★
ggpick 玩家评分
正在加载评级...
ggpick 会员对游戏进行评分,范围为 1 到 10。这些评分与商店分数无关。
Astrea is a DICE-deck-building roguelike that flips the script on deckbuilders by using dice instead of cards and a unique dual “damage” system: Purification vs Corruption. Build a dice pool strong enough to purify Astrea's out-of-control corruption and save the Star System.
英文简介Hades II、Shattered Pixel Dungeon、Astrea 和 Rana Card 提供了开始另一次尝试的四个不同理由。 比较战斗、决策和风险,而不仅仅是共享类型标签。
阅读攻略 →从 Astrea 的骰子到 Xenonauts 2 的全球防御。 根据决策规模来比较六款游戏:组合、小队、军队或地图上的整个派系。
阅读攻略 →Steam 评分与原文评测。
什么?竟然还在更新?那得给个好评了
Yeah this is a very underrated gem. If you like Slay the Spire or any other deckbuilder roguelike game you will love this. The replayability and build variety is through the roof here. Very recommended ^^
Um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. É isso. (meu tempo de jogo tá curto, mas é pq comprei recentemente aqui, em outra loja já devo ter batido 100 horas, mas mesmo q não, platinei lá e infelizmente o jogo pegou meu save da outra loja q eu não excluí do pc, e aí me deu tds os achievements de novo na Steam kkkkkkkkk, só pq eu queria iniciado do 0 mais uma vez, cada uma kkkkkkkkkkkk. Mas bem, falando do jogo, de forma simplista, é Slay the Spire com dados ao invés de cartas. Pode parecer que não significa muito, mas a inclusão dessa mecânica abre um oceano de profundidade possível na gameplay, além de trazer um camada extra de sorte q é mto fácil ser utilizado de forma positiva pra se divertir, pois mesmo no azar ainda é perceptível que foi majoriamente culpa sua, e muitas vezes um rolamento num dado que parece azar, pode ser usado a seu favor ainda em combos absurdos, o que muito se deve a quanto td é tão casadinho nesse jogo, em termos dos sistemas se misturarem e se combinarem tão bem sem quebrar, permitindo combos demais demais demais. Pra fechar vou dizer só dizer o óbvio: QUE JOGO LINDO TBM, PQP
great game!
ゲーム性・デザイン・BGM、全部最高!!! ダイスがかなり多いので、覚えるのは大変ですが通常モードクリアだけなら別にそこまで難しくないため 困ったら無難なものを選んで祝福やエピックダイスで補助しておけばなんとかなります。 個人的に祝福のデザインがとても素敵で好きポイントです。 ただ、翻訳精度が結構微妙で「?????」なこと多いので注意細かいこと気にならない人にはおすすめです
他玩他的你玩你的,然后你也不知道为啥自己就被秒了,你也不知道为啥对面就被秒了,还要算一堆buff。淘宝有7块的key,这游戏一折以外不要买 更新追评:学安东尼来的,削角色和运转加强怪物还加删牌价格,不能重投的骰面hyw,快跑。
l
Nice
Rotz Rotz Rotz, so einen Müll habe ich noch nicht gespielt. Schade um die 1,66€
Один из самых интересных и уникальных рогаликов. Однозначно стоит попробовать, лично я не пожалел.
