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Источник · Okko The Exiled Gameplay Trailer
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Okko The Exiled

Okko The Exiled is an action-packed adventure where you stomp, launch and bash your way through Kutala, a land of demons, on a quest to defeat the Demon Lord Yalda and link Okko’s isolated world with the heavens.

Описание на английском языке
30 сент. 2026 г.92% Steamwindows

Основные сведения

Оценка игроков ggpick

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Оценки от 1 до 10 ставят участники ggpick. Они не связаны с оценками магазинов.

Отзывы Steam в день

≈ 1,9

Прирост числа отзывов

Среднее за 25 ч
Основной жанрПриключение
Дата выхода30 сент. 2026 г.
Последняя версияv1.1.0

Что говорят игроки

Рейтинг Steam и отзывы на языке оригинала.

Все отзывы в Steam ↗
92%рекомендуют

За всё время

91 отзывовЗамер: 14 окт. 2026 г.
92%рекомендуют

Недавние отзывы

91 отзывовЗамер: 14 окт. 2026 г.
РЕКОМЕНДУЕТНемецкий
Ein relativ kurzes (6-7h) Spiel, aber wirklich schön vom Artstil her und die Bosse werden richtig fordernd. Die Herzrythmus Mechanik um mehr Schaden im Kampf zu verursachen ist erst einmal ungewohnt, macht aber nach einiger Zeit auch richtig Laune! Soundtrack ist sehr angenehm und passend. Panni übrigens MVP. ;DЧитать полностьюСвернуть

Ein relativ kurzes (6-7h) Spiel, aber wirklich schön vom Artstil her und die Bosse werden richtig fordernd. Die Herzrythmus Mechanik um mehr Schaden im Kampf zu verursachen ist erst einmal ungewohnt, macht aber nach einiger Zeit auch richtig Laune! Soundtrack ist sehr angenehm und passend. Panni übrigens MVP. ;D

13 окт. 2026 г.Открыть в Steam ↗
РЕКОМЕНДУЕТАнглийский
Solid game. Cute sho MC and lovely art. The difficulty is a little on the easier side. Many of the game mechanics, such as launching, pogoing, stomping, and uppercut, are mostly used in platforming, which is fine since the platforming is fun. I wish there were more opportunities to use Okko's full moveset in combat.Читать полностьюСвернуть

Solid game. Cute sho MC and lovely art. The difficulty is a little on the easier side. Many of the game mechanics, such as launching, pogoing, stomping, and uppercut, are mostly used in platforming, which is fine since the platforming is fun. I wish there were more opportunities to use Okko's full moveset in combat.

12 окт. 2026 г.Открыть в Steam ↗
НЕ РЕКОМЕНДУЕТПортугальский (Бразилия)
Okko: The Exiled é um jogo que me chamou a atenção por conta de seus visuais charmosos. Logo de cara, me despertou o interesse em jogá-lo e o desenvolvedor me mandou o jogo para que eu pudesse jogar e avaliar. Minha primeira impressão não foi boa. O jogo estava com problemas nos controles, não reconhecia os comandos e…Читать полностьюСвернуть

