★
Оценка игроков ggpick
Загружаем оценки…
Оценки от 1 до 10 ставят участники ggpick. Они не связаны с оценками магазинов.
это игра о создании автоматизированных фабрик по производству вещей все более возрастающей сложности, в пределах бесконечного 2D мира - Используйте свое воображение для проектирования фабрик, комбинируйте простые элементы в комплексные структуры и, наконец, защищайтесь от враждебных существ.
98%положительных отзывов
235 751 отзывов
Все отзывы в Steam ↗≈ 38,8
Прирост числа отзывов
Среднее за 159 чПостройте понятную цепочку вместо огромного плана: добыча, плавка, сборка, доставка и исследования. Научитесь объяснять остановку фабрики до её расширения.
Читать гайд →Сюжет на двоих, командные миссии, выживание и общий завод. Сравните 14 реальных игр: чем они увлекают, сколько друзей можно пригласить и что нужно учесть перед стартом.
Читать гайд →Factorio, Satisfactory, Dyson Sphere Program и Timberborn: четыре подхода к производству, логистике и инженерии с разным масштабом и видом на мир.
Читать гайд →Рейтинг Steam и отзывы на языке оригинала.
Cracktorio 10/10
The factory must grow
Después de mis primeras 5 horas: Pinta bien, pero estoy perdido y me da ansiedad lo grande que parece esto
Amazing in every way, given that you like games such as Kerbal space program and Satisfactory. Beware of biters!
изи игра для нубов
Best Game Ever !
Booommmm de mais
[b]Fabuła i narracja: 7 / 10[/b] Rozbiłeś się na obcej planecie i musisz zbudować rakietę, aby z niej uciec. Historia jest tutaj tylko pretekstem, bo prawdziwą narrację tworzysz sam, walcząc o przetrwanie i rozbudowując swoją fabrykę. Zakończenie w postaci wystrzelenia rakiety to tak naprawdę dopiero początek prawdziwej gry. [b]Grywalność i mechanika: 10 / 10[/b] Absolutny majstersztyk i definicja syndromu "jeszcze jednego taśmociągu". Sterowanie jest genialnie intuicyjne, a pętla rozgrywki pochłania bez reszty. Złożoność łańcuchów produkcyjnych i automatyzacja sprawiają, że gra uzależnia jak żadna inna – 320 godzin na liczniku to ledwie rozgrzewka. Fabryka musi rosnąć. [b]Projekt świata i poziomów: 10 / 10[/b] Świat jest generowany proceduralnie i nieskończony. Eksploracja jest kluczowa do zabezpieczania nowych złóż surowców, a genialny system zanieczyszczeń bezpośrednio wpływa na agresję i ewolucję lokalnej fauny (kąsaczy). Planowanie przestrzenne bazy, przeplatane ciągłą obroną murów, to czysta przyjemność. [b]Oprawa wizualna: 9 / 10[/b] Surowy, industrialny rzut izometryczny w 2D idealnie pasuje do klimatu gry. Grafika jest przede wszystkim niezwykle czytelna, co staje się kluczowe, gdy na ekranie poruszają się dziesiątki tysięcy surowców i pracują setki maszyn. Styl artystyczny jest konsekwentnie brudny i mechaniczny. [b]Udźwiękowienie: 9 / 10[/b] Ścieżka dźwiękowa jest mroczna, ambientowa i świetnie buduje klimat wyobcowania na obcej planecie. Jednak prawdziwą gwiazdą są efekty dźwiękowe – szum taśmociągów, rytmiczna praca podajników, stukot pociągów i alarmy o ataku na bazę stają się po czasie tak satysfakcjonujące, że dosłownie wwiercają się w mózg. [b]Optymalizacja i technikalia: 10 / 10[/b] Wzór do naśladowania dla całej branży. Kod gry jest napisany tak bezbłędnie, że nawet przy gigantycznej megabazie, tysiącach dronów logistycznych i rozbudowanej sieci kolejowej, silnik trzyma stabilne klatki jak skała. Działa rewelacyjnie nawet na sprzęcie ze zintegrowaną kartą graficzną, o ile zapewni się jej odpowiednią ilość pamięci RAM. Zero krytycznych błędów. [b]Regrywalność i zawartość: 10 / 10[/b] Nieskończona. Po przegraniu ponad 300 godzin nadal czuje się potrzebę optymalizacji własnej bazy, tworzenia nowych schematów lub całkowitego przebudowania logistyki. Gdy podstawowa gra w końcu się znudzi, czekają gigantyczne modyfikacje (jak Space Exploration), które zmieniają zasady gry. Stosunek spędzonego czasu do ceny jest nie do pobicia. [b]WYNIK KOŃCOWY: 93 / 100[/b]
친구랑하샘
Fabrika büyüyünce ne yolun hızı yetiyor ne gelen maden, iyi planlama yapmak lazım. Son teknolojiye gelmiştim ama tıkandım. Sürekli saldırı geliyor üretimim yetersiz sürekli bir sıkıntı çıkıyor iflas ettim gibi bişey oldu :D Belki baştan başlar verimli bir yapı dizini tasarlarım kim bilir.
更新后为什么把飞船的速度削弱16%,一个单机游戏你要更新就更新,把原来好好的东西削弱干嘛,本来运输草瓶就很赶,现在削弱了更麻烦,谁有时间去重新设计飞船啊
ここまでプレイしていたのにレビューを書いていなかったので書いておきます。 常に考え、設計とリファクタリング、最適化を工場のレイアウトで行い、楽しすぎて時間が無限に溶けます。 新しい生産レイアウトでスループットを改善できると脳汁が出ます。 敵の襲撃は少し面倒ですが、武器を作るモチベーションになりますしちょっとした刺激で楽しいです。 (もし敵が本当に面倒ならpeacefulでプレイすれば問題ないです) 他の人のプレイ時間と自分のプレイ時間を見ると察することができると思います。 それくらいこのゲームは夢中になれます。
Показана сохранённая выборка: 12. Это не все отзывы и не репрезентативная выборка; по ней не пересчитывается процент Steam.
Процент рекомендаций и отзывы Steam — отдельно от внутреннего скоринга ggpick.
Внутренний индекс: 97,94/100. Учитывает объём выборки; это не процент Steam.
98% положительных из 235 751 отзывов Steam · Для ранжирования учитывается размер выборки; процент Steam не изменён
По жанрам, механикам и режимам · 8 из 95
Комментарии
Обсуждение этой игры на ggpick.
Проверяем вход…
Загружаем комментарии…