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Tunnel Escape Fates Entwined

Fight through a zombie-ravaged city as Olivenia, a daring cop on an escort mission in this rogue-lite RPG/ADV. Use various weapons and upgrade your gear to survive brutal gunplay and deadly encounters where every choice counts. Fail, and very bad things might happen to you…

Oct 2, 202679% Steamwindows
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≈ 5.8

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Average over 161 hr
Primary genreAdventure
Release dateOct 2, 2026

What players are saying

Steam ratings and reviews in their original language.

All reviews on Steam ↗
79%recommend

All time

140 reviewsMeasured: Oct 13, 2026
79%recommend

Recent reviews

140 reviewsMeasured: Oct 13, 2026
RECOMMENDEDChinese (Traditional)
220樓才會碰到博士,然後慢慢碰運氣兌換到飾品 順便一提,我到現在還沒有農出一顆紫色石頭 後期基本上都是手槍入場,換成火箭發射器,然後核平結束 單隻的話靠狙擊槍,瞄準,呼吸,狙擊 太農了…比想像中還要農Read in fullShow less

220樓才會碰到博士,然後慢慢碰運氣兌換到飾品 順便一提,我到現在還沒有農出一顆紫色石頭 後期基本上都是手槍入場,換成火箭發射器,然後核平結束 單隻的話靠狙擊槍,瞄準,呼吸,狙擊 太農了…比想像中還要農

NOT RECOMMENDEDPortuguese (Brazil)
Sinceramente, o primeiro jogo era um dos meus favoritos, mas esse segundo que eu comprei no primeiro dia que lançou é patético. No primeiro, as artes combinavam tudo muito melhor, e eram mais bem feitas, até os inimigos pareciam mais bem planejados. Agora, o criador ferrou a questão de troca de armas, deixando muito…Read in fullShow less

Sinceramente, o primeiro jogo era um dos meus favoritos, mas esse segundo que eu comprei no primeiro dia que lançou é patético. No primeiro, as artes combinavam tudo muito melhor, e eram mais bem feitas, até os inimigos pareciam mais bem planejados. Agora, o criador ferrou a questão de troca de armas, deixando muito mais raso, deu passivas que quando você usa uma habilidade você ganha escudo, e repetiu muitas das habilidades que foram usadas no jogo passado. Eu não tenho problema com a reutilização de gráficos, imagens, mecânicas e habilidades do jogo passado, pois elas funcionavam bem no jogo passado e funcionam bem agora. E o pior, eu tentei engolir as merda que eu via pensando que ainda era a continuação de um jogo que eu gostava. Mas quando cheguei no final, eu simplesmente não aguentei. O "AI was used to help creating some of the game's background images." MEU OVO, O DIREITO OU ESQUERDO, VOCÊ ESCOLHE! Puta que o pariu! Arrisco dizer que deve ter IA até na programação. As imagens de fundo claramente destoam muito do resto da arte do jogo, algo que alguns cenários do jogo passado também fazia, mas era algo que eu via como um estilo artístico ou simplesmente um método barato para fazer o fundo. O uso de IA para fazer o fundo do jogo não é o problema... O PROBLEMA É QUE ELES MENTEM DIZENDO QUE FOI USADO PARA FAZER SÓ O FUNDO! As imagens do personagem principal, eu acho que foi passado na IA, o final tem imagens claramente em IA pra contar a história. Os inimigos parecem ter sido feitos ou alterados por IA. Eu não consigo ter certeza de nada no jogo, tudo parece sem vida. As única coisas que eu sei que não foram feitas por IA, são os sprits tirados diretamente do jogo anterior e que, inclusive, tem um diferença óbvia de traço. Eu vou tentar pedir reembolso, mesmo tendo passado já um tempo, pois é mentira que eles só usaram IA no "background" nas "imagens de fundo". Se eu tivesse comprado e estivesse escrito claramente que eles usaram IA, mesmo que não falassem em tudo que usaram, mas simplesmente fossem mais honesto e falado que usaram de IA para além das imagens de fundo, eu entenderia, aceitaria que comprei sem pensar direito e engoliria o choro, mas eu me recuso a pensar que gastei meu dinheiro no jogo pensando que receberia uma sequencia do jogo que gosto com algumas coisas de IA, para um jogo totalmente repintado por IA.

Oct 12, 2026Open on Steam ↗
NOT RECOMMENDEDKorean
난 왜 몬스터가 줘패기만 하고 구속은 1도 안하지..? 악몽까지 다 깨도 회상이고 나발이고 아무것도 없는데..??Read in fullShow less

난 왜 몬스터가 줘패기만 하고 구속은 1도 안하지..? 악몽까지 다 깨도 회상이고 나발이고 아무것도 없는데..??

