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告死天使招魂令 Death Angel Requiem

A 5-hour horror game where investigator Igarashi, tasked by the police, enters a haunted campus after a murder case kills four students. With her partner Shimo, she sets out to uncover the truth behind the "ghost killings."

英文简介
2026年10月9日100% Steamwindows

关键细节

类型游戏
发售日期2026年10月9日
Steam 评测100% · 12
可用性Small-Games?RuTracker?

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推荐2026年10月11日

[h1] 「♥告死天使招魂令 Death Angel Requiem♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] [h2] 没想到国产恐解RPG的回旋镖扎回到了自己身上[/h2] 告死天使招魂令 Death Angel Requiem是一款国产的恐解RPG游戏,游戏中玩家将操控主角五十岚和霜叶一起调查发生在明成大学发生的诡异杀人案,四名死者的离奇死亡,还有曾经已故死者的生辰八字,以及潜伏在这所学院中的凶手,还有作者夹带的私货。构成了一部并不是那么恐怖的恐解RPG游戏。游戏着重在剧情上,如果你是一名新来的玩家,可以直接体验故事原汁原味的剧情,体验剧情作恐解的魅力(大概),如果你曾经也是一名恐解RPG玩家,请欣赏一部由游戏构成的日记。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] [h2] 依旧霸之意志 [/h2] 游戏的剧情我大致先讲个开头,后面的内容主要是我想对作者说的话。(如果你看的话)毕竟剧情作剧透太多不好。游戏的故事发生在名叫明成大学的地方,这里发生了诡异的杀人案,四名学生离奇死亡,而这座学校的学生都在传言是幽灵作案,什么十年前的天神小学啊,哦不对,在国内,所以这个是希望小学。女主五十岚和她的搭档蓝毛兔耳娘霜叶一起来到这里当大侦探破案来了,虽然我不知道为什么不给她俩配个警察保镖之类的,但是两个女侦探就这么进入到了凶手还在自由活动的学校里面了。 游戏的玩法则是标准的线性解谜,额,不如说基本上都不用你怎么动脑子思考,让你去哪就去哪就完了,不过游戏的指引做的相当的,不能说是没有吧,只能说是有没了,前期还好,到了中期左右,有些剧情的触发点非常诡异,我走来走去到实验室那边才告诉我应该去哪里,非常诡异。如果你是一个老日恐RPG玩家的话,一定都有着像我一样的草墙糕手的称号,不管有没有发光,都要点一点,标准操作,沿着墙壁把房间舔一圈。 如果你这么做了,那么恭喜你,你将在三个节点获得一些好处,比如在床铺捡到5块钱啊,没仔细看对话不知道去哪拿道具啊,某些隐藏成就啊。当然,如果你不这么做,也是能够通关的。线性剧情嘛。后期二人分头行动的时候,还有一些对话没有修改,有点出戏,比…

