★
ggpick player rating
Loading ratings…
ggpick members rate games from 1 to 10. These ratings are independent of store scores.
Blast through cardboard tracks, master your momentum and shave off milliseconds to earn medals and challenge friends on a fingerboard with no speed limit.
99%positive reviews
257 reviews
All reviews on Steam ↗≈ 1.9
Growth in review count
Average over 26 hrSteam ratings and reviews in their original language.
Well-made, addictive, and super fun: STUNTBOOST is more of a time-trial racing game than it is a skateboard trick game, so don't expect tech-deck tony hawk. Leaderboards that allow you to watch other players' runs is a great feature. My friend group has spent the past couple of weeks one-upping each other on these levels and I'm having a blast. Underpriced for the polished experience you get. kickflip everywhere you can!
STUNTBOOST — это не совсем гонки и не совсем платформер, а скорее паркур-игра про миниатюрные игрушки, где всё строится на прыжках, наборе скорости и грамотном использовании бустов. Вышла 22 сентября, успела побывать на осенней распродаже Steam — и, честно говоря, за свою цену выглядит как честный маленький инди-проект, которому просто не хватило объёма. С обложки кажется, что ты будешь управлять фингербордом буквально на пальцах, но на деле игра берёт концепт «ты крошечный, а мир — гигантский»: обычные бытовые предметы тут выглядят как циклопические препятствия. Визуал — приятный, в духе комикса: локации не особо перегружены, челлендж умеренный. Сеттинг с микроскопическими фигурками и гигантскими объектами — пожалуй, самая удачная часть задумки. В игре четыре локации и четыре вида транспорта: фингерборд, лонгборд, самокат и игрушечная дрифтовая машинка (в духе Corolla). По ощущениям, они отличаются минимально — в основном лимитами на высоту прыжка, но на выполнение трюков это почти не влияет. Трюковая система простая: грайнд и распрыжка при касании платформы. Никаких сложных комбо или продвинутых механик нет — всё завязано на том, чтобы как можно быстрее добраться до финиша, собирая оранжевые бусты для ускорения и проезжая на чекпоинты. Ускорение на Shift работает, но легко пережать и вместо разгона получить торможение — механика понятная, но требует привычки. Есть пара необычных типов уровней: например, «найди нужный чекпоинт и вернись на старт» или «собери слово по буквам». Они задумывались как глоток свежего воздуха, но реализованы слабо: на уровнях со сбором букв нет таймера, поэтому непонятно, насколько быстро ты собираешь слово, а оценки (бронза, серебро, золото, бриллиант) все также учитываются. В итоге система наград не даёт ощущения прогресса и не мотивирует улучшать время. Отдельно стоит упомянуть коллекционные кассеты: за них открывается пятая бонусная комната и дополнительные уровни. Ещё на уровнях можно собирать лампочки — они дают доступ к срезам (реплеям) других игроков. Это любопытная идея, но странная что ли? Скины открываются за ачивки, но, к сожалению, только для скейтов — три других транспорта остаются без кастомизации. Обучение в первой главе получилось немного корявым: тебя постепенно знакомят с базовыми механиками, но из‑за этого ранние уровни ощущаются как растянутое введение. При этом игра будто сама подталкивает к тому, чтобы проходить их быстрее: чтобы открыть вторую главу, нужно показать лучший результат. Получается противоречие: с одной стороны, тебя учат, с другой — сразу требуют скорости. Это создаёт неловкие моменты, когда ты объективно можешь пройти уровень быстрее, но не знаешь всех нюансов и гриндишь на бриллиант. Продолжительность — главный минус. При нормальном прохождении игра ощущается короткой, а при спидране её можно закончить минут за 30. Контента хватает на 2-3 часа, не больше. При этом баланс между сложностью и выполнением трюков выдержан неплохо: игра не душит гриндом и не требует идеального прохождения всех уровней, но и совсем простой её не назовёшь. Из плюсов также — оригинальный саундтрек, который авторы написали сами и честно указывают, что он без АП. Музыка отлично дополняет атмосферу и делает короткие заезды приятнее. Также стоит похвалить саму идею миниатюрных фигурок, которые становятся экстремальными средствами передвижения — концепт цепляет и выделяет игру среди похожих проектов. Обидно также что карточек нет. Ну и самой игре катастрофически не хватает контента. Тройку ставлю именно за оригинальную задумку, саундтрек и сеттинг, но выше поднять не могу — из‑за короткой продолжительности и недоработок в отдельных механиках.
