Скриншоты и видео
CONTROL Resonant
Исследуйте искаженный Манхэттен на грани паранормального уничтожения в захватывающем приключенческом экшене. Раскройте невероятные силы Дилана Фейдена в сражениях за свою человечность и выживание человечества против разрушительной космической угрозы.
Описание на языке источникаОсновные сведения
Популярные моды
По числу подписчиков Steam Workshop · среди модов в нашем каталоге
Модов в каталоге: 0
Каталог этой игры ещё не заполнен. Доступные моды можно посмотреть в исходных сервисах.
История публикаций
Официальная дата Steam и наблюдения других источников. Несколько подтверждений одного выпуска объединяются.
Официальная карточка
Официальная дата и карточка подтверждены Steam.
Анонсы Scene / P2P
Первичное объявление найдено: CONTROL.Resonant-RUNE.
Репак
Зафиксирован прямой сигнал репакера: CONTROL Resonant: Deluxe Edition (v1.4.2 + All DLCs + Bonus Content + MULTi15) (From 69.1 GB) (Fast Install) [DODI Repack].
Публикации в каталогах
Публикация замечена: RuTracker.
Что говорят игроки
Процент рекомендаций и отзывы Steam — отдельно от внутреннего скоринга ggpick.
Как отзывы влияют на скоринг
Внутренний индекс: 90,55/100. Учитывает объём выборки; это не процент Steam.
91% положительных из 16 575 отзывов Steam · Для ранжирования учитывается размер выборки; процент Steam не изменён
Показана сохранённая выборка: 12. Это не все отзывы и не репрезентативная выборка; по ней не пересчитывается процент Steam.
Holy cow this absolutely rules
grat story great acting great time playing this game 10/10
Bitti...Çok iyi ama ilk control gibi değil.
Gameplay, AV presentation, core mechanics, the world: all excellent. Suprisingly polished in todays release climate. The introduced hack'n'slash is flexible as heck: it's as sophisticated and tactical or as dumb and fun as you want. The story starts bit slow and clunky to me, and I was worried that the absence of Sam Lakes input would be felt throughout. But, the game wisely spends the first chapters introducing the gameplay and immersing into to the world, and then the story really kicks in. It's kind of ridiculous in its external scale, sure, but really crushes on thematic and emotional level. Ultimately it rises to be on par with Remedys best storytelling, and in some aspects, beyond. Highly recommended.
I didn't want to play Control Resonant. I loved the first game, I really loved the story and especially the world. When the first Resonant's trailers came out I thought that I was right to think that there souldn't be a second game in this series because it would screw this up. I mean, can you blame me? After the masterpiece of world building that was the first game, we get an open world? Outside of the Oldest House? With melee Dylan, are you kidding me? It was destined to be a failure, so I would just play it "for completion's sake" and move on, probably forget about the second instalment altogether and just remember Control fondly. Remedy, I owe you an apology. I am sorry I doubted you. I blame most other studios that fail at the task of continuing a series competently, but you not only did exactly that, you actually improved upon the first game, something I would consider not just i…
Читать сохранённый отзыв целиком
