痹;再是西村健一,21岁,大学二年级,死因是利器贯穿心脏,然后是佐藤绫女,19岁,从教学楼屋顶坠落而亡;最后是高木俊,22岁,大学三年级,化学中毒而亡,初步判断是氰化物衍生物。初步调查死亡时间都集中在昨晚的22点到午夜0点之间,地点都在学校内部,现场都没有发现其他人的痕迹,也没有目击者。这场命案毫无线索,助手递来了一个疑点,来自其中一个死者的,他手机中有一个论坛,来自告死天使的邀约,故事就此展开。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游戏的画风很不错,对于恐怖题材来说,很烘托这种恐怖氛围,女主的立绘也画的很好看,很有特色,可以看出作者花了心思,作者在剧情上也做的很不错,人物塑造到位,剧情节奏很好,游玩体验很好。游戏解谜部分的话,个人感觉指引有一点弱,玩起来的话有点拖节奏,不知道后续会不会更新优化一下。 [h2]结语[/h2] 《告死天使招魂令 Death Angel Requiem》这款恐怖题材的游戏,剧情不错,画风以及立绘等做的也很优秀,感兴趣的话可以尝试一下。 [quote] [url=https://steamcommunity.com/groups/m126667/] 欢迎关注鉴赏组:〖韭菜院子〗[/url] 闲评不碍真情在,戏笔犹怜世味长。 [/quote]

Oct 12, 2026Open on Steam ↗
RECOMMENDEDChinese (Simplified)
《告死天使》系列我真的是很喜欢很喜欢,每一部的画技都能看见在进步,这一部的剧情感觉进步是最大的!从人物形象的塑造和细节上的把控也真的是很成熟了,不过有些小BUG确实很容易在测试时漏掉。另外,这一部的结尾真的是让我很感动!Read in fullShow less

《告死天使》系列我真的是很喜欢很喜欢,每一部的画技都能看见在进步,这一部的剧情感觉进步是最大的!从人物形象的塑造和细节上的把控也真的是很成熟了,不过有些小BUG确实很容易在测试时漏掉。另外,这一部的结尾真的是让我很感动!

RECOMMENDEDChinese (Simplified)
我也算是《告死天使》系列的“老毕登”了。本作依旧是背景“架空现实”世界带有部分玄幻。让人一眼觉得是在进步的是:《招魂令》相比较前三作,本作的画风有很大改进提升,剧情不拖泥带水,“悬疑”风格拉满,很难猜出具体的每个凶手。整个剧情围绕被霸凌者“井津天”展开,万恶的施暴者,任谁看了很怒火中烧,但他们也没有好下场,这是一种爽点,结局凶手都被捉拿归案,他们不反抗,因为他们都是为了复仇而杀的人,现在心愿完成,接受现实。推理过程中很是艰辛,线索都被“幽灵”带跑了,结果却不是。 总之,这是一款很不错的游戏,剧情烧脑,特别推荐,很值得玩。Read in fullShow less

我也算是《告死天使》系列的“老毕登”了。本作依旧是背景“架空现实”世界带有部分玄幻。让人一眼觉得是在进步的是:《招魂令》相比较前三作,本作的画风有很大改进提升,剧情不拖泥带水,“悬疑”风格拉满,很难猜出具体的每个凶手。整个剧情围绕被霸凌者“井津天”展开,万恶的施暴者,任谁看了很怒火中烧,但他们也没有好下场,这是一种爽点,结局凶手都被捉拿归案,他们不反抗,因为他们都是为了复仇而杀的人,现在心愿完成,接受现实。推理过程中很是艰辛,线索都被“幽灵”带跑了,结果却不是。 总之,这是一款很不错的游戏,剧情烧脑,特别推荐,很值得玩。

Oct 12, 2026Open on Steam ↗
RECOMMENDEDChinese (Simplified)
[h1] 「♥告死天使招魂令 Death Angel Requiem♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] [h2] 没想到国产恐解RPG的回旋镖扎回到了自己身上[/h2] 告死天使招魂令 Death Angel Requiem是一款国产的恐解RPG游戏,游戏中玩家将操控主角五十岚和霜叶一起调查发生在明成大学发生的诡异杀人案,四名死者的离奇死亡,还有曾经已故死者的生辰八字,以及潜伏在这所学院中的凶手,还有作者夹带的私货。构成了一部并不是那么恐怖的恐解RPG游戏。游戏着重在剧情上,如果你是一名新来的玩家,可以直接体验故事原汁原味的剧情,体验剧情作恐解的魅力(大概),如果你曾经也是一名恐解RPG玩家,请欣赏一部由游戏构…Read in fullShow less

