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ZEPHON

From the developers of Warhammer 40,000: Gladius, ZEPHON is a post-apocalyptic 4X strategy game built on Proxy’s unique tactical combat system. Guide survivors through a turbulent future, navigating unexpected disasters, eldritch horror and cyberpunk monstrosities. What will you do to survive?

英文简介
2024年11月8日83% Steamwindows

关键细节

ggpick 玩家评分

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ggpick 会员对游戏进行评分,范围为 1 到 10。这些评分与商店分数无关。

Steam 每日评测

≈ 0.6

评测数量增长

平均统计时段 156小时
主要类型4X
发售日期2024年11月8日
最新版本v1.3.23
DLC 及相关版本

此游戏的攻略

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玩家评价

Steam 评分与原文评测。

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83%推荐

全部时间

1,962 条评测统计数据: 2026年10月13日
70%推荐

近期评测

54 条评测统计数据: 2026年10月13日
推荐俄语
Коллеги, это прекрасное произведение искусства, но мне сильно не хватает метаигры, посмотрите на "Против шторма" и сделайте что-то подобное в DLC, уверяю, оторвут с руками и завалят баблом阅读全文收起

Коллеги, это прекрасное произведение искусства, но мне сильно не хватает метаигры, посмотрите на "Против шторма" и сделайте что-то подобное в DLC, уверяю, оторвут с руками и завалят баблом

不推荐英语
Like civ, but very offensive focused. Sadly little to no terraforming. Seems very pvp focused, not so much fun against AI. Weird 'story events' and endings. Maybe not that bad overall for what it's meant to do, but not quite my thing.阅读全文收起

Like civ, but very offensive focused. Sadly little to no terraforming. Seems very pvp focused, not so much fun against AI. Weird 'story events' and endings. Maybe not that bad overall for what it's meant to do, but not quite my thing.

推荐西班牙语
ME ESTA ENGANCHANDO MUCHO阅读全文收起

ME ESTA ENGANCHANDO MUCHO

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推荐英语
Amazing game. If you are coming here from gladius, it has a lot better quality of life. The factions are more balanced, but not perfect. The DLC structure is a lot better. The writing really has its moments and keeps you coming back to it, not so much a story but an existential rougelike.阅读全文收起

Amazing game. If you are coming here from gladius, it has a lot better quality of life. The factions are more balanced, but not perfect. The DLC structure is a lot better. The writing really has its moments and keeps you coming back to it, not so much a story but an existential rougelike.

推荐德语
macht einen guten eindruck! wollte es "nur mal antesten" und hing dann direkt 5 oder 6 stunden dran ;)阅读全文收起

macht einen guten eindruck! wollte es "nur mal antesten" und hing dann direkt 5 oder 6 stunden dran ;)

推荐简体中文
所有生产手段解锁既是最高级,偏战斗爽的类文明,还是比较有新鲜感的,背景也挺有意思阅读全文收起

所有生产手段解锁既是最高级,偏战斗爽的类文明,还是比较有新鲜感的,背景也挺有意思

推荐德语
Good Game.阅读全文收起

Good Game.

推荐俄语
Первоначально брал игру с небольшим подозрением, учитывая недавние обзоры, замечания об ошибках и вылетах. Лично мне, как человеку наигравшему достаточное количество времени в Gladius и стратегии вроде Civiliztion, Total War и Stellaris игра зашла. Вы постоянно находитесь в каком-то действии, производите юниты,…阅读全文收起

Первоначально брал игру с небольшим подозрением, учитывая недавние обзоры, замечания об ошибках и вылетах. Лично мне, как человеку наигравшему достаточное количество времени в Gladius и стратегии вроде Civiliztion, Total War и Stellaris игра зашла. Вы постоянно находитесь в каком-то действии, производите юниты, ведете разведку, атакуете нейтралов. Пусть за столь непродолжительное время игры на момент написания обзора, но не было такого момента, чтобы я просто пропускал ходы ожидая чего-то. (как бывает в некоторых стратегиях). Сами персонажи под управлением ИИ периодически взаимодействуют с вами через дипломатию и реагируют на ваши действия. Сделал сильную армию? Одни похвалят, другие отнесутся настороженно, третьи скажут что им безразлично что ты там делаешь, пока воюешь с их общим врагом. И, соответственно, отреагируют на ваши мирные действия. В целом, по личным впечатлениям, похоже на гибрид игромеханик Gladius с Civilization на минималках. [spoiler] Для миролюбивых знатоков Сiviliztion, в игре есть ядерка.[/spoiler] Касательно технических моментов, мною ошибок выявлено не было. Игра не вылетает и не страдает зависаниями.