I didn't want to play Control Resonant. I loved the first game, I really loved the story and especially the world. When the first Resonant's trailers came out I thought that I was right to think that there souldn't be a second game in this series because it would screw this up. I mean, can you blame me? After the masterpiece of world building that was the first game, we get an open world? Outside of the Oldest House? With melee Dylan, are you kidding me? It was destined to be a failure, so I would just play it "for completion's sake" and move on, probably forget about the second instalment altogether and just remember Control fondly. Remedy, I owe you an apology. I am sorry I doubted you. I blame most other studios that fail at the task of continuing a series competently, but you not only did exactly that, you actually improved upon the first game, something I would consider not just impossible, but also sacrilege to even suggest it. But here we are. And I don't mean just the gameplay and the world, both of whom are phenomenal, I also mean about the characters. I found myself really caring about Dylan and wanting to see what's going to happen next. Why do I care so much about Dylan? And [REDACTED]'s and [REDACTED]'s fates? And especially the former's [REDACTED] with [REDACTED]? Why are there feels in my Control game? How? Anyway, I just wanted to say that I thought that this game would just be a copy of a copy of a copy. But it's not, instead it's an Orange Peel. It's like The picture is you holding the pict
9/10分 先说缺点,1、糟糕的战斗设计和技能构筑,看似3把主武器、3把副武器、6把派生武器,6个技能栏,但是实战还是一直AAA,和怪全程0交互,你打你的,他打他的,而技能除了召唤流可以说没什么存在感;2代迪伦都是近战,后期还一堆飞天怪,虽然一周目在天上滞空攻击很帅,但是会一不小心从地图边缘摔下去🙄;锁定方面,群怪时候锁定一个精英怪,我一个完美闪身步,nmd直接丢锁定是在? 2、最后的boss战太拉胯,只能打boss分身,而且场景设计也一般,一把这么多变的武器只有一个捅捅捅的处决动作? 下面全都是优点了 1.老生常谈的无敌美术,只此一家;不说电视剧了,电影里都很少能看到如此光怪陆离、脑洞大开的画面;美术跟不要钱一样,每个boss基本都是独立的画风设计,很少有素材复用(除了大地图) 2.地图设计,这简直是我自己在盗梦空间的世界啊!没有路线指引和不显示层深的地图可能劝退很多人,但是看大世界里的地标和指示牌却恰恰让我更能带入到迪伦或者杰西当中,更相信这个怪奇的世界是真实的,也更能激发探索这个世界的欲望,在大地图上看到一个宝箱标记,可能他的入口在2.3个街道外的地下道里,当你看到地道外闪烁的灯光和黄色地标线,那种豁然开朗的正反馈真的很爽!也正是因为把指引融入到这个世界中才会让飞行、空中牵引、重力翻转这种不新奇的游戏能力显得有趣 3.深刻的人物塑造,两个动容的瞬间,佐伊在迪伦监管屋“表白”、波普在杰西床前“告白”(在黑石矿厂看星星也泰浪漫了把!),喜欢这种有自主性的人物,对于事物有自己的判断,而不仅仅是主角的附庸 4.无敌配乐,“Zoe‘s mixtape is true music!”尤其是刚获得重力翻转能力时迪伦配合BGM由下至上,翻转奔跑,鼓点配合画面,歌词配合操作;奔跑的残影、地面溅起的波纹,重力也不再能限制“我”,这个世界能探索的边界又扩大了!! 还有倒数第二章从“二维”世界回来后,BGM想起,迪伦一跃而下,奔赴最后的战场(如果绿美迪能单独为这个地图设计个信仰之跃动作,那得帅成啥样) 5.丰富支线,玩控制不玩支线至少少玩一半呢人,通过押韵唱歌解救被控制的市民、在各个区…
Читать сохранённый отзыв целиком
9/10分 先说缺点,1、糟糕的战斗设计和技能构筑,看似3把主武器、3把副武器、6把派生武器,6个技能栏,但是实战还是一直AAA,和怪全程0交互,你打你的,他打他的,而技能除了召唤流可以说没什么存在感;2代迪伦都是近战,后期还一堆飞天怪,虽然一周目在天上滞空攻击很帅,但是会一不小心从地图边缘摔下去🙄;锁定方面,群怪时候锁定一个精英怪,我一个完美闪身步,nmd直接丢锁定是在? 2、最后的boss战太拉胯,只能打boss分身,而且场景设计也一般,一把这么多变的武器只有一个捅捅捅的处决动作? 下面全都是优点了 1.老生常谈的无敌美术,只此一家;不说电视剧了,电影里都很少能看到如此光怪陆离、脑洞大开的画面;美术跟不要钱一样,每个boss基本都是独立的画风设计,很少有素材复用(除了大地图) 2.地图设计,这简直是我自己在盗梦空间的世界啊!没有路线指引和不显示层深的地图可能劝退很多人,但是看大世界里的地标和指示牌却恰恰让我更能带入到迪伦或者杰西当中,更相信这个怪奇的世界是真实的,也更能激发探索这个世界的欲望,在大地图上看到一个宝箱标记,可能他的入口在2.3个街道外的地下道里,当你看到地道外闪烁的灯光和黄色地标线,那种豁然开朗的正反馈真的很爽!也正是因为把指引融入到这个世界中才会让飞行、空中牵引、重力翻转这种不新奇的游戏能力显得有趣 3.深刻的人物塑造,两个动容的瞬间,佐伊在迪伦监管屋“表白”、波普在杰西床前“告白”(在黑石矿厂看星星也泰浪漫了把!),喜欢这种有自主性的人物,对于事物有自己的判断,而不仅仅是主角的附庸 4.无敌配乐,“Zoe‘s mixtape is true music!”尤其是刚获得重力翻转能力时迪伦配合BGM由下至上,翻转奔跑,鼓点配合画面,歌词配合操作;奔跑的残影、地面溅起的波纹,重力也不再能限制“我”,这个世界能探索的边界又扩大了!! 还有倒数第二章从“二维”世界回来后,BGM想起,迪伦一跃而下,奔赴最后的战场(如果绿美迪能单独为这个地图设计个信仰之跃动作,那得帅成啥样) 5.丰富支线,玩控制不玩支线至少少玩一半呢人,通过押韵唱歌解救被控制的市民、在各个区域闪烁的出租车、fbc地下研究室、暂停时间的照相机,丰富的支线内容恰恰帮助主线构成了完整的“怪谈”世界