[h1] 「♥告死天使招魂令 Death Angel Requiem♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] [h2] 没想到国产恐解RPG的回旋镖扎回到了自己身上[/h2] 告死天使招魂令 Death Angel Requiem是一款国产的恐解RPG游戏,游戏中玩家将操控主角五十岚和霜叶一起调查发生在明成大学发生的诡异杀人案,四名死者的离奇死亡,还有曾经已故死者的生辰八字,以及潜伏在这所学院中的凶手,还有作者夹带的私货。构成了一部并不是那么恐怖的恐解RPG游戏。游戏着重在剧情上,如果你是一名新来的玩家,可以直接体验故事原汁原味的剧情,体验剧情作恐解的魅力(大概),如果你曾经也是一名恐解RPG玩家,请欣赏一部由游戏构成的日记。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] [h2] 依旧霸之意志 [/h2] 游戏的剧情我大致先讲个开头,后面的内容主要是我想对作者说的话。(如果你看的话)毕竟剧情作剧透太多不好。游戏的故事发生在名叫明成大学的地方,这里发生了诡异的杀人案,四名学生离奇死亡,而这座学校的学生都在传言是幽灵作案,什么十年前的天神小学啊,哦不对,在国内,所以这个是希望小学。女主五十岚和她的搭档蓝毛兔耳娘霜叶一起来到这里当大侦探破案来了,虽然我不知道为什么不给她俩配个警察保镖之类的,但是两个女侦探就这么进入到了凶手还在自由活动的学校里面了。 游戏的玩法则是标准的线性解谜,额,不如说基本上都不用你怎么动脑子思考,让你去哪就去哪就完了,不过游戏的指引做的相当的,不能说是没有吧,只能说是有没了,前期还好,到了中期左右,有些剧情的触发点非常诡异,我走来走去到实验室那边才告诉我应该去哪里,非常诡异。如果你是一个老日恐RPG玩家的话,一定都有着像我一样的草墙糕手的称号,不管有没有发光,都要点一点,标准操作,沿着墙壁把房间舔一圈。 如果你这么做了,那么恭喜你,你将在三个节点获得一些好处,比如在床铺捡到5块钱啊,没仔细看对话不知道去哪拿道具啊,某些隐藏成就啊。当然,如果你不这么做,也是能够通关的。线性剧情嘛。后期二人分头行动的时候,还有一些对话没有修改,有点出戏,比如天台看栏杆那一块。对于游戏的剧情来讲,新玩家和老登可能会有不同的看法,从我的视角是真的带入到了对寒十老师的恶意中的。如果你是个新玩家的话就享受剧情就好。 接下来就是我想对作者说的话了,我的评测可能对于其他的鉴赏家来说稍微有点不同,我从以前就是一个非常喜欢日式恐解RPG的玩家,在告死天使的那时候我也在玩一些国产的恐解RPG,像是羽翼的祈愿还有之后的喵可莉,但是国产恐解带给我的感觉是远不如日恐带劲的,虽然那个时候的日恐环境也不咋地,告死天使我也玩了,评价其实在我这也是一般般,但是网上还挺火的,后来作者出了那些被网暴的事之后,我也没什么话说,毕竟我就是玩游戏的。 我在看到告死天使出新作的时候,其实本能上还是抗拒的,但是还是抱着试试看的心态去玩通关了,你确实不出意料,在游戏中加入了大量的私货,我之后还去搜了一下B站,哈哈,我自己都没想到,我当年没有取关,发现你真的改名叫五十岚了,开始当国V了,这么多年我其实对于国产恐解已经有些淡淡的感觉了。也不知道说什么好,我当年没有参与对你的网暴,而是选择了旁观,因为我的立场很明确,你在游戏里面的某个NPC对话也写了,我玩的是游戏,并不是关注作者这个人。总之,恭喜重生,希望你能有新的开始。也希望下一步作品少塞点私货,让我能看到更好的剧情作品。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 告死天使招魂令是一款不那么标准的日式恐解RPG,因为他并不恐怖,你要说那四个尸体图片能给你吓着的话。。。。我也没话说,反而更像是一部剧情为主的RPG游戏,总之,霸之意志这一块,还是那么权威。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]