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[h1] 「♥告死天使招魂令 Death Angel Requiem♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] [h2] 没想到国产恐解RPG的回旋镖扎回到了自己身上[/h2] 告死天使招魂令 Death Angel Requiem是一款国产的恐解RPG游戏,游戏中玩家将操控主角五十岚和霜叶一起调查发生在明成大学发生的诡异杀人案,四名死者的离奇死亡,还有曾经已故死者的生辰八字,以及潜伏在这所学院中的凶手,还有作者夹带的私货。构成了一部并不是那么恐怖的恐解RPG游戏。游戏着重在剧情上,如果你是一名新来的玩家,可以直接体验故事原汁原味的剧情,体验剧情作恐解的魅力(大概),如果你曾经也是一名恐解RPG玩家,请欣赏一部由游戏构成的日记。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] [h2] 依旧霸之意志 [/h2] 游戏的剧情我大致先讲个开头,后面的内容主要是我想对作者说的话。(如果你看的话)毕竟剧情作剧透太多不好。游戏的故事发生在名叫明成大学的地方,这里发生了诡异的杀人案,四名学生离奇死亡,而这座学校的学生都在传言是幽灵作案,什么十年前的天神小学啊,哦不对,在国内,所以这个是希望小学。女主五十岚和她的搭档蓝毛兔耳娘霜叶一起来到这里当大侦探破案来了,虽然我不知道为什么不给她俩配个警察保镖之类的,但是两个女侦探就这么进入到了凶手还在自由活动的学校里面了。 游戏的玩法则是标准的线性解谜,额,不如说基本上都不用你怎么动脑子思考,让你去哪就去哪就完了,不过游戏的指引做的相当的,不能说是没有吧,只能说是有没了,前期还好,到了中期左右,有些剧情的触发点非常诡异,我走来走去到实验室那边才告诉我应该去哪里,非常诡异。如果你是一个老日恐RPG玩家的话,一定都有着像我一样的草墙糕手的称号,不管有没有发光,都要点一点,标准操作,沿着墙壁把房间舔一圈。 如果你这么做了,那么恭喜你,你将在三个节点获得一些好处,比如在床铺捡到5块钱啊,没仔细看对话不知道去哪拿道具啊,某些隐藏成就啊。当然,如果你不这么做,也是能够通关的。线性剧情嘛。后期二人分头行动的时候,还有一些对话没有修改,有点出戏,比如天台看栏杆那一块。对于游戏的剧情来讲,新玩家和老登可能会有不同的看法,从我的视角是真的带入到了对寒十老师的恶意中的。如果你是个新玩家的话就享受剧情就好。 接下来就是我想对作者说的话了,我的评测可能对于其他的鉴赏家来说稍微有点不同,我从以前就是一个非常喜欢日式恐解RPG的玩家,在告死天使的那时候我也在玩一些国产的恐解RPG,像是羽翼的祈愿还有之后的喵可莉,但是国产恐解带给我的感觉是远不如日恐带劲的,虽然那个时候的日恐环境也不咋地,告死天使我也玩了,评价其实在我这也是一般般,但是网上还挺火的,后来作者出了那些被网暴的事之后,我也没什么话说,毕竟我就是玩游戏的。 我在看到告死天使出新作的时候,其实本能上还是抗拒的,但是还是抱着试试看的心态去玩通关了,你确实不出意料,在游戏中加入了大量的私货,我之后还去搜了一下B站,哈哈,我自己都没想到,我当年没有取关,发现你真的改名叫五十岚了,开始当国V了,这么多年我其实对于国产恐解已经有些淡淡的感觉了。也不知道说什么好,我当年没有参与对你的网暴,而是选择了旁观,因为我的立场很明确,你在游戏里面的某个NPC对话也写了,我玩的是游戏,并不是关注作者这个人。总之,恭喜重生,希望你能有新的开始。也希望下一步作品少塞点私货,让我能看到更好的剧情作品。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 告死天使招魂令是一款不那么标准的日式恐解RPG,因为他并不恐怖,你要说那四个尸体图片能给你吓着的话。。。。我也没话说,反而更像是一部剧情为主的RPG游戏,总之,霸之意志这一块,还是那么权威。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]

推荐2026年10月11日

Death Angel Requiem is a psychological horror adventure that blends supernatural mystery, criminal investigation, and emotional storytelling into a compact narrative experience. Developed and published by 五十岚夜莺, the game serves as the concluding installment of the Death Angel series, bringing its unsettling themes and interconnected events toward a final resolution. Rather than relying on relentless action or elaborate combat mechanics, it emphasizes exploration, conversations, and the gradual discovery of disturbing truths. Its greatest appeal comes from a mystery that questions the boundary between fictional horror and real human cruelty, creating an atmosphere where obsession and psychological manipulation can be more frightening than supernatural phenomena. The story follows Igarashi, an investigator assigned to examine a series of mysterious murders at a school. Four students have …