Ещё 6 сохранённых отзывов
Control Resonant - очередной необычный эксперимент Remedy. В этот раз решили пойти в сторону слешера в открытом мире, заодно поменяв протагониста. Всегда забавно переходить из первой игры сразу в сиквел и наглядно видеть изменения. Так вот я только что бегал по относительно чистым коридорам Старейшего дома в роли Директора ФБК Джесси, а вот я уже иду по тем же коридорам, запятнанным последствиями вырвавшейся наружу угрозы, но уже в роли коматозного брата Дилана. С намного более чистой и технологичной картинкой. И Хиссы - это теперь не единственная проблема, теперь у нас Паттерны еще. Как и принято у Remedy, игра потрясает визуальной частью. И стильными фотореалистичными интерьерами, и сюрреалистичным, размашистым городом, и артом отдельно взятых элементов, и боссами, и сотнями маленьких предметов. Первая зона в игре довольно простая и унылая, до самого босса почти, а дальше Resonant в…
Читать сохранённый отзыв целиком
Control Resonant - очередной необычный эксперимент Remedy. В этот раз решили пойти в сторону слешера в открытом мире, заодно поменяв протагониста. Всегда забавно переходить из первой игры сразу в сиквел и наглядно видеть изменения. Так вот я только что бегал по относительно чистым коридорам Старейшего дома в роли Директора ФБК Джесси, а вот я уже иду по тем же коридорам, запятнанным последствиями вырвавшейся наружу угрозы, но уже в роли коматозного брата Дилана. С намного более чистой и технологичной картинкой. И Хиссы - это теперь не единственная проблема, теперь у нас Паттерны еще. Как и принято у Remedy, игра потрясает визуальной частью. И стильными фотореалистичными интерьерами, и сюрреалистичным, размашистым городом, и артом отдельно взятых элементов, и боссами, и сотнями маленьких предметов. Первая зона в игре довольно простая и унылая, до самого босса почти, а дальше Resonant выглядит очень круто до самого конца, ни разу не снижая градуса, и постоянно сносит голову. И все, что касается Паттернов, впечатляет еще больше. Узорами, формами, звуками - иногда очень крипово. И часто головокружительно. Аудиодизайн вообще шикарный, тут претензий тоже нет. В начале по открытому миру не очень удобно перемещаться. Ты как беспомощный дурачок постоянно никуда не можешь допрыгнуть и вынужден искать крыши пониже, чтобы добраться поочередно куда-то дальше. Приходится постоянно оббегать кругами целые кварталы и бесконечные высокие стены. У меня были большие надежды на способность с гравитацией, но она оказалась очень странной и редко применимой. С ней есть отдельные шикарные, головокружительные секции уровня Inception, но в большинстве случаев от нее никакого толка нет до самого финала. До простой и изящной левитации Джесси далеко, конечно. Как и до Spider-Man от Insomniac, хотя мне почему-то казалось, что должно быть примерно также легко и классно. Моя рекомендация: вообще особо не заморачиваться с исследованием города до получения способности крюка-кошки. Так хоть чуть проще становится. Но открытый мир сам по себе кажется ненужным и неуместным. И его не получилось наполнить чем-то осмысленным. С одной стороны часто где-то можно наткнуться на сундучок, загадку, сайд-квест или еще какую-то диковинку. С другой - это все можно было уложить намного компактнее и прямолинейнее, как