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慧音的寺子屋 ~ A Schoolhouse in Gensokyo
Play as Keine Kamishirasawa, the half-beast teacher of Gensokyo! Teach humans and yokai, grow their minds, hearts, and bodies, and guide them to graduation. Balance tradition and change, expand your influence, and build your ideal school. Write your legend on the education frontlines!
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总之先把下载了MOD导致游戏升级出问题了的解决方法贴上来 其它的之后玩完再补(如果订阅了那个MOD发现升级很快点完就是中BUG了) 不用那么麻烦了,去群里找替换文件吧,替换MOD里面的文件就好了 MOD位置: Steam/steamapps/workshop/content/3679100\3731303326\sine\MechanismEntity
什么带专和电子厂模拟器,还有地狱骑士,应届生,高能低薪内卷和画饼,看得虎躯一震
玩家扮演白泽慧音接手一间寺子屋,游戏的核心玩法设定比较有趣,把游戏中每周都要重新安排的课表加入了回合制玩法。玩家招收人类孩童、妖精及各路非人学生,将他们放进格子拼出指定形状,触发Combo加成,逐步提升智力、情商与体力三项属性,再将毕业学生送出去谋生,赚取学费维持经营。招生、排课与毕业输送构成游戏循环,节奏舒缓却不乏正反馈。排课系统比预想中更有深度,合理搭配道具、冲击三项SSS评价的过程构成了游戏的主要内容,关卡没有唯一解,需要反复尝试寻找最优方案。主线围绕一支意外拾得的钢笔展开,将教育理念的革新与传统融入经营,升级树分为中立、革新和传统三条路线,不同资源投入也会影响最终结局。整个过程需要动脑,却不会过度烧脑,恰好契合休闲玩家的需求。 排课之外,游戏还提供地图探索与角色社交玩法,玩家可以与熟悉的东方角色交谈、赠礼、完成委托,通过交易获得稀缺教具,积累声望解锁新区域、优秀学生与后续剧情。好感度提升还能触发专属故事,部分居民掌握着特殊招聘渠道,让人际关系成为经营之外的另一个驱动力。从课程安排到学生养成,再到幻想乡中的人情往来,系统内容相当丰富,东方同人氛围也颇为浓厚。配乐更是本作的一大亮点,沉稳低音与偶尔跃出的高音相互交织,既烘托出慧音日常教学的宁静氛围,也让反复排课不显枯燥。然而美术表现较为逊色,角色立绘风格不统一,部分素材临时拼凑感较强,高分辨率下画面还会发虚,背景画面也有待升级替换。 遗憾的是,随着经营推进,后期新增内容逐渐不足,重复排课与养成容易消磨新鲜感,角色好感度虽然能够持续积累,但实际奖励偏少,NPC之间缺乏足够互动,社交系统的潜力尚未充分释放。总体而言,本作是一款颇具特色的东方经营同人游戏,排课机制扎实耐玩,养成循环轻松且富有策略性,短板主要集中在美术统一性与细节打磨。对于喜欢慢节奏模拟经营和东方题材的玩家来说值得尝试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1] 课程连连看,你能安排好每周课程吗? [/h1] [h2] 前言[/h2] 东方幻想乡背景下的课堂教学带学生,玩法偏向于属性养成+一点点gal。 [h2] 玩法 [/h2] 首先要招募一批学生进入课堂,尽量选择基础属性高的。 有了学生之后可以通过每回合的上课来提升他们的属性,表现为安排一周的课表来上课。(只需要安排就行,安排完直接进入属性结算) 游戏里分为三种属性——智商情商体力。 学生们要上的课程分为三种基础课程——历史书法体术,分别可以对应提升上面的三种属性。 另外还会有特殊课程,会产生基础的属性提升,同时还会对旁边的课程造成额外加成。(尽可能地用好特殊课程还是挺管用的) 上课之后的结算会根据综合评分情况来给出,也可以侧重于某个方面,不过最好是每次都能让最低的那门课程达到及格线,也就是超越E达成D级别,没有达到及格线的话会受到影响力惩罚,这个提升还是有点麻烦的,尽量别吃惩罚比较好。(一般是把最高的几个数值放一下就可以了) 排课表就是考验连线功底的小游戏,通过完成尽可能多的三个连线来达成combo加成(横着竖着斜着都可以触发,而且可以反复叠加触发) 在课表安排的时候要注意中间随机分布的休息时间,然后把那些数值高的放到三个的交汇处来吃到更高加成。 后续会从人类村落或者精灵村落寄来招聘简章,就可用让符合条件的学生去应聘然后获取报酬了。(有些条件低的就直接让刚好符合的过去就行了,反正奖励也不会多出来) [h2] 游玩感想[/h2] 幻想乡为背景,东方厨狂喜,但是这个立绘真的有点怪,琪露诺的那张扁脸出来的时候我都笑死了,实在不行还是让ai帮帮忙吧。。。 玩法其实挺简单的,就是培养然后提交学生,闲的时候去找人说说话送送礼提升好感度,然后开启其他地区和人物啥的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/gr…
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[h1] 课程连连看,你能安排好每周课程吗? [/h1] [h2] 前言[/h2] 东方幻想乡背景下的课堂教学带学生,玩法偏向于属性养成+一点点gal。 [h2] 玩法 [/h2] 首先要招募一批学生进入课堂,尽量选择基础属性高的。 有了学生之后可以通过每回合的上课来提升他们的属性,表现为安排一周的课表来上课。(只需要安排就行,安排完直接进入属性结算) 游戏里分为三种属性——智商情商体力。 学生们要上的课程分为三种基础课程——历史书法体术,分别可以对应提升上面的三种属性。 另外还会有特殊课程,会产生基础的属性提升,同时还会对旁边的课程造成额外加成。(尽可能地用好特殊课程还是挺管用的) 上课之后的结算会根据综合评分情况来给出,也可以侧重于某个方面,不过最好是每次都能让最低的那门课程达到及格线,也就是超越E达成D级别,没有达到及格线的话会受到影响力惩罚,这个提升还是有点麻烦的,尽量别吃惩罚比较好。