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Death Angel Requiem is a psychological horror adventure that blends supernatural mystery, criminal investigation, and emotional storytelling into a compact narrative experience. Developed and published by 五十岚夜莺, the game serves as the concluding installment of the Death Angel series, bringing its unsettling themes and interconnected events toward a final resolution. Rather than relying on relentless action or elaborate combat mechanics, it emphasizes exploration, conversations, and the gradual discovery of disturbing truths. Its greatest appeal comes from a mystery that questions the boundary between fictional horror and real human cruelty, creating an atmosphere where obsession and psychological manipulation can be more frightening than supernatural phenomena. The story follows Igarashi, an investigator assigned to examine a series of mysterious murders at a school. Four students have been killed under unusual circumstances, and the disturbing arrangements surrounding their deaths suggest a connection to a ritual inspired by the fictional Death Angel. As the investigation develops, the case becomes increasingly complicated by references to past tragedies, controversial creative works, and individuals whose lives have been influenced by a troubled artistic legacy. What initially appears to be a supernatural mystery gradually raises questions about responsibility, fanaticism, and the consequences of turning fictional beliefs into dangerous actions. This premise gives the narrative considerable psychological depth, particularly through its exploration of how people interpret and misuse stories. One of the more compelling elements involves Han Shi, a once-prominent creator whose reputation collapsed following a public controversy. Her influence continues to linger, shaping the beliefs and motivations of people connected to the murders. This background introduces themes of social condemnation, artistic ownership, and obsessive devotion. The narrative appears particularly interested in examining how creative works can acquire meanings that their original authors never intended. Instead of presenting evil as an unexplained supernatural force, the story considers how personal resentment and distorted admiration can produce equally terrifying consequences. Character relationships provide an important emotional foundation for the investigation. Igarashi's partnership with her younger sister, Shimo, introduces a contrast between the grim subject matter and more approachable interpersonal moments. Their different personalities help balance the atmosphere, preventing the experience from becoming relentlessly oppressive. Their conversations also provide opportunities to develop the mystery naturally, making the characters more than simple instruments for delivering clues. The emotional effectiveness of the adventure depends heavily on whether players become invested in their relationship and the difficult truths they uncover. Gameplay combines traditional two-dimensional exploration with visual novel storytelling and relatively straightforward investigative puzzles. Players examine environments, interact with objects, discover clues, and advance through dialogue-driven sequences. The puzzles are intentionally accessible, with guidance available through the protagonist, making progression less frustrating for those primarily interested in the story. However, this approach may disappoint players expecting complex deduction systems or substantial investigative freedom. The mechanics function mainly as a vehicle for storytelling, and the experience appears more concerned with revealing a carefully constructed mystery than testing advanced problem-solving abilities. The game is designed to be completed in under five hours and features a single ending. This focused structure can benefit the pacing of a psychological thriller, allowing important revelations to arrive without excessive distractions. However, it also limits replayability, part

推荐2026年10月11日

我也算是《告死天使》系列一路跟下来的玩家了,《招魂令》最后的全成就通关时长是3小时多点,在叙事完整性上符合了我的期待,纵使可能少了点合理的推理逻辑,但故事在有头有尾的同时并不像《审判》那样有太多非常个人情绪化的文字表达,虽然在主题描写上因为将现实因素引入游戏内的缘故导致读起来还是太个人向了,但是已能明显的感受到对故事编写的克制 但是衷心建议游戏不应该只是日记的另一幅面孔,如同《复仇之夜》一样选择完全架空的故事,在其中融合进创作者的思考和表达,才是合适的游戏化的选择,如果嫌架空故事的个人表达不够,可以把它放在最后的创作者名单部分 在故事完整性可圈可点之外,《招魂令》保留着一些此前系列作品就有的问题,一部分就是上面说的个人现实故事不进行额外包装的放在游戏内,让阅读观感较为不佳,甚至在个人看来《招魂令》中关于“寒十”、“告死天使”的用力和着重表达程度超过了游戏侦探推理的主线故事。此外,从1代开始就有的追逐战锲而不舍的保留了下来,不过好在同样的表现的很克制,仅有1处,体验依旧很差 最后到我玩到的当前版本,大部分引导问题已经解决,不过仍存在部分阶段缺乏引导,比如幸福学校教师办公室的钥匙、仓库间和逃离窗户的互动点等等。另外读档还需要回主菜单才能读档存在优化空间,而游戏内诸如背包功能形同虚设缺乏更多的使用场景 [spoiler] 保险箱数字密码为0625 [/spoiler]

推荐2026年10月11日

很荣幸作为测试人员参与游戏开发。可以理解部分玩家反馈的引导差的问题。告死的风格是约莫15年前,66rpg论坛上个人作者的小体量解谜RPG,其特色是需要玩家对每个可能可以交互的目标进行调查(类似上世纪游戏与攻略书绑定的关系),现在的玩家感到不适应是很正常的。这种处理也有其作为告死的收官之作的怀古之意。后续的新系列里相信作者会做出更适合现代玩家的调整。 说回作品本身,非常有作者的个人特色的画风和人物刻画是我喜欢的一点。些微的并不喧宾夺主的过激演出有种微辣的刺激感。诚然存在些许逻辑硬伤,但作为第一次尝试创作刑侦推理的题材,能完整讲完一个故事也已非常难得。考虑到价格绝对是物有所值的作品。