Oct 11, 2026Open on Steam ↗
RECOMMENDEDChinese (Simplified)
我也算是《告死天使》系列一路跟下来的玩家了,《招魂令》最后的全成就通关时长是3小时多点,在叙事完整性上符合了我的期待,纵使可能少了点合理的推理逻辑,但故事在有头有尾的同时并不像《审判》那样有太多非常个人情绪化的文字表达,虽然在主题描写上因为将现实因素引入游戏内的缘故导致读起来还是太个人向了,但是已能明显的感受到对故事编写的克制 但是衷心建议游戏不应该只是日记的另一幅面孔,如同《复仇之夜》一样选择完全架空的故事,在其中融合进创作者的思考和表达,才是合适的游戏化的选择,如果嫌架空故事的个人表达不够,可以把它放在最后的创作者名单部分 在故事完整性可圈可点之外,《招魂令》保留着一些此前系列作品就有的问题,一部分就是上面说的个人现实故事不…Read in fullShow less

我也算是《告死天使》系列一路跟下来的玩家了,《招魂令》最后的全成就通关时长是3小时多点,在叙事完整性上符合了我的期待,纵使可能少了点合理的推理逻辑,但故事在有头有尾的同时并不像《审判》那样有太多非常个人情绪化的文字表达,虽然在主题描写上因为将现实因素引入游戏内的缘故导致读起来还是太个人向了,但是已能明显的感受到对故事编写的克制 但是衷心建议游戏不应该只是日记的另一幅面孔,如同《复仇之夜》一样选择完全架空的故事,在其中融合进创作者的思考和表达,才是合适的游戏化的选择,如果嫌架空故事的个人表达不够,可以把它放在最后的创作者名单部分 在故事完整性可圈可点之外,《招魂令》保留着一些此前系列作品就有的问题,一部分就是上面说的个人现实故事不进行额外包装的放在游戏内,让阅读观感较为不佳,甚至在个人看来《招魂令》中关于“寒十”、“告死天使”的用力和着重表达程度超过了游戏侦探推理的主线故事。此外,从1代开始就有的追逐战锲而不舍的保留了下来,不过好在同样的表现的很克制,仅有1处,体验依旧很差 最后到我玩到的当前版本,大部分引导问题已经解决,不过仍存在部分阶段缺乏引导,比如幸福学校教师办公室的钥匙、仓库间和逃离窗户的互动点等等。另外读档还需要回主菜单才能读档存在优化空间,而游戏内诸如背包功能形同虚设缺乏更多的使用场景 [spoiler] 保险箱数字密码为0625 [/spoiler]

RECOMMENDEDChinese (Simplified)
很荣幸作为测试人员参与游戏开发。可以理解部分玩家反馈的引导差的问题。告死的风格是约莫15年前,66rpg论坛上个人作者的小体量解谜RPG,其特色是需要玩家对每个可能可以交互的目标进行调查(类似上世纪游戏与攻略书绑定的关系),现在的玩家感到不适应是很正常的。这种处理也有其作为告死的收官之作的怀古之意。后续的新系列里相信作者会做出更适合现代玩家的调整。 说回作品本身,非常有作者的个人特色的画风和人物刻画是我喜欢的一点。些微的并不喧宾夺主的过激演出有种微辣的刺激感。诚然存在些许逻辑硬伤,但作为第一次尝试创作刑侦推理的题材,能完整讲完一个故事也已非常难得。考虑到价格绝对是物有所值的作品。Read in fullShow less

很荣幸作为测试人员参与游戏开发。可以理解部分玩家反馈的引导差的问题。告死的风格是约莫15年前,66rpg论坛上个人作者的小体量解谜RPG,其特色是需要玩家对每个可能可以交互的目标进行调查(类似上世纪游戏与攻略书绑定的关系),现在的玩家感到不适应是很正常的。这种处理也有其作为告死的收官之作的怀古之意。后续的新系列里相信作者会做出更适合现代玩家的调整。 说回作品本身,非常有作者的个人特色的画风和人物刻画是我喜欢的一点。些微的并不喧宾夺主的过激演出有种微辣的刺激感。诚然存在些许逻辑硬伤,但作为第一次尝试创作刑侦推理的题材,能完整讲完一个故事也已非常难得。考虑到价格绝对是物有所值的作品。

Oct 11, 2026Open on Steam ↗
RECOMMENDEDChinese (Simplified)
童年滤镜已经碎了本来没抱啥期待,但是玩完了感觉还挺不错,看得出来做的挺用心,渲染氛围啥的依旧是稳定水平,剧情方面抽丝剥茧层层递进,人性复杂也展现出来了每个人物都有血有肉,没像之前审判那样把故事性可玩性让步于宣泄个人情绪,并且反派都一味地坏。感觉作者依然是加了不少个人经历,不过有正视自己的错误,有从宏观上来看待问题,反正玩完之后在心里对作者改观了不少,感觉是有望洗白的。 不过文案有些地方的细节问题没交代清楚,可能是做的赶导致有逻辑方面的bug,探案题材会尤为明显,比方说学校只有一个监控并且在校门前,容易让人出戏,但是总体来说瑕不掩瑜吧。 喜欢白石学妹Read in fullShow less