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NOT RECOMMENDEDChinese (Traditional)
我負評只有一個原因 倒退進度的頻率太高,高到讓人火大Read in fullShow less

我負評只有一個原因 倒退進度的頻率太高,高到讓人火大

RECOMMENDEDChinese (Simplified)
打了15小时,练了200多级噩梦100层了发现还有一堆技能没学Read in fullShow less

打了15小时,练了200多级噩梦100层了发现还有一堆技能没学

RECOMMENDEDRussian
поставлю по приколу палец вверх,но я ожидал от игры другое,думал там всё будет интереснее,и круче первой части,в итоге она похуже первой,но и нового прям не принесла как по мне,механики,геймплей,сцены практически те же,просто другой персонаж,в общем на любителя,1 часть лучше.Read in fullShow less

поставлю по приколу палец вверх,но я ожидал от игры другое,думал там всё будет интереснее,и круче первой части,в итоге она похуже первой,но и нового прям не принесла как по мне,механики,геймплей,сцены практически те же,просто другой персонаж,в общем на любителя,1 часть лучше.

RECOMMENDEDRussian
«Tunnel Escape Fates Entwined» - игра 2026-го года, выпущенная студией «Elzee». Как по мне, «рескин» первой части с небольшими изменениями, неплохим анимированным H-контентом и более «сумбурной» треш-историей про зомби вирус. [b]Стоит ли покупать/проходить данный H-проект?[/b] [b]Если вы пришли сюда за геймплеем, то…Read in fullShow less

«Tunnel Escape Fates Entwined» - игра 2026-го года, выпущенная студией «Elzee». Как по мне, «рескин» первой части с небольшими изменениями, неплохим анимированным H-контентом и более «сумбурной» треш-историей про зомби вирус. [b]Стоит ли покупать/проходить данный H-проект?[/b] [b]Если вы пришли сюда за геймплеем, то получите первую часть с небольшими изменениями[/b] Общее впечатление - рескин первой игры с минорными изменениями. Ну и, возможно, правками в балансе на сложности «Hard» (по крайней мере, я не помню, чтобы меня группа обычных монстров заставляла использовать гранаты в первой части). Ну далее обо всём более подробно. Ввели «суши маркет», который выдаёт только положительные бонусы, из-за чего без раздумий берётся. Из-за этого обычные «автоматы с напитками» теперь воспринимаются как плохое событие, так как могут значительно подпортить вам жизнь. Пройдёмся по «старому» оружию. Пистолет и револьвер остались неизменными. «Assault Rifle» переименовалась в «Machine Gun» и стала какой-то имбой против противников без «Immu», из-за 60% среза «AGI» через новое умение «Firepower Suppression»… «Grenade Launcher» переименовали в «Missile Launcher», но он остался основным оружием для «Endless Nightmare» из-за имбового умения - «E.N.D World Nuclear Peace», которое сметает всё на своём пути и накладывает кучу дебафов. «Shotgun» превратился в «Auto Shotgun» и из-за изменения умений стал бесполезен против боссов в «Endless Nightmare» (теперь он никаких дебафов нормально не накладывает). Ввели снайперку («Sniper Rifle»), которая вообще не вписывается в бои… Она слишком сильно понижает «AGI», из-за чего брать её в руки вообще не хочется. Её выстрел требует прохождения «красной полоски», из-за чего общая «Action-полоска» становится больше… Урона от неё слишком мало, чтобы компенсировать все её недостатки… У неё конечно есть навык «Deadeye», который позволяет сделать «Instakill», но там шанс очень маленький.... Короче - какая-то бесполезная штуковина, применение которой я найти не смог (пытался на 100+ этажах с неё ваншотить одиночных противников, но это так нестабильно, что легче «Machine Gun» использовать). По противникам - ощущение обычного «рескина» старых противников… Кстати, этот «рескин» прекращается в последней локации основной истории - «Nightmare». Там вы встретите знакомых по первой части «мишек» и обезьянок. Единственное, по моим ощущениям, немного подкрутили баланс, из-за чего на сложности «Hard» каждая пачка из 4-5 врагов воспринимается как мини-босс, на которого либо придётся тратить гранаты, либо потерять половину здоровья… По боссам ситуация следующая - брать в руки что-то кроме пистолета без активации умения «Gun Dance» опасно для жизни (по крайне мере, на сложности «Hard»). Дело в том, что у здешних боссов выкручена «AGI», из-за чего взятие в руки условную «Sniper Rifle» равносильно тому, что вы просто дадите боссу 2 хода. Так как пистолет перестаёт наносить урон уже со 2-го босса, то вы начинаете закидывать босса гранатами, а если быть точнее, то их дебафами. По крайней мере, лично я на всех боссах (до «Endless Nightmare») использовал комбинацию «Burn» (кидал «Molotov») + «Slow» (использовал умение «Firepower Suppression» у «Machine Gun») + «Stun» (кидал «Flashbang»). Ну и под конец накидывал «Radiation» умением «E.N.D World Nuclear Peace» у «Missile Launcher» (актуального только для финального босса). Если говорить про «Endless Nightmare», то здесь ничего особо не изменилось. Есть парочка новых противников, которые открывают дополнительные H-сцены. Есть несколько новых аксессуаров, но как по мне они проигрывают «Lighter» или «Fountain Pen» (исключение «Old Permit», который даёт процентное увеличение урона). Единственной тактикой по боям после 60-80 этажа становится - «Gun Dance» (c «Tactical Pistol») -> «E.N.D World Nuclear Peace» (с «Missile Launcher») -> добить остатки с помощью «Machine Gun». После 100-го этажа боссы становятся ну уж слишком живучими, из-за чего приходится либо тратить все патроны, либо