推荐2026年10月11日

童年滤镜已经碎了本来没抱啥期待,但是玩完了感觉还挺不错,看得出来做的挺用心,渲染氛围啥的依旧是稳定水平,剧情方面抽丝剥茧层层递进,人性复杂也展现出来了每个人物都有血有肉,没像之前审判那样把故事性可玩性让步于宣泄个人情绪,并且反派都一味地坏。感觉作者依然是加了不少个人经历,不过有正视自己的错误,有从宏观上来看待问题,反正玩完之后在心里对作者改观了不少,感觉是有望洗白的。 不过文案有些地方的细节问题没交代清楚,可能是做的赶导致有逻辑方面的bug,探案题材会尤为明显,比方说学校只有一个监控并且在校门前,容易让人出戏,但是总体来说瑕不掩瑜吧。 喜欢白石学妹

推荐2026年10月10日

本作是一款剧情向恐怖解谜RPG,作为告死天使系列收官作,和前三作一样依旧继续融入寒十物语作为故事的明线,反而霸凌天妹妹的暗线沦为陪衬,走得仓促。主线案件围绕校园霸凌和愤起反抗展开,操控侦探五十岚天音(完全没有掩饰身份)和可爱助手霜叶分开中陷阱双视角探索真相,引导较弱,但擅长刮地皮的RM玩家不会卡关。帮一楼左边教室的学生带便当可以快速拿下无限存档汉堡,在追逐战中肆意SL。

更多的 3 已保存的评测
推荐2026年10月10日

以下评论内容有包含一定的剧透。 总体来讲还算一款不错的RPG游戏,氛围渲染的也很好,剧情也有一定的深度,文案也不错,玩下来还算顺畅(可能是因为本人喜欢到处乱跑调查所以没怎么卡关,但确实某些特定要触发的事件很难让玩家想到要这样做。) 人物塑造大部分还是很立体的,尤其是女性角色,很喜欢里面的小美。传递的价值观也是积极向上的,引发人们思考。 美中不足的是部分设定剧情存在漏洞,男性角色塑造的过于平面,不是很禁的起推敲等等问题。 但毕竟是一人作者,兼顾不了那么多也十分理解,我还是选择给好评,希望作者以后能打磨出更好的作品。

推荐2026年10月10日

该内容不可避免会有剧透。 对于这款游戏的质量,我给到的评价是中等偏下。 十分偏向oc小游戏的rpg 先来说优点:1.女主五十岚的立绘很好看,比前作中的都好上不少。 2.重大事件前会进行询问要不要存档,很贴心。 3.其他npc立绘有合适的差分。 4.是一个有头有尾的完整的故事,并且没有虎头蛇尾,结局非常明朗和正向,这一点就已经超越很多小rpg。 然后是缺点:1.五十岚和其他人立绘有明显的精细度差异,并且其他人的ai痕迹过重,包括一些cg的画面。 2.地图的赶工痕迹非常明显,缺少打磨,许多地方通行度很奇怪,看起来可以走而不能走,看起来不能走而可以走。并且会有小部分图块覆盖在玩家的身上,没能正确地处理地图图层。 3.个人夹带的私货过于严重,或者不如说一整个故事都是为了拖出作者自身的私货而呈现的,夹带私货本身并不是一件坏事,它也是作者思想的一种反射,而该作品并未能正确地处理好游戏本身故事和自己的私货的关系,导致自己的私货压过了故事本身,有时候甚至在玩家游玩时让玩家一时之间忘记了原本的故事要如何进行。 4.引导非常差,故事的推进办法非常不明朗。如:在故事开头,获取铲子这一事情上,铲子并非是和便利店npc对话得到,而是去调查便利店里的货架,并且在此之前从未提到过要在货架购买物品。同时在推进一件事情之后,缺少主要的目标,导致玩家只能在地图里四处闲逛和调查以推进故事,我暂时不把这当做拖长游戏时间从而阻止玩家退款的措施。 5.Npc对话的事件写的十分混乱。当玩家和一个npc对话完之后,再次与该npc对话,仍然会复述第一次见面时的大段文本,导致玩家被硬控,并且玩家实际获取的信息非常少,几乎都是无用信息。 6.剧情逻辑漏洞非常严重。首先主角二人被邀…