先前試玩DEMO就覺得很有趣,畫風和音樂都很有沉浸感。我自己鐘情ROGUE卡牌遊戲,沒想到骰子能融入玩法中,而且遊戲裡的獨特的雙重「傷害」系統很吸引我,一直很期待實際遊玩會有什麼變化。 剛開始玩的時候,看到有些骰子和祝福的負面效果也太高,不過玩久了之後有不一樣的看法。 例如:受詛聖骨(每回多抽1顆,但對戰開始時會加入傷害厄咒骰3顆) 第一眼看到就想說這祝福不划算,有「魔化」效果的骰面是一定耍要打出的,這厄咒骰只有一面可以「淨化1」和一面摧毀這骰子,其他都是「腐化面」。如果我一直抽到厄咒骰,這多抽一顆的效果不就是加快自己輸的機率,那我選來是搞自己的嗎? 玩了幾次後發現厄咒骰是有作用的,可以搭配角色的機制將「負面」轉為「正面」效果。 以「莫霓」為例,在滿血持有「月光3」狀態下對自己打出厄咒3,所有目標都會受到3點「淨化」,這樣就可以抵銷厄咒骰的「負面」效果。 若果一開始拿到受詛聖骨跟月光骰子,受詛聖骨的「負面」效果就會變成觸發「月光」狀態的「正面」效果。到後面敵人給自己的厄咒骰也可以無痛打出,敵人送我越多,我超渡他越快。 另外,角色血條上的「聖善」可以一直更新,只要自己「腐化」到該「聖善」下就能用。當我了解到血條是能免費重複觸發「聖善」時,才明白為什麼官方把血條叫做「腐化條」。往後的對戰我不會在乎血條是不是「受傷」了,要趕緊補血到滿才打敵人,而抽到有「腐化面」的骰子不會再抗拒,之前只往敵人身上打。 現在會一直把自己的「腐化條」壓到最低,盡量重覆觸發「聖善」,不斷將「腐化條」反覆橫跳,觸發我想要的「聖善」,比之前的我更輕鬆應付敵人,慢慢的用每個角色打到後面的最終BOSS。 在遊玩的過程中加深了我對「傷害」這詞是否是不好的看法。一直以來,我對「傷害」的定義是不好的行為,盡可能都不會去「傷害」別人和自己,但事實往往「受傷」的是自己,想不到一遊戲會改變我對事物的看法。 遊戲裡的角色是為了拯救受「魔化」的眾人而戰,以「淨化」幫助眼前的人,並不是純粹消滅眼前的人。角色受到「腐化」並不是不好,是幫助別人和自己的過程之一,以獨特的雙重「傷害」系統簡單的表達出,「傷害別人可以是幫助別人,而傷害自己可以是幫助自己」的角度。 事物不是只有「好」跟「壞」兩面,而是像一個立體的骰子一樣有很多面,每個人以不同角度去看會有不同的結果。「好」跟「壞」是一念之間,只要能理解與我們不一樣的事,或許問題便會迎刃而解,十分值得大家買下來體驗不一樣的ROGUE卡牌遊戲。 -----更新初始角色「莫霓」的流派建議給新手(更新為方便閱讀的格式)----- 流派主要分為三種,[b] 強化研究 [/b]、[b] 月光厄咒 [/b]、[b] 魔化反轉 [/b],也可以有特化流派[b] 新月---全安全骰子 [/b]或[b] 血月---全全冒險骰子 [/b]等,每個流派都能混搭別的元素成為分線流派,主要是拿到相關祝福決定是否走支分支。 平常拿骰子可選流派外的骰子或其他RNG管理的來補空缺。 [u] 分支相關祝福 [/u] [list] [*] 空心巢 :能額外搭配「強化」和「研究」,選它可走「莫霓」的分支流派,主要一直抽跟洗厄咒骰堆疊「研究」BUFF。 [*] 月球奇點 :是額外搭配「強化」和「反轉」將厄咒骰變更強,也是選它可走「莫霓」的分支流派,主要將有「腐化1」的厄咒骰「反轉」再「強化」。 [/list] [u] 哨衛推薦 [/u] 除了效果低的巨像之手(中性)和不明設備(中性),所有哨衛都不錯。 巨像之手(中性)隨機的「腐化面」機率很少搭配到「強化」,如果有多拿「反轉」相關骰子可一試。 不明設備(中性)隨機的骰子如果運氣不好會很麻煩,但它的「釋放」狀態很不錯。 強化流很適合拿古代雕像(專屬),會更容易「強化」骰子。 反轉流看到月球折射器(中性)必拿,升到5等有一面改為「操縱」,存錢升它絕對不虧。 [olist] [*][h2] 強化研究流派 [/h2] 主要是堆疊「研究」狀態「強化」「淨化1」的骰子(如果敵人和哨衛的骰子是「淨化1」也可以「強化」)。 「研究」骰子是必須要的,另外「冒險」骰子是不會出現「研究」骰子的。 一般拿骰子主要是「安全」或「均衡」最少是「冒險」。 [u] 祝福推薦 [/u] (恆星---專屬): 鬧鬼粉筆 / 智慧燈泡 (黑洞): 擦不掉黑板(專屬) [list] [*] 智慧燈泡 :可以在第一回合爆發,加上「啟發」骰子更強。 [*] 擦不掉黑板 :新增的「強化」「聖善」放便在回合中一直「強化」「淨化1」的骰子,拿到後建議一般選獎勵骰子時選多一點有「重擲」的骰子,抵銷原本的「負面」效果。 [/list] [*][h2] 月光厄咒流派 [/h2] 主要是堆疊「月光」狀態來觸發厄咒骰對所有目標施加「淨化」。 