Okko: The Exiled é um jogo que me chamou a atenção por conta de seus visuais charmosos. Logo de cara, me despertou o interesse em jogá-lo e o desenvolvedor me mandou o jogo para que eu pudesse jogar e avaliar. Minha primeira impressão não foi boa. O jogo estava com problemas nos controles, não reconhecia os comandos e nada respondia bem. Tentei jogar no teclado e a configuração é bizarramente horrível. Achei que não ia conseguir jogar para analisar. Acontece que os desenvolvedores estão atualizando o jogo e muitos dos problemas foram resolvidos, então finalmente pude jogar no controle e desfrutar do jogo. O jogo tinha o difícil papel de conseguir mudar minhas primeiras impressões negativas e me fazer ter interesse novamente nele e, felizmente, ele conseguiu. A história é cativante, cheia de personagens interessantes e com uma premissa intrigante. Eu sempre ficava curioso para saber mais sobre o Okko e o que ele estava fazendo por ali. Nesse ponto, é bem claro que os desenvolvedores queriam entregar algo bacana e eles conseguiram. A história é divertida e você vai prestar atenção nela, seja pelos diálogos com personagens ou lendo os pergaminhos que encontramos pelos cenários. Conforme eu avançava no jogo, fui percebendo que faltavam algumas mecânicas essenciais, como defesa, esquiva e pulo duplo. Ao invés de termos isso logo de cara, o jogo coloca um sistema em que podemos pegar impulso nos inimigos e objetos dos cenários (principalmente caveiras e flores) para saltarmos mais alto (grava essa informação, ela vai ser importantíssima daqui a pouco). O pulo duplo e a esquiva existem, porém, só conseguimos liberá-los praticamente depois da metade do jogo. Achei curioso e até funciona como progressão, mas é um porre conseguir jogar sentindo que faltam mecânicas. O jogo também conta com um sistema de upgrades, ou seja, coletaremos cristais vermelhos espalhados por todo o cenário, além de dropar de inimigos, e usaremos somente eles para comprar upgrades, poções e outros itens úteis. O problema é que podemos comprar pactos para melhorar a nossa gameplay, só que eles são muito caros e, toda vez que morremos, perdemos uma porcentagem desses cristais. Até podemos recuperá-los refazendo as fases, mas, sinceramente, é um saco. Os gráficos do jogo são belíssimos. Tudo é feito com muito capricho e atenção aos detalhes. O problema é que o level design possui algumas falhas bastante irritantes. Eventualmente, para conseguirmos chegar mais alto, precisaremos ficar pulando que nem um macaco tentando pular na árvore para ver se a gente consegue chegar na plataforma e continuar a fase. Isso acontece com uma certa frequência e atrapalha demais na hora de conseguir avançar. Mesmo os cenários sendo deslumbrantes e sempre me fazendo tirar uma screenshot dos cenários novos, ainda é um videogame e ele precisa ser funcional. Quanto aos problemas, eu não tive nenhum problema de performance em si, mas o jogo sempre travava quando eu apertava para pausar e tinha que entrar no Gerenciador de Tarefas para conseguir fechar o jogo. Aconteceu várias vezes e foi bem irritante. Parecem ter corrigido isso, mas não deixou de ser incômodo. Além disso, é bem comum ficarmos presos na parede e sermos prensados por inimigos. Parece que não é um problema, certo? Mas encostar nos inimigos causa dano, então ficar preso e tomando dano sem ter como sair não é nada legal. Agora vem o motivo de a análise ser negativa. O sistema de impulso é simplesmente a pior coisa que eu já vi em um jogo em todos os meus mais de 20 anos de vida gamer. The Messenger usa um sistema semelhante, em que basta você apertar o botão na hora certa e consegue o impulso. Aqui, não basta apertar o botão de pulo ou ataque, você precisa pular, mirar para baixo e atacar. Parece simples, não? Mas a execução é péssima e isso é uma mecânica que vai estar durante o jogo inteirinho e vai ser cada vez mais frustrante e irritante conseguir passar por aquele cenário. Acontece que, na segunda fase do penúltim

12 окт. 2026 г.Открыть в Steam ↗
Ещё 9 сохранённых отзывов
РЕКОМЕНДУЕТНемецкий
As a heads-up: I do recommend this game. It's a nice quick play, you should give it a try! Gameplay / General: It's a metroidvania with cute pixel-artstyle and a loveable protagonist. The gameplay focuses more on movement control and attack timing. In this game, you have to time your attacks with your so called…Читать полностьюСвернуть

As a heads-up: I do recommend this game. It's a nice quick play, you should give it a try! Gameplay / General: It's a metroidvania with cute pixel-artstyle and a loveable protagonist. The gameplay focuses more on movement control and attack timing. In this game, you have to time your attacks with your so called heartbeat, in order to maximize damage. Each world contains secrets and hidden passages that are fun to look out for. The Artstyle is lovely and consistently so throughout the game. Difficulty wise it's easy to mid. The Bosses look amazing and are also fun to fight and the variety of enemies is decent. Small sidenote: For some reason, the font on the loading screen looks really out of place. Music: The bgm is too calm for the action that is going on, I'd prefer something that elevates the fighting mood. The current music reminds me more of a spa than an action game. One thing I really disliked was the way you unlocked the gold star ranking at the old throne depths. Warning - Spoiler ahead: [spoiler] You're basically fighting lots of enemies at once in a tight space and you're not allowed to get hit even once. You can restart the level from the pause menu, but the restart option is uncomfortably many clicks away and reloading the stage takes too long. I don't like the idea of a hitless challenge in the first place, as I would rather see it as a challenge for specific type of players (speedrunners, etc). Having it as a requirement to unlock parts of the game is unnecessary. And if you really have to have it in your game, please make sure to adjust the restart option in a way, that is most comfortable to reach, for example a button combo. I also don't understand the appeal of such a challenge. You're basically forced to memorize patterns by failing again and again. What's the take away? How about having this as the challenge for only one or a few of the underground areas, while adding new challenges for the other ones, to make it more interesting and less frustrating or dull. My stance towards hitless challenges should be clear by now, but I gave it a try nontheless. After finishing all the levels, my opinion didn't change. [/spoiler]

