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Оценка игроков ggpick
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"Ved: Recure" is a fast-paced action roguelite where you find yourself trapped inside the 1000th game you bought but never played. You’ll wield fully customizable buff chains to face off against formidable foes and strategic builds to conquer this 1000th game and make your way back to reality.
Описание на английском языке69%положительных отзывов
780 отзывов
Все отзывы в Steam ↗—
Нет свежего замера
Рейтинг Steam и отзывы на языке оригинала.
还不错,就是需要反复刷刷刷,有的敌人的连招太多了,有点不适。慢慢玩积攒吧,哈哈
Это могло быть хорошей игрой, но всё сломал roguelite По части реиграбельности всё ужасно, лучше бы сделали вариант прохождения с чекпоинтами и отхилами между уровнями, а то сюжет интересно глянуть, а играть в репитативную душку желания нет Верх иронии, что игра подшучивает про игровую импотенцию и 1000 игр, чтож, именно к ней и приведёт данная игра. По этому для всех у кого тоже 1000+ игр я дам совет, просто скипнете это спустя 1-2 раза и запускайте другую игру из своего списка, вам есть во что поиграть
I give it a tentative yes. It's good in the sense that it has a similar flow of combat of fast action games being the most similar to gacha with both the aesthetic and combat feel. If you have played a gacha game in the past 5 years. this should feel familiar but slightly less polished as it seems to be a small team behind the game. I haven't beaten the story mode yet and still unlocking characters but it feels like there's room for refinement. Like some of the actions feel off whenever an enemy attacks but the window is too small to react when playing on normal or hard difficulty. Another criticism is the way you are actively punished for doing extra attacks. Despite that it says you're invulnerable to damage, I've been hit during those moments and take damage leading me to play more safely like a Souls game than a fast paced action game.
2026/10/12 1. 接近于水平的镜头,镜头大约是150°~160°,非常难受; 2. 幽默的设定,当你关闭了动态模糊,角色快速移动时是不糊了,但是角色每次普攻收招重击格挡等照样糊屏,而且是直接把你变成700度近视的糊度; 3. 巨量的黑屏,过场的过场加载时间,意义不明的巨量对话。 对美术是真莫名自信,觉得玩家会喜欢看那些废品风格机械怪的特写; 4. 商店里武器的出率招笑,这商店平均刷新近20次出一把枪武器; 5. 游戏没有预加载,每次初见都加载许久。这游戏的优化真的不太行; 6. 要么干脆就给小boss设定个固定时长的倒地时间。整什么盾条,要么boss被玩家控到死永远爬不起来,要么玩家砍3下boss就打过来了。
建模很讨喜,加油更新哈。
So far its fun. The combat is cool. The graphics look nice. But it feel too easy and too limiting. Every basic combo you start is ended by for example a parry. You cant combo > parry > end combo. That makes it feel kinda repetitive. After every parry, you get to option to counterattack. And after counterattacks (or dodges and combo finishers) you get to add a combo extender. But its always the same thing. You cant properly weave combos together. After every full combo, there is another predetermined combo. Addionally, these combo extenders dont need to be timed correctly. It has a small window after a combo where you can simply perform it, without needing to time it. It ends up just being repetitive. combo > extender / parry > counterattack > extender So far its fun, but its also far too simple. If this changed later in the game or with a future update, I will update my review.
全実績解除、投稿時エンドレスモードランキング1位(851層)での感想 一応お勧めに入れてはいるがおすすめラインギリギリの点数取れてるぐらいのレベル [h2]メインのローグライトよりビルド組んでのエンドコンテンツをするゲーム[/h2] 基本的なシステムとしてはガード、回避のスタイリッシュ要素を持ちつつ道中で手に入れたバフ(攻撃防御色々)を攻撃や回避に紐づけしてその行動をするとバフが発動する仕組みのローグライトゲーム アクション部分の比較でゼンゼロがあげられる時があるが筆者は未プレイ(ゼンゼロではなく鳴潮プレイヤー)なので不明 序盤は堅実なスタイリッシュアクションという感じがあるがステージ後半になるにつれて回避ガードを多用しつづけることが強要されるという褒められたものではないゲーム性になっている とにかく攻撃が激しく取れる戦術が大体バフをカウンターで発動し続けるになってしまう キャラの強化もあるが序盤は全然伸び幅がないし、強化アイテム・通貨も少ししか入らないのでプレイヤースキルを上げるか難易度を下げるしかない 全体的にワンパターンになってしまうので1週クリアまで続かない人が多いと思う 正直メインコンテンツの部分はおすすめできない じゃあなんで筆者がバリバリにやっているのかというと クリア後にエンドレスモード、ボスラッシュ、[spoiler]裏ボス戦[/spoiler]が解放されるのだがこちらは [b]自分で用意した装備+バフを付けられる数に制限があるなかで選んで戦う[/b]というシステムになっている エンドレスモードでは1層ごとに通常敵が、5層ごとにボスがランダムで沸くようになっていて1層進むごとに敵のステータスが上昇していくモード ボスラッシュは名前そのままだがバフを付けた数だけ敵も強化されるシステムのモードになっており この二つをプレイするにあたって重要なのはその装備とバフのビルド とにかくこのビルドを組むのに自分ははまってしまった エンドレス、ボスラッシュにはランキングがあるのだがそこではほかのプレイヤーのビルドを確認できる 見てみると多種多様なビルドが使われており(特にエンドレス)他プレイヤーを参考にしつつ自分なりに改良したりもできる 自分は使われてないビルドを作り出してランキング1位まで取れた [h2]問題はあるが一応おすすめはできる[/h2] クリアまでがなかなかきついしクリアしてもビルドを楽しめないのなら微妙だし、ランキングのほかのビルドコピーしてそれで満足してしまう可能性など問題だらけなゲーム だけど値段も安めでコミュニティの声を聴いて調整もちょくちょく入ったり(ボスダウン時の持続増加など)とまだ期待はできるゲームなんじゃないかなと思います [h3]余談[/h3] この手のゲームではあるあるだがランキングなんかがあるとチーター記録が増殖し続ける現象がこのゲームでも起きている これチーターだなっていうのはビルド見るとすぐわかるが1位のぶっとんだ記録ぐらいしか開発は消してくれないのでもうちょっと対処してくれてもいいのではと思う [spoiler]チーターを正規の記録で抜いた時顔真っ赤であほみたいな記録で1位奪取してきたときは「ダッサwwwww」って爆笑してました(記録は消された模様)[/spoiler]
キャラも可愛いし、相手の攻撃の隙をついてガード崩して攻めていくのが楽しいです! ボス戦は体力削っていくとだんだん壊さないといけないガードの数が減っていって「こっちが押してる感」があっていいと思いました。 パリィとジャスガの受付時間も緩いし、攻撃モーション中でも回避やガードが出来るので結構カジュアルに遊べる気がします!