「月光」骰子是必須的,另外「月光浴」骰子是能觸發「月光」狀態,有看到最好拿走。 一般拿骰子主要是「均衡」其次是「安全」或「冒險」。 [u] 祝福推薦 [/u] (恆星---專屬): 永恆之卵 / 月之碎片 (黑洞):受詛聖骨(中性) [list] [*] 永恆之卵 和 受詛聖骨 :看到都拿,沒什麼缺點。 [*] 月之碎片 :能加「月光」狀態,但要對敵人施加3點魔化以上才加2「月光」,平常很少對敵人用,拿它只是多一個堆疊手段,其他祝福看情況拿。 [/list] [*][h2] 魔化反轉流派 [/h2] 主要是堆疊「曙光符咒」或「厄運」狀態「反轉」有「魔化傷害」的骰子。 「曙光符咒」骰子是必須的,看到有「操縱」的骰子能拿就拿,它可以「反轉」「任一」目標的骰子,超級強的能力。如果「冒險」骰子比較多也可以拿「緋紅符咒」骰子進行堆疊,「厄運」狀態看你要不要「強化」有「魔化傷害」的骰子,不然一般都會堆疊。 一般拿骰子主要是「冒險」或「均衡」最少是「安全」。 [u] 祝福推薦 [/u] (恆星---專屬): 儀式之羽 / 被遺忘的信 / 發光書籤 / 雙重度數 (黑洞---專屬): 詭異蠟蠋 / 神聖放大鏡 或者 禁忌地圖集(中性) [list] [*] 發光書籤 跟 雙重度數 :平常看到都拿。其他祝福有「魔化」字眼的都盡量拿。 [*] 儀式之羽 :敵人「超魔化」就加4「厄運」,堆疊「厄運」的好幫手。 [*] 被遺忘的信 :對敵人施加4點以上「魔化」就能「反轉」目標骰子(只能「反轉」有「魔化傷害」的),讓敵人自己打自己,如果變成「淨化1」還可以選擇去「強化」。 [*] 詭異蠟蠋 :加1個有「操縱」的「聖善」,效果很強但只有1顆心的代價很高,通常開局就選,後面關卡選了容易暴斃。 [*] 神聖放大鏡 :「冒險」骰子比較多的可以拿,跟「緋紅符咒」骰子很搭。 [*] 禁忌地圖集 :多抽2顆骰子,但隨機1個敵人有「悲痛」(其回合結束獲得1個「厄運」),要多多利用「操縱」能力「反轉」敵人骰子。平常看到都是搞自己,不打快一點很容易輸,這流派選它比較有用多。 [/list] [/olist]
혼란스러운 세상을 구하기 위해, 주사위를 굴려 상대를 정화할 수 있는 능력을 지닌 6면의 선지자들의 여정. Astrea : Six-Sided Oracles 는 카드가 아니라 주사위를 가지고 덱빌딩을 하는 로그라이크 게임으로, “주사위라는 무작위성” 및 “플레이어와 적의 체력을 정화와 타락으로 조절해 나가는 데미지 시스템” 이라는 두 게임플레이 요소를 기반에 둔 게임이다. 전자의 경우, 결과가 하나로 정해져 있는 카드와는 다르게, 주사위는 6개의 면을 가지고 있어서 좋은 면과 나쁜 면들이 공존하고 있으며, 이 때문에 게임의 기반이 위기와 기회 창출에 기반을 두고 있고, 운이 없으면 같은 주사위를 굴려도 똑같이 나쁜 면이 나오는 (욕 나오는) 상황들을 볼 수 있다. 주사위는 크게 안전 – 균형 – 위험 등급이 있는데, 등급이 높아 질수록 긍정적인 면들이 더 강력한 효과를 지니지만, 반대로 부정적인 면들 또한 강해지고 더 많아진다. 안전 등급의 경우 모든 면이 안전해서 저점과 고점이 낮은 주사위들이고, 위험 등급의 경우 고점은 정말 좋으며 특정 덱들의 중추를 담당할 정도이지만 저점은 치명적이다. 덱에 안전 주사위들만 넣으면 전투가 길어지거나 강해지는 적들에게 힘이 밀리게 되고, 반대로 위험 주사위만 넣으면 절망적인 상황에 대처할 방법이 없으니 적당히 덱의 밸런스를 조절하고 최악의 상황들을 피할 수 있는 방법을 마련하는 게 중요하다. 위험 등급 위의 주사위로 에픽 등급의 주사위가 있고, 이들은 모든 면이 긍정적이면서 위험 등급의 고점 면에 있는 효과들을 달고 나오는 강력한 주사위들이지만, 보스전이나 많은 양의 재화로만 살 수 있어서 한 판에 많이 보기는 힘들다. 말만 들으면 운빨ㅈ망겜 같고 – 실제로도 메인 메뉴로 도망가서 이어하기로 전투를 여러 번 재시도한 적이 적지 않은 운빨망겜이기는 하지만 – 사기를 치는 맛도 있고, 위기에서 벗어날 수 있는 상황을 만들어내는 능력 또한 무시할 수 없어 기본 난이도 기준으로는 밸런스가 그렇게 나쁘지는 않다고 생각한다. 후자의 경우, “긍정적인 데미지 = 정화 / 부정적인 데미지 = 타락” 이라고 생각하면 편한데, 플레이어의 체력은 정화로 채울 수 있고 타락을 받으면 감소하고, 적의 체력은 그 반대로 정화를 가하면 줄어들고 타락을 받으면 증가한다. 