НЕ РЕКОМЕНДУЕТИспанский (Латинская Америка)
30 minutos gastados en mi vida en este juego donde no puedo pasar las calaveras porque está mal hecho los saltos del personaje. He jugado demasiados juegos y nunca me había topado con algo así... Busque tutoriales a ver si había hecho algo mal pero no. Reinicie el juego y sorpresa, no estaban las calaveras y tendría…Читать полностьюСвернуть

30 minutos gastados en mi vida en este juego donde no puedo pasar las calaveras porque está mal hecho los saltos del personaje. He jugado demasiados juegos y nunca me había topado con algo así... Busque tutoriales a ver si había hecho algo mal pero no. Reinicie el juego y sorpresa, no estaban las calaveras y tendría que borrar la partida para que vuelvan a aparecer la neta paso de gastar 30 minutos más de mi tiempo. Que triste porque parecia bastante bueno y prometedor.

11 окт. 2026 г.Открыть в Steam ↗
РЕКОМЕНДУЕТПортугальский (Бразилия)
Pt: Foi um jogo bem divertido, poderiam oferecer equipamentos melhores, achei eles bem genéricos, mas o resto do jogo compensa com Boss Fights ótimas. En: It was a really fun game, you could offer better equipment, I found it pretty generic, but the rest of the game makes up for it with amazing boss fights.Читать полностьюСвернуть

Pt: Foi um jogo bem divertido, poderiam oferecer equipamentos melhores, achei eles bem genéricos, mas o resto do jogo compensa com Boss Fights ótimas. En: It was a really fun game, you could offer better equipment, I found it pretty generic, but the rest of the game makes up for it with amazing boss fights.

10 окт. 2026 г.Открыть в Steam ↗
РЕКОМЕНДУЕТАнглийский
Pros: + The pixel art is very pleasant to the eyes and coupled with the very very good character design (from Okko himself to the bosses and the NPC cast) it allows the game to offer an overall striking presentation + Platforming and combat are satisfying even if they are not anything too special, yet the moment to…Читать полностьюСвернуть

Pros: + The pixel art is very pleasant to the eyes and coupled with the very very good character design (from Okko himself to the bosses and the NPC cast) it allows the game to offer an overall striking presentation + Platforming and combat are satisfying even if they are not anything too special, yet the moment to moment gameplay is solid and fun to experience +The soundtrack is amazing, really a banger +The story and mithology are fascinating Cons: - Even if up with the asking cost, some might find the game slightly too short (around 9-10 hours) - The end of level miniboss reuse is a pity, hopefully a sequel can give more variance in that field - the 'bump on thing' jump is not the tighest, often you feel as the game does not get your prompt while doing it which can cause some frustration Okko the exiled is a short and sweet action platformer with a very likable protagonist, a fascinating world and very solid gameplay. Okko's story is interesting and pushes you to the end without ever feel like a drag while some minor imprecisions in the controls and reuse of encounters drag the overall exprience down from the very high potential it could reach. Recommended 7.5/10

10 окт. 2026 г.Открыть в Steam ↗
РЕКОМЕНДУЕТКитайский (упрощённый)
主角震撼美味,是我游玩本作的最大动力,关卡整体中规中矩,美术优秀音乐优美,就是后期爬塔,本来刷了8000多,爬完还有4000要是没了害怕需要从头来过,查一个地牢无伤不打了苦手。Читать полностьюСвернуть

主角震撼美味,是我游玩本作的最大动力,关卡整体中规中矩,美术优秀音乐优美,就是后期爬塔,本来刷了8000多,爬完还有4000要是没了害怕需要从头来过,查一个地牢无伤不打了苦手。

10 окт. 2026 г.Открыть в Steam ↗
РЕКОМЕНДУЕТКитайский (упрощённый)
很喜欢游戏的画风和bgm,主角灵动可爱又帅气特别戳我。但是游戏里的中文翻译...我敢肯定是机翻,太别扭了,看得我头大。希望未来能完善一下翻译问题。 以游戏性来看的话59有点贵了。小怪,boss和地图同质化比较严重,玩法不是很丰富,整体游戏体验比较一般。操作手感见仁见智,心流机制有点难上手。如果不是特别吃画风的话建议等打折。 游戏流程不是很长,一般10小时左右就能过完,本来想打全成就的但是看到需要无伤过20层地牢就直接放弃了orzЧитать полностьюСвернуть

