你在瓦尔海姆的第一个晚上:基地、食物和更安全的探险
Establish a modest home, prepare for combat and keep an expedition from becoming a search for missing friends. 一个实用的开始,没有剧透。
阅读攻略 →A collaborative exploration and survival game for 1-10 players, set in a procedurally generated afterlife inspired by Viking culture. Battle, build, and conquer your way to a saga worthy of Odin’s patronage!
英文简介Establish a modest home, prepare for combat and keep an expedition from becoming a search for missing friends. 一个实用的开始,没有剧透。
阅读攻略 →涵盖双人剧情、小队任务、生存挑战及共同建设工厂等多种玩法。 我们将对比 14 款热门游戏,分析其特色、支持的玩家人数以及游玩前需了解的细节。
阅读攻略 →水下探索、海洋木筏、维京定居点和科学灾难。 根据其活动和节奏来选择生存,而不仅仅是其广泛的类型。
阅读攻略 →按 Steam 创意工坊订阅量排名 · 基于我们已收录的目录
已收录的 Mod: 0
该游戏的目录正在填充中。 请在原始平台上浏览可用 Mod。
官方 Steam 日期和其他来源的观察结果。同一版本的多个确认被合并。
官方日期和列表由 Steam 确认。
找到原公告: Valheim-RUNE.
单独的重新包装尚未得到证实。这是一个可选步骤;该出版物已出现在目录中。
观察到的出版物: RuTracker.
Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。
内部指数: 93.94/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。
94% 好评,占 559 517 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变
显示的已保存样本: 12. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。
Всем привет! Я прошедший на момент написания все биомы, кроме Дальнего севера могу сказать. Игра стоит того чтобы в неё залипнуть, даже в соло, а если ещё и друзьями залетите, то всё... Ушами не оттянешь. Единственное что отпугивает игры, вечный и беспросветный гринд, но это пофиксили включением x3 на ресурсы. Теперь могу сказать теперь у меня в голове на всю жизнь останется ПТСР от звука смеющихся Фулингов, которые мансят и ХИХИКАЮТ над ТОБОЙ, ты стреляешь в него, а он убегая ХИХИХИХИХ. Комарики, которых только слышно, когда он уже из тебя всю кровь высосал через задний проход.... Эти волки на горах, которые спавнятся именно в тот момент, когда твоя стамина закончилась и кусают на бочок... Искатели, которые бегают в туманных землях, и при малейшем шуме налетают всем роем чтобы тебя аннигилировать. АХ ДА, Гьялль, который как боевая машина их вархаммера, которую не видно до момента, п…
Всем привет! Я прошедший на момент написания все биомы, кроме Дальнего севера могу сказать. Игра стоит того чтобы в неё залипнуть, даже в соло, а если ещё и друзьями залетите, то всё... Ушами не оттянешь. Единственное что отпугивает игры, вечный и беспросветный гринд, но это пофиксили включением x3 на ресурсы. Теперь могу сказать теперь у меня в голове на всю жизнь останется ПТСР от звука смеющихся Фулингов, которые мансят и ХИХИКАЮТ над ТОБОЙ, ты стреляешь в него, а он убегая ХИХИХИХИХ. Комарики, которых только слышно, когда он уже из тебя всю кровь высосал через задний проход.... Эти волки на горах, которые спавнятся именно в тот момент, когда твоя стамина закончилась и кусают на бочок... Искатели, которые бегают в туманных землях, и при малейшем шуме налетают всем роем чтобы тебя аннигилировать. АХ ДА, Гьялль, который как боевая машина их вархаммера, которую не видно до момента, пока в тебя не прилетит огненных шар убивающий тебя почти сразу... Обожаю также набеги Синих Троллей на базу, когда ты не заказывал демонтаж зданий, но он сам пришёл и бесплатно помог тебе снеси дом :-))))))))))) Игра прекрасная ставлю 1000 несанкционированных пристроек для сноса из 10
yes, play.
It's fun, but you definitely don't want to go into it blind. There's no tutorial or anything, so I'd suggest finding a friend to play with who knows what they're doing.