推荐简体中文
玩了200个小时,我来评价这个游戏吧,希望对那些还在观望这个游戏的玩家有点作用。 这是个纯战斗的4X走格子大战略,没有文明那种文化,科技胜利,一句话就就是暴兵战斗爽。 我把所有领袖都至少体验了,包括DLC的新领袖,虽然不是最高难度下,但是每个领袖也拿到了最后获胜,甚至自己一个人干掉了泽芬厄金和其他所有对手,独立获胜。泽芬厄金必须被我踩死! 优点: 1.美术方面:很明显,这游戏的后末日设定,外星人入侵,AI觉醒,以及人类自身某种程度上的不当人,给这个游戏添加了一点凄惨的氛围,美术上没得说,三族的兵种设计都很有味道。文字方面也很有意思,每次我都要读上一会儿,了解这个世界观下各族的水深火热。 2.战斗方面:经过多次的补丁,和DLC的…阅读全文收起

玩了200个小时,我来评价这个游戏吧,希望对那些还在观望这个游戏的玩家有点作用。 这是个纯战斗的4X走格子大战略,没有文明那种文化,科技胜利,一句话就就是暴兵战斗爽。 我把所有领袖都至少体验了,包括DLC的新领袖,虽然不是最高难度下,但是每个领袖也拿到了最后获胜,甚至自己一个人干掉了泽芬厄金和其他所有对手,独立获胜。泽芬厄金必须被我踩死! 优点: 1.美术方面:很明显,这游戏的后末日设定,外星人入侵,AI觉醒,以及人类自身某种程度上的不当人,给这个游戏添加了一点凄惨的氛围,美术上没得说,三族的兵种设计都很有味道。文字方面也很有意思,每次我都要读上一会儿,了解这个世界观下各族的水深火热。 2.战斗方面:经过多次的补丁,和DLC的补充,现阶段兵种丰富起来了,作战方式也能有点战术深度了,看后续还有计划还有新的兵种补充,那我就期待一下。地形方面,多种地形不仅契合后末日,也给战斗添加了不少变量,合理利用地形战斗也是个博弈点,能利用地形反杀AI也是前期的必修课了。 3.外交系统:很简单的外交系统,基本就是对话送礼,然后建立合作、贸易和开战。 4.事件系统:这个最开始事件就那些,熟悉之后就知道怎么选了,后面逐渐添加了一些新事件,我觉得还行。 5.突变因子:我没尝试太多,可能对我来说,我习惯了100+回合迎来终极之战,有些选项我觉得选了太影响我的玩法,可能未来我会尝试。 6.领袖特质:游戏最开始的几个领袖,说实话亮点不够突出,后面的领袖的特质就有点意思了,需要考虑的东西会多一些,所以期待更有趣的领袖! 缺点&建议: 1.美术方面:虽然我上面夸赞了这游戏的美术挺给力,但是我还是有点意见,就是人类这边只有坦克飞机嘛?不能添加点更高科技的兵种吗?对比赛博和秘音,人类的单位设计太保守啦!给我来点超级人类,并且人类的终极单位居然是大坦克!科技发展了这么多年,我们人类怎么只停留在更大的坦克啊!!!并且这个坦克的数值明显比另外俩种族的终极单位弱啊!人家那边可是高达(炽天使)和巨兽啊!!!(恼) 2.战斗方面:这游戏有破甲,有攻击次数,有单位人数,还有技能,技能描述也复杂化,需要学习的东西有点多,对,还有地形也得学,另外有些技能我居然有点没看懂,需要研究出来拉上去打一架才能明白,有没有更直白一点的解释呢? 3.外交系统:我觉得这个外交太过于简单了,除了本质的一些亲近中立AI,其他的AI的动作就那几个,是不是可以考虑多加入一些外交龃龉,建立联盟共同谴责,或者因为你的强大,或者侵略性,合纵连横嘛,就有趣多了。 4.建筑物方面:摆放建筑物需要研究但不深,基本科技就那些,吃透了就可以根据领袖的不同制定摆放,所以后续的更新有没有新的建筑物呢?麻烦让变数更多一些。 5.事件方面:希望未来有更多事件吧,或者这个事件的选项不是死的,有一些变数,因为领袖的原因,导致同一个选项有不同的走向也行。 6.百科方面:这游戏的百科也有点乱,期望更新下,有文明系列可以抄,就直接抄过来啊!(恼) 最后,我期待后续的更新,另外,真的别学ca了,出俩领袖俩兵种就一个DLC,咱更新多一点,好让我这种喜欢4X大战略的玩家欢呼一下啊!