前期還算好玩,打王有魂系的學習正反饋,但到大約第三章問題就明顯浮現了 1. 魂系有溝火可以低成本反覆試錯,肉鴿死了要半小時才能打回進度,背版成本高到不合理 2. 後期一堆瘋狗王,每隻王四、五個動作,每個動作六、七個連段,背版難度高到不合理 3. 動作設計不直觀,許多看似最後一擊的動作後面還有連段,輸出窗口無法直觀判斷只能硬背,偏偏背版成本又極高 我認為動作部分不及格,我雖然通關一般模式了,但到後期就是靠肉鴿數值硬A
キャラグラは良い。それにモーションにも凝ってるように見える。 どうせならアクセサリ以外にもちょっと別衣装とかあったら嬉しいのにな、なんて思った。 いい感じにバフが積みあがってくるとダメージがみるみる嵩んで戦闘も楽しくなってくる。が、序盤のステージのボス戦はかなり苦痛。 敵にロックオンした時のカメラワークがやけに低く、敵が散開すると視界外から攻撃が飛んでくる。あと敵に自キャラが被って見え辛い時がある。 それと、よっぽど夢中になって敵の挙動を覚えない限りは回復バフが必須なので、回復バフが出なかったら諦めた方がいい。 そしてバフを積み上げた終盤になっても、ボス戦は敵だけが好き勝手にコンボを繰り出してきてこっちは防戦一方になる。昨今のパリィゲーを見習ってアホみたいにディレイや追撃を行ってくるので、回避とパリィを連打しバフでチクチクHPを削っていくというむなしい戦闘が続き、結果敵だけがいい空気を吸っている。せめてパリィでのけぞってくれよ。 総じて爽快感不足。 ……というのが初クリア時の所感だったのだが、他のキャラを試しているときに遭遇した「回避カウンター中無敵」というバフを取得すると、ようやく爽快感を感じられた。 よく考えたらなんでパリィ後とジャスト回避後の攻撃に無敵が付いてないんだ。 なんとなくコツは掴めてきたのと、そもそもパリィと回避の難易度はかなり低いので「おすすめ」ということにしておくが、不満はそれなりにあるので今後快適になることを祈る。
Отличная игра. Обязательно бейте роботов под мешапы 1.Kla$. По другому нельзя.
In theory a great battle system: - parry or dodge -> counter attack -> follow up attack - you can add special buff to them like a fireball for more dmg This works only for the bosses in chapter 1, as bosses start spaming their attacks. The problems: - after a parry or dodge you are NOT invicible -> you get hit, if you try to counter attack resulting in hp loss -> you will only spam dodge / parry - lack of healing options -> every hit brings your closer to fail your run More bad implemented things: - choose between "get new buff" or "get healed" after a fight -> without buffs you do zero dmg therefore healing not really an option - mixed currency -> to open a buffslots and refresh buff options have same currency -> refresh is not an options, therefore you are stuck to choose from buffs that were given - unlucky random "route": 3 times only heal items instead of choose buffs -> no dmg for you...have fun with fighting with your knife - random buffs with nearly no options to influence what you get -> good luck in your run for geting a heal or def shield buff To sum up: Game is fun, but needs a lot of balancing. Later bosses are spaming maschines therefore not geting hit without nonstop parry /dodge is impossible -> most effectiv way to play the game is spamming dodge / parry.
Показана сохранённая выборка: 12. Это не все отзывы и не репрезентативная выборка; по ней не пересчитывается процент Steam.
Процент рекомендаций и отзывы Steam — отдельно от внутреннего скоринга ggpick.
Внутренний индекс: 65,67/100. Учитывает объём выборки; это не процент Steam.
69% положительных из 780 отзывов Steam · Для ранжирования учитывается размер выборки; процент Steam не изменён
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