童年滤镜已经碎了本来没抱啥期待,但是玩完了感觉还挺不错,看得出来做的挺用心,渲染氛围啥的依旧是稳定水平,剧情方面抽丝剥茧层层递进,人性复杂也展现出来了每个人物都有血有肉,没像之前审判那样把故事性可玩性让步于宣泄个人情绪,并且反派都一味地坏。感觉作者依然是加了不少个人经历,不过有正视自己的错误,有从宏观上来看待问题,反正玩完之后在心里对作者改观了不少,感觉是有望洗白的。 不过文案有些地方的细节问题没交代清楚,可能是做的赶导致有逻辑方面的bug,探案题材会尤为明显,比方说学校只有一个监控并且在校门前,容易让人出戏,但是总体来说瑕不掩瑜吧。 喜欢白石学妹

Oct 11, 2026Open on Steam ↗
RECOMMENDEDChinese (Simplified)
本作是一款剧情向恐怖解谜RPG,作为告死天使系列收官作,和前三作一样依旧继续融入寒十物语作为故事的明线,反而霸凌天妹妹的暗线沦为陪衬,走得仓促。主线案件围绕校园霸凌和愤起反抗展开,操控侦探五十岚天音(完全没有掩饰身份)和可爱助手霜叶分开中陷阱双视角探索真相,引导较弱,但擅长刮地皮的RM玩家不会卡关。帮一楼左边教室的学生带便当可以快速拿下无限存档汉堡,在追逐战中肆意SL。Read in fullShow less

本作是一款剧情向恐怖解谜RPG,作为告死天使系列收官作,和前三作一样依旧继续融入寒十物语作为故事的明线,反而霸凌天妹妹的暗线沦为陪衬,走得仓促。主线案件围绕校园霸凌和愤起反抗展开,操控侦探五十岚天音(完全没有掩饰身份)和可爱助手霜叶分开中陷阱双视角探索真相,引导较弱,但擅长刮地皮的RM玩家不会卡关。帮一楼左边教室的学生带便当可以快速拿下无限存档汉堡,在追逐战中肆意SL。

Oct 10, 2026Open on Steam ↗
RECOMMENDEDChinese (Simplified)
以下评论内容有包含一定的剧透。 总体来讲还算一款不错的RPG游戏,氛围渲染的也很好,剧情也有一定的深度,文案也不错,玩下来还算顺畅(可能是因为本人喜欢到处乱跑调查所以没怎么卡关,但确实某些特定要触发的事件很难让玩家想到要这样做。) 人物塑造大部分还是很立体的,尤其是女性角色,很喜欢里面的小美。传递的价值观也是积极向上的,引发人们思考。 美中不足的是部分设定剧情存在漏洞,男性角色塑造的过于平面,不是很禁的起推敲等等问题。 但毕竟是一人作者,兼顾不了那么多也十分理解,我还是选择给好评,希望作者以后能打磨出更好的作品。Read in fullShow less

以下评论内容有包含一定的剧透。 总体来讲还算一款不错的RPG游戏,氛围渲染的也很好,剧情也有一定的深度,文案也不错,玩下来还算顺畅(可能是因为本人喜欢到处乱跑调查所以没怎么卡关,但确实某些特定要触发的事件很难让玩家想到要这样做。) 人物塑造大部分还是很立体的,尤其是女性角色,很喜欢里面的小美。传递的价值观也是积极向上的,引发人们思考。 美中不足的是部分设定剧情存在漏洞,男性角色塑造的过于平面,不是很禁的起推敲等等问题。 但毕竟是一人作者,兼顾不了那么多也十分理解,我还是选择给好评,希望作者以后能打磨出更好的作品。

Oct 10, 2026Open on Steam ↗
About the data and scoring

Saved sample shown: 12. This is not the full review set or a representative sample; it is not used to recalculate the Steam percentage.

Steam recommendation percentages and reviews are shown separately from ggpick’s internal scoring.

Internal index: 78.47/100. Accounts for sample size; this is not the Steam percentage.

100% positive out of 14 Steam reviews · Ranking accounts for sample size; the Steam percentage is unchanged · Small sample: the score is not stable yet

How player reviews change over time
CHANGE · 7 DAYS—— new reviews
VELOCITY · 83 H4/dayaverage growth over available history
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