Отличная игра, классная атмосфера, визуал, ситстема добычи/переработки ресурсов, строительство, вариация еды и способой её приготовления, биомы которые действительно выглядят по-разному и имеют свои особенности. Плюс: - визуал - строительство - биомы - музыка Минусы: - иногда игроки жалуются на гринд (действительно, в некоторых случаях бывает скучно и надоедает, но вообще есть модификатор лута который легко исправляет эту ситуацию) - % шанса выпадения некоторых предметов с мобов, особенно тех которые нужны для крафта (привет голова медведя с шансом 10% после 20 убитых медведей = 0) - недостаток механик боя - магия слишком имбовая, босс в конце игры на тяжелой сложности убивается очень легко (особенно после страданий на королеве в туманках) - морской биом так и не выпустили хотя обещали очень давно, наполненость моря в целом очень скудная
10 викингов из 10 грейдворфов
Honestly, Valheim came out of nowhere and completely hijacked my free time and I’m not even mad about it. If you’ve ever wanted to mess around in a giant Viking open world with your friends, build ridiculously cozy wooden cabins, and get completely destroyed by a rogue falling log, this game is an absolute must play. It manages to mix tough-as-nails survival mechanics with super chill, rewarding vibes in a way that just works
Valheim — это не симулятор выживания, а кооперативный симулятор лесоруба, рудокопа и перевозчика, где прогресс держится на гринде. В соло и без друзей он душит вдвойне. Я проходил с читами — и даже это не спасло: читы убирают фарм, но не убирают пустоту между биомами, слабую боёвку и искусственную логистику. Друзья, с которыми можно было бы разделить рутину, играли в раннем доступе и на релизе отказались. В итоге остаёшься один на один с игрой, которая хочет, чтобы ты страдал не от сложности, а от повторения. Почему играть без форточки невозможно: Адский, бесконечный фарм. Тонна дерева, меди, железа, серебра. В соло это не выживание, а вторая работа. Резкий баланс. Новый биом — пинок. Мобы больно бьют, броня старая, а на новую нужно ещё 10 часов руды. Можно смягчить едой, rested-баффом, парированием, но стена гринда остаётся. Искусственные ограничения. Руду нельзя телепортировать. По…
Valheim — это не симулятор выживания, а кооперативный симулятор лесоруба, рудокопа и перевозчика, где прогресс держится на гринде. В соло и без друзей он душит вдвойне. Я проходил с читами — и даже это не спасло: читы убирают фарм, но не убирают пустоту между биомами, слабую боёвку и искусственную логистику. Друзья, с которыми можно было бы разделить рутину, играли в раннем доступе и на релизе отказались. В итоге остаёшься один на один с игрой, которая хочет, чтобы ты страдал не от сложности, а от повторения. Почему играть без форточки невозможно: Адский, бесконечный фарм. Тонна дерева, меди, железа, серебра. В соло это не выживание, а вторая работа. Резкий баланс. Новый биом — пинок. Мобы больно бьют, броня старая, а на новую нужно ещё 10 часов руды. Можно смягчить едой, rested-баффом, парированием, но стена гринда остаётся. Искусственные ограничения. Руду нельзя телепортировать. Полчаса плыть на барже? Геймплейная ценность только в том, чтобы растянуть время. Умер далеко — беги голышом или строй аванпосты. Это не хардкор, это логистический налог. Боёвка и стамина. Три взмаха — устал, прыжок — устал, бег от комара — труп. Парирование и додж есть, но хитбоксы и вечная нехватка стамины превращают бой в пытку. Кооп. Без друзей игра теряет главный смысл. В раннем доступе было любопытно, на релизе друзья ушли — и ты остался с читами, которые только подтвердили: если убрать фарм, играть особо не во что. Итог: если вы цените время, играйте только с друзьями и готовностью к гринд-логистике. Соло, без коопа, с читами — всё равно душит. Valheim не бросает вызов, он тратит вашу жизнь. Дисклеймер: из-за духоты этот отзыв, как и код авторов, писался через нейросеть.
