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来源 · Dark Dice Dungeon - Trailer (EN)
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Dark Dice Dungeon

You never level up: you improve your dice, one face at a time. Three heroes, three dice, a lantern burning down. A turn-based dice roguelike with two adventures, a Survival mode, a local duel and twenty heroes. No connection, no ads.

英文简介
2026年10月9日100% Steamwindows
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平均统计时段 117小时
主要类型策略
发售日期2026年10月9日

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[i]Merci d'avance d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu[/i] [quote][u]Dark dice dungeon est un jeu vraiment court, mais avec un concept bien pensé je trouve. Que…阅读全文收起

[i]Merci d'avance d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu[/i] [quote][u]Dark dice dungeon est un jeu vraiment court, mais avec un concept bien pensé je trouve. Que feriez-vous si tout d'un coup absolument tout ce qui existe devient un ennemi? Que feriez-vous si dans votre monde la seule chose capable de vous empêcher de mourir n'était rien de plus qu'une simple lumière de lanterne? Oseriez-vous vous aventurer dans un monde devenu inconnu au risque de trépasser, ou alors avez-vous toujours pensé que regarder les flammes s'éteindre peu à peu suffit à votre bonheur ?[/u][/quote] [list] [u][b]Point positif[/b][/u] [*]Le jeu est court et le prix peu élevé vous permettra d'être remboursé si jamais il ne vous intéresse vraiment pas. [*]La première histoire (je n'ai pas encore eu le temps de faire la deuxième) est bien trouvée et nous donne envie de continuer à avancer. [*]C'est un jeu étonnamment addictif. [*] L'ambiance est bonne. [*]Le concept d'améliorer les dés au lieu des personnages est une très bonne idée, surtout vers la fin, car elle nous bloque autant qu'elle nous permet de devenir puissant. [*]La direction artistique (ce qui, je suppose, a été fait par IA) est plutôt bonne. J'apprécie tout particulièrement l'impression de vieux graphismes à la fois très détaillés et pourtant plutôt flous. [*]Les combats nécessitent une bonne dose de stratégie, ce qui ravira les joueurs aimant ce genre. [*]Le principe de la lanterne est juste magique, à la fois une véritable force, un point d'ancrage, mais aussi une faiblesse dont vos ennemis sauront tirer parti. [*]Le jeu est rapide à prendre en main. [*]Le mode survie est à la fois horrible et incroyable pour ceux qui voudront tenter de battre des records. [*]Le marchand est un vrai plus (croyez-moi, s'il vous vend un objet, c'est sûrement qu'il sera utile plus tard même s'il y a aussi une part d'aléatoire). [*] J'adore les choix que l'on vous demande de faire tout le long du jeu. Autant de bonus que de malus à récupérer. Jouez et subissez les conséquences de vos choix sans pouvoir revenir en arrière. [*]Le choix des personnages de notre équipe avant chaque expédition est un bon point, mais pas au début, car on ne comprend pas trop les classes même si ce sont de grands classiques. [/list] [list] [u][b]Point négatif[/b][/u] [*]Les sons sont beaucoup trop forts. [*]L'utilisation de l'IA, même si c'est clairement dit dans les informations du jeu, me dérange, je trouve ça vraiment dommage et même si le résultat est correct, je trouve que ça diminue l'oeuvre. [*]Une difficulté qui s'avère parfois un peu traître, mais qui pousse à s'améliorer malgré tout. [*] Trop d'ennemis à la fin ont la capacité de s'attaquer à la lanterne, ce qui provoquera très régulièrement un game over hyper frustrant. [*]Un manque d'histoire dans l'immédiat (seulement deux histoires, cela me paraît assez peu). [*]La magie est bien trop complexe à utiliser. [/list] [list] [u][b]Axe d'amélioration[/b][/u] [*]Les sons mériteraient d'être revus à la baisse. Même en les diminuant, je les entends dans une autre pièce. [*]Un didacticiel complet ne serait pas de trop, très clairement, car là on meurt souvent au début pour comprendre toutes les mécaniques. [*]La possibilité de sauvegarder avant un combat serait peut-être une bonne idée (je ne suis pas sûr de ça, il faut voir comment le développeur voit son oeuvre). [*]Le concept de combo de dés devrait je pense, être bien mieux expliqué. [*]Même s'il s'avérerait assez difficile de prolonger une partie sans la rendre impossible à finir, je me demande si des parties un peu plus longues ne seraient pas une bonne chose. [*]La possibilité de garder au moins une partie de sa magie à la fin d'un combat est nécessaire pour la rendre vraiment utile. [*] Lors des premières parties, la possibilité de jouer avec une équipe équilibrée et

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[quote]Para más reseñas como esta, sígueme [b][url=https://store.steampowered.com/curator/36258042/]en nuestra página de Mentor[/url][/b]. ¡Muchas gracias![/quote] [quote][b]Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de…阅读全文收起