Remedy уже много раз это делали. Сайд-квесты, кстати, почти всегда радовали, интересные и прикольные. Что не скажешь о случайных событиях, которые лучше и вовсе пропустить. Повторюсь, мне очень нравится, как выглядит город, он безумно классный. Но он настолько люто вертикальный в плане левел-дизайна, что исследовать его не очень удобно. И карта вообще не помогает. Так было в дополнении к Elden Ring, когда есть отметка, но ты не понимаешь, насколько сотен километров она над тобой или под тобой. Боевая система - это самая слабая часть игры. С тем, что ей не хватает веса, четкости и разнообразия как-то можно было бы, наверное, мириться. Но у них не получился, собственно, сам слешер. Здесь нет каких-то комбинаций ударов, оружия и способностей для достижения невероятных приемов. Ты просто нажимаешь одни и те же 3 кнопки по очереди, пока все не умрут. Энергии слишком мало, чтобы можно было как-то изощренно использовать абилки, в итоге в фаворите всегда работает одна и та же. При этом сами сражения не сложные и иногда могут выглядеть круто и эффектно, но они все абсолютно одинаковые. Ведь типов врагов тоже очень мало. Иногда можно войти в поток и поймать себя на мысли, что ты опять воюешь с рандомами по пути куда-либо, просто потому что это так легко и ни к чему тебя не обязывает. Новизна сражений тут заканчивается часов через 8, и дальше каждый бой - одно и тоже. Это немного печально. Можно сказать, что и в Control было также, но там настолько идеально сделано владение и управление супер способностями, и вместе с довольно хорошей стрельбой от третьего лица, сражения там всегда доставляли сплошное удовольствие, радость и веселье. Хотя бы боссы достойные и разноо
11/10 game. I was already very mesmerized by the original Control, but already felt like they were holding back (or were held back) in some aspects (Even though that game is also a 10/10). Remedy really wasn't holding back at all with Resonant. And you can really tell they poured absolutely everything into this game. Definitely would recommend this!
If you're here for the usual Remedy quality and weirdness you're gonna get it. Highly recommend.
艺术品
太独特了
This game is [#REDACTED#] beautiful. Worth every fraction of your time.
Как меняются отзывы игроков
Жанры и особенности
Гайды игроков
Советы и прохождения от участников ggpick.
Загружаем гайды…
Все гайды игроков по этой игре →Публикации и версии
Одна строка на исходную страницу. Повторные сигналы одной публикации объединяются.
CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
Структура карточки Steam
Снимки AppDetails сохраняются по изменению: требования, DLC, пакеты, достижения, контроллер, возраст и поддержка.
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 / 11 (64 bit)
- Процессор: Intel i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Geforce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A580
- Место на диске: 120 GB
- Дополнительно: SSD Required
- Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 / 11 (64 bit)
- Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Geforce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580
- Место на диске: 120 GB
- Дополнительно: SSD Required
- Рекомендованные:
- Рекомендованные:









Комментарии
Обсуждение этой игры на ggpick.
Проверяем вход…
Загружаем комментарии…