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该内容不可避免会有剧透。 对于这款游戏的质量,我给到的评价是中等偏下。 十分偏向oc小游戏的rpg 先来说优点:1.女主五十岚的立绘很好看,比前作中的都好上不少。 2.重大事件前会进行询问要不要存档,很贴心。 3.其他npc立绘有合适的差分。 4.是一个有头有尾的完整的故事,并且没有虎头蛇尾,结局非常明朗和正向,这一点就已经超越很多小rpg。 然后是缺点:1.五十岚和其他人立绘有明显的精细度差异,并且其他人的ai痕迹过重,包括一些cg的画面。 2.地图的赶工痕迹非常明显,缺少打磨,许多地方通行度很奇怪,看起来可以走而不能走,看起来不能走而可以走。并且会有小部分图块覆盖在玩家的身上,没能正确地处理地图图层。 3.个人夹带的私货过于严重,或者不如说一整个故事都是为了拖出作者自身的私货而呈现的,夹带私货本身并不是一件坏事,它也是作者思想的一种反射,而该作品并未能正确地处理好游戏本身故事和自己的私货的关系,导致自己的私货压过了故事本身,有时候甚至在玩家游玩时让玩家一时之间忘记了原本的故事要如何进行。 4.引导非常差,故事的推进办法非常不明朗。如:在故事开头,获取铲子这一事情上,铲子并非是和便利店npc对话得到,而是去调查便利店里的货架,并且在此之前从未提到过要在货架购买物品。同时在推进一件事情之后,缺少主要的目标,导致玩家只能在地图里四处闲逛和调查以推进故事,我暂时不把这当做拖长游戏时间从而阻止玩家退款的措施。 5.Npc对话的事件写的十分混乱。当玩家和一个npc对话完之后,再次与该npc对话,仍然会复述第一次见面时的大段文本,导致玩家被硬控,并且玩家实际获取的信息非常少,几乎都是无用信息。 6.剧情逻辑漏洞非常严重。首先主角二人被邀请来调查案件,为什么没有去二楼的资格?二楼有案件的两具尸体,为什么不在一开始就许可玩家去二楼,我是否也能把这当做作者对游戏时长的不信心?其次,作为一个死亡四人的惊天大案,校园内居然还在按部就班上课,既然二楼已经完全被封锁,那么我不觉得学生可以正常上课;并且,如此一桩案子,校内居然没有警察维护现场,也没有正在调查线索的警察,主角二人初期获得的线索过于粗糙和浅显,如学校以前是个小学和林场的线索,完全可以通过警察事先得知;主角二人虽然是被邀请调查而来,即使有了警察给的通行证,仍然无法正常的调查,甚至偷偷摸摸的;在剧情中期的一段过场中,玩家得知这个学校是有监控的,而主角二人居然不使用监控去查偷听他们的人,而是其他事情,非常降智,特别是五十岚这个角色被刻意塑造一种无所不知的侦探风格却不会使用监控。最后,大学不是作者描写的这样,这个学校的规模和运营更像是高中,并且我并不明白一个人们都是日本风格名字的学校里,诅咒他人却是使用的生辰八字,以及调查点中其他中国风格的元素,这可能只是作者的取名偏好。 目前我已经花费接近四个小时达成了通关,今天是该游戏的首发,我已经对所有地图进行了详尽的调查,仍然未能达成全成就,并且有些成就的达成方式似乎很难达成且令人匪夷所思。游戏宣称有五个小时内容,与我的体验有所偏差。 抛开作者的私货不谈,该作品也是一个还算合理的反校园暴力题材作品,然而很难抛开作者的私货,我甚至怀疑私货部分超出了主要故事的文本量。 就我本人而言,或许应该在该游戏打折六块钱及以下时购买游玩。

推荐2026年10月10日

画技明显进步,流程长度3小时左右,加入了少量日语配音,手绘和AI并用。 建议大树旁边反复提示要铲子。 建议道具店里通过对话提示自己去翻柜子,或者柜子加闪光,上面有闪光,重点位置没闪光,误导性很强。 建议得到铲子后闪烁明示挖坑触发位置。 建议关键线索染色,比如阳太提到【紧急通道】时染色。 建议保险柜、道具店等交互位置改成玩家脚下碰触式触发,或者更容易点击的位置,或者直接加闪光之类的明示。 建议狠狠确保玩家体验流畅性。

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发布日期如何更改

记录观察的时间线,保留月份、季度和 TBA,而无需发明确切的日期。

所有延误 →
发布窗口已公布October 2026
STEAM DEEP DATA

Steam 上市详情

当详细信息发生变化时,会保存 AppDetails 快照:要求、DLC、软件包、成就、控制器支持、年龄评级​​和支持。

1 快照 · 3天前
0DLC
0演示
1package options
31成就
—Metacritic
0建议
控制器未指定
年龄分级无限制
平台windows
支持2386425541@qq.com
PC
最低限度
  • ОС *: WindowsR 7/8/10 (32bit/64bit)
  • Процессор: Core i5-10600K or better
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX750 or Radeon HD 7790
  • Место на диске: 600 MB
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