yeah
Пусть отзыв и отрицательный, но это скорее 5 из 10 на грани. В игре много чего хорошего, но недостатки её просто душат. Начнем с плюсов: 1 - Отличный визуальный стиль. 2 - Очень крутая атмосфера, погружающая в игру с головой. В игре не в западло 10 минут наблюдать за дождем сидя у костра или плыть через океан наслаждаясь видами и просто наблюдать за картинкой. Тут сделано все на высшем уровне. 3 - Кайфовое строительство. Я вообще не люблю строить в играх, но тут оно меня захватило. В меру душное, но благодаря этому заставляет подойти с фантазией. На этом впринципе по плюсам всё, ведь именно минусы в игре повесомее. 1 - Оптимизация. Игра красивая только тогда, когда у вас стоит максимальный пресет настроек ("Особый"). Любые настройки ниже убивают весь визуал ведь даже на высоких вы будете постоянно перед собой видеть подгружающийся из какого-то поноса ландшафт. Э…
Пусть отзыв и отрицательный, но это скорее 5 из 10 на грани. В игре много чего хорошего, но недостатки её просто душат. Начнем с плюсов: 1 - Отличный визуальный стиль. 2 - Очень крутая атмосфера, погружающая в игру с головой. В игре не в западло 10 минут наблюдать за дождем сидя у костра или плыть через океан наслаждаясь видами и просто наблюдать за картинкой. Тут сделано все на высшем уровне. 3 - Кайфовое строительство. Я вообще не люблю строить в играх, но тут оно меня захватило. В меру душное, но благодаря этому заставляет подойти с фантазией. На этом впринципе по плюсам всё, ведь именно минусы в игре повесомее. 1 - Оптимизация. Игра красивая только тогда, когда у вас стоит максимальный пресет настроек ("Особый"). Любые настройки ниже убивают весь визуал ведь даже на высоких вы будете постоянно перед собой видеть подгружающийся из какого-то поноса ландшафт. Это просто уничтожает первые 2 плюса игры. И с моим конфигом игра нагружает видюху на 100%. Если ваш комп слабее, то либо готовьтесь к постоянным фризам, либо снижению настроек и к подгрузкам из поноса. 2 - Боевая система. В базе боевка норм, но её прокачка до беспредела скучная и нелогичная. Вы получаете фиксированный опыт за тычку независимо от того какое у вас оружие. Из-за чего ножи и копья качаются быстро, а двуручные топоры и молоты до беспредела медленно. При этом игре срать каким классом ты хочешь играть, ведь на многих этапах оружия твоего класса не будет. и хорошо если в начале, а не как с кинжалами, что енд гейм оружия у тебя нет вообще. Допом некоторых врагов вообще нормально в мили не убить так что иди качай лук. (Который и так доминирует над всеми мили ганами) 3 - Гринд. Он был бы неплохой, если бы разработчики не упоролись в какое-то адское дрочево. В игре контента в общем на 20-30 часов, а безмерно душный и непродуманный гринд растягивает игру на 200+. Но от этого геймплея больше не становится. Это самый унылый и скучный гринд из всех игр, в которые я вообще когда-то играл. И даже настройка на х3 ресы лишь смегчает уныние от него. Ведь переработка ресов еще хуже их добычи. 4 - QOL Интерфейс - ♥♥♥♥♥, переработка ресов, где если тебе надо сделать 100 чего-либо то тебе придется нажать на предмет подождать 2 сек и повторить. Никаких очередей производства нет. Печи вмещают 20 угля и 10 руды - что равно 10 слиткам. При этом абсолютно каждый кусок угля и руды нужно закинуть отдельным кликом, так еще руду и уголь с разных сторон. И повторить несколько сотен раз. Цены на оружие и броню неадекватные и исчисляются ТОННами металла, что просто бред. Все эти цепочки созданы просто, чтобы растянуть небогатую по контенту игру до беспредела. 20 часов игры 180 часов дрочева. 