推荐西班牙语
Joc 4x amb un lore molt treballat. Faccions molt diferents, i moltes estratègies possibles.阅读全文收起

Joc 4x amb un lore molt treballat. Faccions molt diferents, i moltes estratègies possibles.

推荐法语
Le jeu est vraiment cool, par contre la mono musique c'est interdit de nos jours阅读全文收起

Le jeu est vraiment cool, par contre la mono musique c'est interdit de nos jours

推荐日语
プレイした感想です。 RTSの対戦要素を、ターン制の4Xゲームに落とし込んだような印象を受ける作品。 舞台は、人類が異星からの影響で滅亡した後の世界。ポストアポカリプス系の4Xストラテジーとして、荒廃した地球を舞台に展開されます。 ゲームの焦点は戦闘にあり、すべての勢力が力で支配を目指す、まさに「大戦略」といえる内容です。 プレイヤーは、人類勢力、サイボーグ化した新たな人類勢力、異星の力を取り込んだ勢力など、計7つの勢力から1つを選び、地球の覇権を争います。 軍事力を駆使して他勢力を排除することが基本目標です。侵略や外交を通じて、自勢力の優位を築く戦略が求められます。 特徴的なのは、4Xゲームとしては珍しい「監視」行動が戦闘シ…阅读全文收起

プレイした感想です。 RTSの対戦要素を、ターン制の4Xゲームに落とし込んだような印象を受ける作品。 舞台は、人類が異星からの影響で滅亡した後の世界。ポストアポカリプス系の4Xストラテジーとして、荒廃した地球を舞台に展開されます。 ゲームの焦点は戦闘にあり、すべての勢力が力で支配を目指す、まさに「大戦略」といえる内容です。 プレイヤーは、人類勢力、サイボーグ化した新たな人類勢力、異星の力を取り込んだ勢力など、計7つの勢力から1つを選び、地球の覇権を争います。 軍事力を駆使して他勢力を排除することが基本目標です。侵略や外交を通じて、自勢力の優位を築く戦略が求められます。 特徴的なのは、4Xゲームとしては珍しい「監視」行動が戦闘システムに組み込まれている点です。これにより、敵のターン中に射程内に入った敵に先制攻撃を仕掛けることが可能です。たとえば、森林地帯にユニットを隠し、待ち伏せ攻撃を行うといった防衛戦術が非常に有効となります。 AIも非常に賢く、勝ち目がないと判断すると戦力を温存し、有利な場面では積極的に攻めてきます。 4Xの戦略要素と戦術シミュレーションが融合した、ユニークなゲーム体験を提供してくれる作品です。 ★★★★★★★ 以下は終盤のネタバレを含む、特に良かった点です。 勝利条件は「同盟国以外の全勢力を滅ぼすこと」という、やや単調に思える内容ではありますが、大乱闘のような世界大戦イベントが発生し、非常に盛り上がります。このイベントは、戦略ゲーム特有の「形勢が確定した後のダレる時間」を巧みに回避しており、エンディングに向けたカタルシスがしっかりと感じられる構成が素晴らしいと感じました。 一方で、悪い点として挙げられるのは、途中で優勢な派閥に乗り換えられる仕様です。これにより、勝利達成の価値がやや薄れてしまう印象があります。 もし勝利条件に独自性や厳しさが加われば、達成感がさらに高まるのではないかと感じました。 また、この仕組みは、ゲーム勝利そのものよりも、マルチエンディングによる多様な物語体験を重視する方向性に向けられると、より魅力的になると思います。他のファンタジーやSF系タイトルにも応用することで、幅広いプレイヤー層を惹きつける可能性があると感じました。 『ZEPHON』は、戦略ゲームの新しい形を示す一作と言えると思います。 今後の進化に大いに期待したい作品です。

关于数据与评分

显示的已保存样本: 12. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。

Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。

内部指数: 78.27/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。

83% 好评,占 1 962 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变

玩家评测随时间的变化情况
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