[quote]Para más reseñas como esta, sígueme [b][url=https://store.steampowered.com/curator/36258042/]en nuestra página de Mentor[/url][/b]. ¡Muchas gracias![/quote] [quote][b]Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de venta o es según comienza el juego. No es ningún spoiler.[/b][/quote] [quote][b]El título no soporta el overlay de Steam con lo que no se han podido capturar imágenes para esta reseña.[/b][/quote] [h1][b] HISTORIA [/b][/h1] El título no tiene una historia principal. Cada una de sus aventuras (módulos) tiene su historia breve. No es el punto más importante de este título; las historias son genéricas: derrota a X enemigo malvado, consigue un tesoro, etc. [h1][b] GRÁFICOS [/b][/h1] Los gráficos son adecuados, ninguno destaca por encima de otros, si bien han sido generados por IA generativa. El desarrollador indica que los ha modificado posteriormente de forma manual. Esto puede ser un punto negativo para algunos jugadores, por lo que debe ser tenido en cuenta. [h1][b] MÚSICA [/b][/h1] Las pocas pistas que tiene son normales y bastante genéricas para un título de estas características. Han sido creadas mediante IA generativa, por lo que, al igual que ocurre con el apartado de los gráficos, es algo que determinados jugadores deben tener en cuenta. [h1][b] JUGABILIDAD [/b][/h1] En este apartado es donde destaca. El título tiene unas mecánicas simples, pero que requerirán saber crear sinergias y decidir con mucho cuidado cómo queremos evolucionar los personajes. Tomando como referencia la primera aventura, el jugador deberá escoger entre 3 posibles héroes de un total de 20. Entre ellos podemos encontrar clases como el monje, la archimaga, la piromante, el nigromante, el caballero, el duelista, la barda y muchas otras más. Cada personaje comienza a nivel 1 y, al final de cada aventura, podrá alcanzar el nivel 5. A diferencia de otros títulos del mismo género, al subir de nivel no se ganan mejores estadísticas ni puntos de vida ni puntos de magia: lo que se mejoran son las caras del dado de ese personaje. Las caras de un dado son específicas para cada clase. Inicialmente, entre ellas hay 5 habilidades y un fallo. Cuando se sube de nivel, se puede escoger (de entre 3 opciones por defecto) una nueva cara para sustituir una de las existentes. El primer aumento es fácil de elegir: eliminar la cara del fallo por una nueva habilidad. Pero, en las siguientes 4 subidas, se tendrá que escoger con mucho cuidado qué cara cambiar por otra, ya que no es posible decidir no cambiar al subir de nivel. Las elecciones son finales, aunque en una futura subida podríamos tener la suerte de volver a poder escoger una cara que ya intercambiamos. Entre las habilidades a elegir tenemos bloqueo (obviamente, ignora cierta cantidad de daño de los ataques enemigos), maná (que permite lanzar hechizos en ese turno a los personajes lanzadores de los mismos), curación (que puede curar puntos de vida o, si se tiene alguna aflicción, esa misma), ataques convencionales (de entre los que existen 3 grados: bronce, plata y oro), esquiva, sangrado (que hiere y hace que, de forma permanente, el afectado sufra más daños), contra, parry, congelación, veneno y algunas otras más específicas de las clases y de la aventura en particular. Los ataques en tres grados merecen especial mención, ya que implican los combos del título. En un solo turno, el jugador puede diseñar, con algo de suerte y preparación, un combo devastador de daño con los 3 personajes. Para ello, se deberá atacar, en orden, al mismo enemigo: primero con el ataque de bronce, luego con el de plata y, por último, con el de oro. Cada personaje puede llevar 2 objetos equipados, entre consumibles y equipamiento. Estos se pueden encontrar al derrotar a determinados enemigos (los guardianes) y comprándolos en tiendas (con oro). Existen muchos equipamientos que pueden alterar cómo se maneja al

推荐法语
Un roguelike de dés malin Dark Dice Dungeon part d’une idée simple et très bien exécutée, à la slice and dice : à chaque niveau on se voit proposer de remplacer une face de son dé. Une frappe faible devient dorée, un bouclier devient poison etc. mais chaque gain est aussi une perte. Résultat : chaque décision…阅读全文收起

Un roguelike de dés malin Dark Dice Dungeon part d’une idée simple et très bien exécutée, à la slice and dice : à chaque niveau on se voit proposer de remplacer une face de son dé. Une frappe faible devient dorée, un bouclier devient poison etc. mais chaque gain est aussi une perte. Résultat : chaque décision compte, et on se surprend à hésiter longtemps avant d’accepter une « amélioration ». Ce que j’ai aimé : - Les dés physiques : chaque héros lance son propre dé sur la table, et il y a un vrai plaisir tactile à voir le résultat tomber. - La profondeur tactique : à chaque tour, il faut choisir qui frappe, qui encaisse et qui garde son jet. Les marques bronze, argent et or qui se combinent entre les trois dés donnent lieu à des combos très satisfaisants. - La variété : vingt héros à recruter à la taverne, des dizaines de faces différentes (poison, saignement, gel, acide, drain, contre-attaque, méditation…) et des builds qui changent vraiment d’une partie à l’autre. La rejouabilité : deux aventures, un mode Survie infini et un duel à deux joueurs sur le même écran. De quoi y revenir longtemps. En résumé : facile à prendre en main, difficile à maîtriser, et étonnamment addictif. Note : 9/10

关于数据与评分

显示的已保存样本: 3. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。

Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。

内部指数: 43.85/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。

100% 好评,占 3 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变 · 小样本:分数尚未稳定

玩家评测随时间的变化情况
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