很喜欢游戏的画风和bgm,主角灵动可爱又帅气特别戳我。但是游戏里的中文翻译...我敢肯定是机翻,太别扭了,看得我头大。希望未来能完善一下翻译问题。 以游戏性来看的话59有点贵了。小怪,boss和地图同质化比较严重,玩法不是很丰富,整体游戏体验比较一般。操作手感见仁见智,心流机制有点难上手。如果不是特别吃画风的话建议等打折。 游戏流程不是很长,一般10小时左右就能过完,本来想打全成就的但是看到需要无伤过20层地牢就直接放弃了orz

РЕКОМЕНДУЕТЯпонский
超美麗ピクセルアートが目を引く2Dアクションプラットフォーマー。 ローカライズ品質もよく、主人公の訛り口調が可愛らしい。 アクションもサクサク動いて、敵を吹っ飛ばしたり、足場にして飛び上がったりする動きが面白い。Читать полностьюСвернуть

超美麗ピクセルアートが目を引く2Dアクションプラットフォーマー。 ローカライズ品質もよく、主人公の訛り口調が可愛らしい。 アクションもサクサク動いて、敵を吹っ飛ばしたり、足場にして飛び上がったりする動きが面白い。

7 окт. 2026 г.Открыть в Steam ↗
РЕКОМЕНДУЕТИспанский (Латинская Америка)
Okko The Exiled (desarrollado por Frozen Flame Interactive y editado por Eastasiasoft) es una joya retro que destaca por su dirección de arte. Ese pixel art vibrante de los 90, con diseños cargados de personalidad, retratos expresivos en los diálogos y una estética de mundo demoníaco (el reino de Kutala), le entra por…Читать полностьюСвернуть

Okko The Exiled (desarrollado por Frozen Flame Interactive y editado por Eastasiasoft) es una joya retro que destaca por su dirección de arte. Ese pixel art vibrante de los 90, con diseños cargados de personalidad, retratos expresivos en los diálogos y una estética de mundo demoníaco (el reino de Kutala), le entra por los ojos a cualquiera de entrada. Además, el gameloop no se queda atrás: el sistema de combate con garrote, la mecánica de empujar/lanzar enemigos y objetos, el hub central (The Old Throne) con su cantina y zona de descanso, la progresión con mejoras de habilidades y las misiones desafiantes subterráneas (los Deevols) le dan un dinamismo tremendo. Para estructurar una reseña en video o texto que enganche a la audiencia, suele funcionar muy bien organizar las ideas en cuatro bloques clave: Estructura para el Guion o Reseña 1. El Gancho Inicial (Intro) La primera impresión: Hablá de cómo el apartado visual tipo era 16-bit/90s te entra directo por la vista. Premisa rápida: Sos Okko, un exiliado en el reino demoníaco de Kutala, luchando contra el Señor Demoníaco Yalda. 2. Jugabilidad y Mecánicas (El plato fuerte) Combate físico y contundente: Destacá la sensación del garrote, el stomp, los lanzamientos de enemigos y el dinamismo del plataformeo. Ritmo y diseño de niveles: Cómo el juego equilibra la acción lateral con secretos, zonas desafiantes tipo Underground y batallas contra jefes. 3. Progresión y Mundo (Bucle de juego) The Old Throne: El valor de tener una base/cantina donde descansar, hablar con personajes coloridos y comprar mejoras. RPG ligero: La satisfacción de ir desbloqueando habilidades y subiendo stats para sentir que Okko se vuelve una bestia a medida que avanzás. 4. Veredicto y Conclusión A quién va dirigido: Fans de los plataformas de acción 2D, nostálgicos del estilo noventero y jugadores que buscan un reto con buen control y estilo visual impecable. LES DEJO UN POCO DE GAMEPLAY: https://youtu.be/KeMOOZ7NyX4

5 окт. 2026 г.Открыть в Steam ↗
РЕКОМЕНДУЕТИспанский
⭐ ANÁLISIS DE OKKO THE EXILED (VERSIÓN 1.0) | PLATAFORMAS DE PRECISIÓN, COMBATE CINÉTICO Y MAESTRÍA ARTESANAL - https://youtu.be/HSp2DI_3p_s El estudio independiente estadounidense Frozen Flame Interactive —un núcleo de tres desarrolladores dirigido por Matthew Strnad— y la editora Eastasiasoft Limited firman en PC…Читать полностьюСвернуть