Add co-op or multiplayer modes and playing with someone will be even more enjoyable.
The gameplay is good and the idea overall well executed. From the demo, I was expecting more skateboarding and better level design (more traditional skate themed levels, less "where do I go" moments). I also find the achievements very demanding to be completed, for what I thought would be an accessible game behind leaderboard competition. Overall for the price and quality I like the game. I would still enjoy less elitist completion and more straightforward level design, with better advertisement between the different mechanics (skate, car, scooter...)
Un buen juego sobre todo por el precio, si te molan los juegos de ir superandote los tiempos rollo speedrun, esta muy bien, mecanicas simples pero se pueden aprovechar mucho.
Сложно описать словами игру, идеальную во всём. Была проделана огромная работа над проработкой каждой детали как геймплея, так и атмосферы. Отдельно хотел бы отметить оптимизацию: игра не просто отлично идёт на любом ведре, но и выглядит потрясающе даже на минимальных настройках
SE SIENTE GENIAL!!! El sonido es muy auténtico y es muy satisfactorio fluir por la pista a toda velocidad! El diseño de niveles está genial, así como la banda sonora que acompaña (aunque confieso alguna vez haberme puesto de fondo la BSO de Tony Hawk's Pro Skater 2 por nostalgia :') ) Si añadieran un editor de niveles ya sería una locura! También me gustaría poder crear diseños de tabla :) Pensaba haber visto "de todo" en juegos de skate, pero no esperaba para nada ver un Trackmania de fingerboards xD
虽然目前好评率很高,因为游戏比较干净直接;但是我个人认为问题很多。虽然说不妨有高手各种起飞视频,但作为高手本身就有极强的赤石能力,不符合一般玩家的评价标准。 第一章节给人感觉还行,但是越到后面问题暴露得就越明显。 1. 操作直觉一致性。为什么磨轨起跳(松开LMB)和普通起跳(Space)不一样?普通前进禁用w,那为什么磨轨又要按住LMB?... 2. 赛道设计能力和视角设置。一旦离开了简单的一本道,赛道设计能力底下就越发明显,很多时候在初见无法第一时间正确反应,尽管作者有时给了方向标签,但盖不住从美术,赛道设计,视角涉及带来的各种盲区和迷惑。对比今年的电车attack就非常明显。视角设置,我指的是比如有些优秀跑酷类游戏都会增大fov,动态智能相机调整和预测等等...一个比较严重的底层问题就是,大多数跑酷游戏都用鼠标视角供玩家观察环境/控制镜头出片,而这个游戏鼠标视角就是方向,极大降低了整个跑酷的游戏性。 3. 操作及时性和结果稳定性。我知道带惯性的系统看似更加真实,但本质上是一个需要提前的低窗口背板输入,而且这个像外星球漂浮感的物理和本身的系统违和感非常强,也没有互补的感觉。有时候动力好像一下子养胃,有时候又莫名其妙飞出800米高。在微乎其微的操作差异下(尤其是鼠标视角),带来的是断崖式的结果差异,而且给人感觉不是“考验操作”,而是“我没走进那个判定区”。只有一个shift下落是强对抗惯性的操纵系统,别的都没了,鼠标视角上面已经说了。
Banger absolu ! Alors STUNTBOOST c'est quoi ? C'est à mi chemin entre Trackmania et Haste, où tu "pilotes" un mini-skate en regardant là où tu veux aller et où sinon tu n'as que deux touches - une pour sauter, l'autre pour accentuer la gravité histoire de prendre un max de vitesse. C'est un jeu qui va à fond (du moins à notre échelle) et où le but est de taper le meilleur chrono. Et l'ambiance est assez sympa : on est (sur?) un mini skate dans une maison immense avec pleins de petits détails, le tout avec une bande-son (punk-pop?) ultra quali. Jouez-y, tryhardez, mais surtout amusez-vous !
爽游,但是适配是不是没做好导致优化比较差
very good
first we stunt, then we boost! STUNTBOOST! But in all seriousness, great game had around 30hours in the demo already
Saved sample shown: 12. This is not the full review set or a representative sample; it is not used to recalculate the Steam percentage.
Steam recommendation percentages and reviews are shown separately from ggpick’s internal scoring.
Internal index: 96.87/100. Accounts for sample size; this is not the Steam percentage.
99% positive out of 257 Steam reviews · Ranking accounts for sample size; the Steam percentage is unchanged
Comments
Discuss this game on ggpick.
Checking sign-in…
Loading comments…