(一般是把最高的几个数值放一下就可以了) 排课表就是考验连线功底的小游戏,通过完成尽可能多的三个连线来达成combo加成(横着竖着斜着都可以触发,而且可以反复叠加触发) 在课表安排的时候要注意中间随机分布的休息时间,然后把那些数值高的放到三个的交汇处来吃到更高加成。 后续会从人类村落或者精灵村落寄来招聘简章,就可用让符合条件的学生去应聘然后获取报酬了。(有些条件低的就直接让刚好符合的过去就行了,反正奖励也不会多出来) [h2] 游玩感想[/h2] 幻想乡为背景,东方厨狂喜,但是这个立绘真的有点怪,琪露诺的那张扁脸出来的时候我都笑死了,实在不行还是让ai帮帮忙吧。。。 玩法其实挺简单的,就是培养然后提交学生,闲的时候去找人说说话送送礼提升好感度,然后开启其他地区和人物啥的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h1]慧音老师的小课堂开课啦[/h1] 苦于幻想乡的妖怪们渴望上课而又没有地方获得教育,伟大的慧音老师有了一个大胆的想法,那就是对妖精也开放招生!人类和妖精共同上课会迸发出怎样的火花,对于妖怪抱有偏见的人们又会如何看到此事,加上资金短缺,寺子屋大危机! [h1]不能把琪露诺的智商教到9的老师不是好老师[/h1] 游戏的玩法十分简单,就是排课表,不过可不要小瞧了区区排课表,此事虽然看起来简单,但实际操作可大有门道,首先每位学生都会有智商情商体力三项属性需要培养,因此也至少会有三项对应的课程需要去编排。其次当同一种类型的课程在课表上有三个连在一起的话会得到数值上的强化,能给学生带来更多的收益,且多个三连课程可以叠加,因此怎么去给课程排兵布阵就非常值得琢磨了。况且并非所有学生都节节课有空,每一周的课表都有许多节课是休息,而休息的这格无法放置任何一节课,加上随着游戏进程的推进课程要求的提高,每天琢磨怎么利益最大化也是游戏不可不尝的环节之一。 [h1]总结[/h1] 挺有趣的幻想乡教师模拟器,欢迎来沉浸式体验幻想乡上课之旅。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
不错的东方同人游戏,玩法简单,适合打发时间,不过也存在很多不足,角色立绘单一,并且有些角色画风不一样,博丽灵梦的立绘实在不符合我的审美,剧情方面我更希望能够加入配音,油库里就行,最后说实话42元的定价有些偏高
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不可否认是一款很有潜力的游戏,我本人也很喜欢这个玩法和配乐,但是在文案方面有点欠打磨,慧音的一些文案感觉不太符合她身为历史的半兽的身份和一名教师的立场,显得有点稚嫩。而且画面从上到下都透着一种资金不足的味道,给我一种把半成品端上来的感觉,且画风不统一是最大的问题,灵梦蕾米乡长三个人三个画风太突兀了。发展潜力很大但是现在体现出来的水平让我有点失望,希望未来能让我看到成长
哦吼吼吼吼吼吼吼吼吼,原来给人安排调休和取消假期是这么爽的事情吗! 话说科技树为什么没有衡水体系的研究(
enjoyed the role of keine i played till i reached end of early access cannot wait to see the full release keep it up the only issue is (which is fine consider its still early access) is that some dialogues do not fit the dialogue box and are cut off leaving some sentences with odd and weird feelings
存档好容易丢失啊...
the game is good the only complaints i have is that ai art is being used after a certain point it swaps to a different language but so far its only been the story i havent finished the game yet (since its considered a demo for some reason) and when your accept new students the part where it says introduce it cuts off to bad its not full screen the game can use some work i am aware it says in the setting the english is 60 percent hopefully it gets better and fixes the kinks it has
挺好玩的休闲游戏,希望后续能加入慧音老师家访学生,邀请毕业学生来临时打工以及和幻想乡其他人的进一步亲密互动。
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Структура карточки Steam
Снимки AppDetails сохраняются по изменению: требования, DLC, пакеты, достижения, контроллер, возраст и поддержка.
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-4200H @ 2.8GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel HD Graphics 4600
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 500 MB
- Рекомендованные:
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-8600 @ 3.1GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX1050
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB








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