이게 뭐가 특별하냐? 라고 생각할 수 있는데, 게임 내 시스템인 “미덕” 과 “과잉 타락” 때문에 그렇다. 전자의 경우, 미덕은 플레이어가 매 턴마다 쓸 수 있는 액티브 능력 같은 개념으로, 각 캐릭터마다 서로 다른 미덕을 지닌다. 여기서 주의를 해야 할 게, “체력이 낮아야 사용할 수 있는 미덕이 있다” 와 “미덕은 한 턴에 한 번만 쓰는 게 아니라, 체력을 회복 후 깎으면 다시 사용할 수 있다” 라는 점이다. 즉, 풀피로 체력을 유지하는 게 항상 옳은 게 아니라, 상황에 따라 나 자신에게 타락을 가해서 미덕을 갱신하고 재사용하는 게 중요할 때가 적지 않다. 위에서 말한 주사위 중 부정적인 면은 대부분 “일정량의 타락을 가합니다” 인데, 이를 나 자신에게 가해 일부러 체력을 깎아 미덕을 사용하는 게 옳은 플레이일 수 있다는 것이다. 그렇다면 이 타락을 적에게 가하면 어떨까? “과잉 타락” 의 경우, 적에게 타락을 가하면 적의 체력이 해당 타락 량만큼 회복되고, 일정량만큼 회복되면 과잉 타락 능력을 즉시 발동해서 플레이어를 공격하거나 디버프를 쌓을 수 있다. 몇몇 적들은 플레이어가 아니라 자기 자신에게 타락을 가하는 패턴을 쓸 때가 있는데, 이러한 행동은 턴을 낭비하는 게 아니라 과잉 타락을 쌓아서 발동하는 걸 노리는 것이다. 이 두 점 때문에, 누구에게 정화 및 타락을 가할지 조절을 하는 재미가 있으며, 오히려 위의 주사위 덱빌딩이라는 점보다 이 체력 메커니즘이 더 적응하기는 힘들 수 있지만, 개인적으로 적응을 하면 게임의 재미에 적절한 양념을 가하는 잘 만든 메커니즘이라 생각한다. 게임의 기본 틀은 여기까지 이야기하고, Astrea 에는 총 6가지 캐릭터가 있는데, 해금을 할수록 캐릭터가 점점 복잡해지고, 특히 다른 5명의 캐릭터로 우승을 해야 해금되는 마지막 캐릭터는 시작 전투부터 당황스러울 정도로 생각을 많이 해야 하는 캐릭터이다. 각각의 캐릭터는 저마다의 플레이스타일 및 개성이 확실해서 서로 다른 덱 타입을 짜 보는 재미가 있어서 캐릭터 다양성은 마음에 들었다. 마지막으로 해금되는 캐릭터로 게임을 깨면 진 최종 보스 – 슬더스의 심장과 비슷한 위치의 적들 – 로 가는 길이 열리면서 게임의 목표가 한층 더 강화된다. 요즘 나오는 덱빌딩 게임들처럼 게임을 깨면 깰수록 기본 게임의 난이도를 올릴 수 있는 이상 징후 레벨 시스템 및 캐릭터를 플레이할수록 특정 주사위 및 축복이 해금되는 시스템 또한 갖추고 있어서 고난이도의 게임을 원하는 마조히스트들을 위한 장치들도 마련되어 있다. 다행히, 게임의 기본 난이도는 그렇게 어렵지 않아서, 난이도를 올리지 않는 한 다양한 시도를 해 볼 수 있다는 게 마음에 들었다. 실제로도 첫 클리어는 50개의 주사위를 가지고 초 빅덱 + 개 잡덱으로 깼으니 말이다. 각각의 캐릭터에 대해 간단히 설명하자면 : - 무니 : 게임을 시작하고 처음으로 플레이 할 수 있는 캐릭터로, 미덕들이 주사위 굴리기 / 적에게 정화 / 주사위 1개 뽑기와 같이 직관적인 미덕들을 지니고 있어 캐릭터의 복잡도가 제일 낮다. 주요 미덕으로 “전환” 이라는 행동을 지니는데, 주사위를 굴려서 타락이 나와도 이를 한 턴 동안 같은 량의 정화로 바꿀 수 있어서, 안 좋은 주사위를 뽑은 행위에 대한 안전장치가 다른 캐릭터들보다 확실하다. 주요 덱 양상 / 키워드로는, 앞에서 말한 전환을 통해 파괴적인 타락이 나와도 이를 같은 량의 전환으로 바꾸는 덱 / 정화량이 1인 면을 한 턴 동안 6으로 향상할 수 있는 “강화” 및 강화량을 늘리는 “연구” / 큰 이득을 보지만 전투 동안 내 덱에 부정적인 마법 주사위를 섞어넣기, 그리고 이 마법 주사위들을 파괴하며 정화를 가하는 “달빛” 등등이 있다. - 셀라리우스 : 위에서 말한 미덕 발동을 위한 적절한 자해의 중요성을 제일 직관적으로 배울 수 있는 캐릭터로, 미덕들이 많은 양의 정화를 가할 수 있는 대신, 캐릭터의 시작 주사위들이 적을 정화하면서 나에게 타락을 가하는 주사위들이 절반이다. 