5 - контент. Мобов в игре много, но их распределили по огромной карте, так что +- по 5 - 6 штук на биом. А так как вы будете проводить в них много времени, то приедаются до ужаса. Подземелья в игре тоже унылый хлам, в полтора кишкообразных коридора. Лут отсутствует как токовой. Все что вы находите нужно только для крафта, но найти что-то интересное в игре нельзя. все сундуки считай пустые и лежит в них всегда одни и теже ненужные монеты, их аналоги в виде драгоценностей, да всякие стрелы. (Есть конечно лезвия парных топоров, но они хлам, а также статую для казино, но это тоже хлам). 6 - Боссы. Это пик уныния. Сами боссы имеют 3-4 атаки( А иногда и меньше) и просто уныло затыкиваются. Но еще более унылый это лут с них. Считайте, что его тоже нет. Потому что нет ниодного оружия, которое можно сделать из босса (только 1 кирка), ниодной брони, или амулета, или хоть чего-нибудь. Боссы просто служат затычкой для перехода на некст биом. 1ый - босс дает кирку, 2ой босс ключ от данжей и тд. Удали их из игры и разницы никто не заметит. Ну и на сладкое бонус. В игре нельзя перемещать руды и металлы по порталам. Из-за чего их надо грузить на корабль и везти через море. А отключение этой функции сразу указывает, что это испортит изначальную заду
10/10. Лучшая игра для развития ПТСР и ненависти к деревьям. 350+ часов, четвёртое прохождение, а я всё ещё несу эту вахту. За это время я умирал от деревьев чаще, чем от боссов, научился различать гавканье оленей и звуки приближающейся смерти, а также постиг древнее искусство бега с голой жопой и факелом от трёх кабанов и толпы деревянных школьников. Я пережил Чёрный лес, болота, горы и собственные попытки построить нормальную крышу. Я видел, как викинги погибают от падения с высоты собственного эго, как лодка за секунду превращается в коллекцию брёвен, а поход за медью заканчивается полноценной экспедицией по возвращению своего же снаряжения. Но знаете, что действительно не даёт мне покоя после 350 часов? КАКОГО ХРЕНА МЕДНАЯ РУДА ВЕСИТ 12 ЕДИНИЦ, А МЕДНЫЙ СЛИТОК — 10?! Куда делись остальные два килограмма, ГЕНИЙ КУЗНЕЧНОГО ДЕЛА?! Вы их в дымовую трубу пустили?! Это что, металлурги…
10/10. Лучшая игра для развития ПТСР и ненависти к деревьям. 350+ часов, четвёртое прохождение, а я всё ещё несу эту вахту. За это время я умирал от деревьев чаще, чем от боссов, научился различать гавканье оленей и звуки приближающейся смерти, а также постиг древнее искусство бега с голой жопой и факелом от трёх кабанов и толпы деревянных школьников. Я пережил Чёрный лес, болота, горы и собственные попытки построить нормальную крышу. Я видел, как викинги погибают от падения с высоты собственного эго, как лодка за секунду превращается в коллекцию брёвен, а поход за медью заканчивается полноценной экспедицией по возвращению своего же снаряжения. Но знаете, что действительно не даёт мне покоя после 350 часов? КАКОГО ХРЕНА МЕДНАЯ РУДА ВЕСИТ 12 ЕДИНИЦ, А МЕДНЫЙ СЛИТОК — 10?! Куда делись остальные два килограмма, ГЕНИЙ КУЗНЕЧНОГО ДЕЛА?! Вы их в дымовую трубу пустили?! Это что, металлургия или бухгалтерия для викингов?! Игра, в которой я могу убить древнего бога, но не могу спокойно донести домой кусок металла, потому что у меня перегруз от пары камней и куска олова. Отдельный привет комарам с равнин. Вы знаете, кто вы. Несмотря на всё это, я снова иду в четвёртое прохождение. Потому что Valheim — это когда ты говоришь «ещё пять минут», а потом встречаешь рассвет, стоя голым на берегу, без еды, без корабля и с полным пониманием того, что сам во всём виноват. Рекомендую всем любителям выживания, скандинавской мифологии и добровольного унижения. P.S. Если однажды меня найдут мёртвым в лесу, проверьте ближайший бук. Скорее всего, он просто решил упасть.
best game
ITS FUN
来自 ggpick 成员的提示和演练。
正在加载攻略...
该游戏的所有玩家攻略 →当详细信息发生变化时,会保存 AppDetails 快照:要求、DLC、软件包、成就、控制器支持、年龄评级和支持。
评论
在 ggpick 上讨论这个游戏。
正在检查登录...
正在加载评论...