⭐ ANÁLISIS DE OKKO THE EXILED (VERSIÓN 1.0) | PLATAFORMAS DE PRECISIÓN, COMBATE CINÉTICO Y MAESTRÍA ARTESANAL - https://youtu.be/HSp2DI_3p_s El estudio independiente estadounidense Frozen Flame Interactive —un núcleo de tres desarrolladores dirigido por Matthew Strnad— y la editora Eastasiasoft Limited firman en PC (Steam, GOG) y Mac la versión comercial definitiva de Okko The Exiled. Desarrollado sobre Unity Engine, con soporte nativo para mandos, compatibilidad verificada en entornos de juego portátil y una tarifa de 14,99 € para su edición estándar (junto a una edición Deluxe por 19,99 € que incluye la banda sonora oficial), el título se erige como una propuesta de plataformas de precisión en dos dimensiones, acción y combate hack and slash en desplazamiento lateral. Su desembarco en consolas (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y Nintendo Switch), acompañado de una edición física distribuida por Play-Asia, está programado para principios de 2027. Lejos de acomodarse en las inercias del género, la obra fundamenta su identidad en una fluidez de movimiento sobresaliente que transforma a los propios adversarios en apoyos físicos y proyectiles dinámicos para surcar los niveles sin tocar el suelo. 🧠 PREMISA Y NARRATIVA | KUTALA, EL COLMILLO PODEROSO Y EL REFUGIO DE 'THE OLD THRONE' La ambientación sumerge al jugador en Kutala, una dimensión infernal sellada y dominada por castas demoníacas tras siglos de aislamiento cósmico. Tras permanecer mil años confinado, el protagonista despierta empuñando el Mighty Fang (Colmillo Poderoso) con el objetivo de abatir a los señores feudales de cada región hasta derrocar al tirano supremo, el Demon Lord Yalda, para restablecer el nexo entre Kutala y los planos celestiales. La narrativa prescinde de cinemáticas que interrumpan la partida y se vehicula con agilidad a través de textos breves con retratos ilustrados y una cuidada narrativa ambiental integrada en la arquitectura de las salas. El nexo vertebrador del trasfondo es The Old Throne, un campamento neutral donde los supervivientes aportan contexto sobre el colapso del reino, comercian con equipamiento y cocinan recetas que incrementan permanentemente la vitalidad y resistencia del héroe, integrando el descubrimiento del mundo dentro de la propia progresión del personaje. 🎮 JUGABILIDAD Y SISTEMAS | INERCIA AÉREA, FÍSICAS DE REBOTE Y MODO CONCENTRACIÓN El diseño jugable renuncia a los mapas laberínticos con retroceso para estructurar una progresión directa de fases lineales combinadas con cámaras verticales de combate cerrado. El núcleo mecánico se construye sobre una calculada asimetría entre la tierra y el aire: en el suelo, blandir el Mighty Fang impone fotogramas de recuperación fijos que detienen la carrera, exigiendo un estricto compromiso espacial al atacar; en el aire, por el contrario, el movimiento se desata en una danza cinética continua. Los cortes ascendentes elevan a los adversarios para encadenar combinaciones en suspensión (juggling), permitiendo después arrojarlos contra grupos distantes como proyectiles pesados para despejar el espacio. La estocada descendente (pogo bounce) devuelve la inercia vertical al rebotar sobre cabezas enemigas, trampas o proyectiles lentos, reiniciando la capacidad de salto para salvar abismos sin tocar superficies mortales. Esta dinámica se complementa con la parada sincronizada (deflect), cuya ventana milimétrica neutraliza agresiones frontales y devuelve proyectiles a su origen, convirtiendo la ofensiva rival en una herramienta de contraataque inmediato. Por su parte, el Modo Concentración (Focus Mode) consume Heart Energy —el mismo recurso que determina la salud de Okko—, forzando un dilema constante entre riesgo y recompensa: pulsar el botón de ataque con una cadencia temporal rítmica quiebra de inmediato los escudos acorazados e inflige impactos críticos masivos, una técnica indispensable ante los patrones multifase de jefes como el Sabaoth Guardian. Además, el resc

3 окт. 2026 г.Открыть в Steam ↗
О данных и скоринге

Показана сохранённая выборка: 12. Это не все отзывы и не репрезентативная выборка; по ней не пересчитывается процент Steam.

Процент рекомендаций и отзывы Steam — отдельно от внутреннего скоринга ggpick.

Внутренний индекс: 84,58/100. Учитывает объём выборки; это не процент Steam.

92% положительных из 91 отзывов Steam · Для ранжирования учитывается размер выборки; процент Steam не изменён

Как меняются отзывы игроков
ИЗМЕНЕНИЕ · 7 ДНЕЙ—— новых отзывов
СКОРОСТЬ · 25 Ч2/деньсредний приток по доступной истории
История рейтингадо 48 последних замеров

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