이 때문에, 광전사처럼 정화와 타락을 조절해가며 죽음의 문턱을 왔다갔다하며 미덕을 지속적으로 갱신해서 싸우는 게 중요한 캐릭터이다. 주요 덱 양상 / 키워드로는, 나에게 타락과 정화를 번갈아 가하며 미덕을 갱신하고 상어 관련 카드들로 자해의 수준에 따라 정화를 가하는 덱 / 주사위의 정화 값을 직접 증가시키는 “권능” / 적에게 “웨이브” 를 쌓아서 이 적이 패배했을 때 모든 대상이 쌓은 웨이브만큼 정화를 받는 덱 등등이 있다. - 헤벨리우스 : 시작부터 두 개의 “센티넬” 을 가지고 시작한다. 센티넬은 다른 캐릭터들도 발견할 수 있는 일종의 보조딜이며, 센티넬의 종류에 따라 고유한 주사위를 굴리고 전투에 소소한 이득을 가져올 수 있는 로봇들이다. 다른 캐릭터들은 센티널과 관련된 상호작용이 없지만, 이 캐릭터는 센티넬을 운용할 수 있는 도구가 매우 많고, 적극적으로 이들을 살리거나 파괴하면서 이득을 봐야 한다. 미덕의 경우 특이하게 타락을 가하는 미덕이 있는데, 대부분은 별 도움이 안 되는 미덕이지만, 센티넬을 파괴하거나 자해를 하는 데 쓸 가능성은 있는 미덕이라 전략적 사용이 필요하다. 주요 덱 양상 / 키워드로는, 센티넬의 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있는 “재무장” 및 부숴진 센티넬을 되살리는 “수리” / 모든 타락을 막고 사라지는 “방어막” / 살아있는 센티넬과 캐릭터를 “연결” 해서 내 캐릭터가 버프를 받는 덱 및 반대로 살아있는 센티넬들에게 버프를 주는 덱 / 다른 적이 나를 타락하면, 타락을 한 상대가 일정량 피해를 받는 “날카로운 판” 등등이 있다. - 오스트라 : “치명타” 랑 “회피” 를 들고 나와서 – 예상이 가겠지만, 치명타가 높을수록 크리티컬 공격이 터질 확률이 높아지고, 회피가 높을수록 타락을 피할 확률이 높아진다 – 안 그래도 주사위 랜덤 게임에 더더욱 랜덤을 가하는 개 골때리는 캐릭터이
显示的已保存样本: 12. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。
Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。
内部指数: 90.14/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。
92% 好评,占 4 578 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变
按 Steam 创意工坊订阅量排名 · 基于我们已收录的目录
已收录的 Mod: 66
Astrea ModLoader needs to be installed to make other mods work
A simple mod that removes all minor purify die from each character's starter sets without adding any new die. This way you don't have to spend as much star shards to destroy these boring die!
Starfall sentinels for every oracle! This mod introduces sentinels that mixes oracle actions, adds additional strategizing during each turn, and influences the gameplay of each oracle. The mod will be updated every now a
Introduces Starfall dice for each Six-Sided Oracle's starting dice sets! This mod adds additional starter dice that gives each oracle a different early game from their usual beginnings and will be a required item for sta
评论
在 ggpick 上讨论这个游戏。
正在检查登录...
正在加载评论...