Oct 10, 2026Open on Steam ↗
RECOMMENDEDChinese (Simplified)
不是,哥们战斗爽都打到第三章了也没遇见一个涩图,看到那个克隆体才意识到哪里不对,出来评论区一看还要用补丁。这补丁在哪啊兄弟们,我不想光战斗爽了Read in fullShow less

不是,哥们战斗爽都打到第三章了也没遇见一个涩图,看到那个克隆体才意识到哪里不对,出来评论区一看还要用补丁。这补丁在哪啊兄弟们,我不想光战斗爽了

RECOMMENDEDEnglish
Major improvements to combat from the previous game but can be more difficult to gather interesting weapons, easier in some aspects but harder in others. Still fun tho!Read in fullShow less

Major improvements to combat from the previous game but can be more difficult to gather interesting weapons, easier in some aspects but harder in others. Still fun tho!

NOT RECOMMENDEDJapanese
バランスはコミ、五面から敵の動きが速くなり、そして数でプレイを嵌め殺し。㏋満タンから戦闘入り、いつまでも敵の攻撃敵の攻撃敵の攻撃敵の攻撃、ようやく行動の機会が来るが、㏋はもうほとんど残ってない。回復>敵の数で攻撃ばかり>回復>敵の数で攻撃ばかり>loop、回復アイテム尽き死る。なにこのクゾゲーRead in fullShow less

バランスはコミ、五面から敵の動きが速くなり、そして数でプレイを嵌め殺し。㏋満タンから戦闘入り、いつまでも敵の攻撃敵の攻撃敵の攻撃敵の攻撃、ようやく行動の機会が来るが、㏋はもうほとんど残ってない。回復>敵の数で攻撃ばかり>回復>敵の数で攻撃ばかり>loop、回復アイテム尽き死る。なにこのクゾゲー

Oct 9, 2026Open on Steam ↗
NOT RECOMMENDEDItalian
Purtroppo, una grandissima delusione. Meccanicamente è molto - fin troppo - simile al precedente (che invece è un bellissimo roguelite, che fonde perfettamente meccaniche di combattimento con, incredibile a dirsi, anche le meccaniche sessuali, che è una cosa più unica che rara - ma per ulteriori dettagli vi consiglio…Read in fullShow less

Purtroppo, una grandissima delusione. Meccanicamente è molto - fin troppo - simile al precedente (che invece è un bellissimo roguelite, che fonde perfettamente meccaniche di combattimento con, incredibile a dirsi, anche le meccaniche sessuali, che è una cosa più unica che rara - ma per ulteriori dettagli vi consiglio di leggervi la mia recensione nella relativa pagina qui su Steam), però imho è peggio, vuoi per un bilanciamento peggiore delle armi, vuoi perché il gioco punta a farti fare una "virgin run" per una sorpresa finale (MOLTO finale), ma così facendo ti tagli fuori un sacco di meccaniche - quindi carina sì l'idea, ma lato gameplay pessima. Se a ciò si aggiunge un chiaro uso dell'IA per il lato artistico, specie nel finale, ed una storia che, in tutta sincerità, sa veramente di poco, personalmente mi pento di averlo comprato. Volete un consiglio? Prendetevi il primo, che è un gioco incredibile invece. Nota finale: per poter vedere, e sfruttare, le meccaniche legate al sesso, DOVETE scaricare una patch nel sito ufficiale dello sviluppatore. Tra parentesi vi consiglio di farlo a prescindere, perché senza di essa i nemici vi "attaccano e basta", rendendo il tutto più difficile.

NOT RECOMMENDEDKorean
[b]배급사 외부 패치 필수![/b] [h3]"때깔은 1편보다 엄청 좋아졌지만 게임성은 엉망."[/h3] "오, 1편 존나 재밌었지."하고 집은 사람들에게 전부 한숨이 나오게 만들던 게임. 그래서 난이도는 무조건 "노말"을 추천합니다! 전투 중 구속 당해서 볼 수 있는 H씬만 보면 굉장히 발전! 본방 들어가기 전에 움찔움찔이라든가, 삼켜졌을 때 스탠딩 CG가 사라지고 그 안의 모습을 보여주는 등, 각 잡고 만들었다는 것이 느껴져요. 전투 구속이 들어간 게임 중에서도 이 정도로 손이 들어간 게임은 드물다 싶음. 앞에도 넣고 뒤에도 넣고 가끔 전화도 오고...…Read in fullShow less

[b]배급사 외부 패치 필수![/b] [h3]"때깔은 1편보다 엄청 좋아졌지만 게임성은 엉망."[/h3] "오, 1편 존나 재밌었지."하고 집은 사람들에게 전부 한숨이 나오게 만들던 게임. 그래서 난이도는 무조건 "노말"을 추천합니다! 전투 중 구속 당해서 볼 수 있는 H씬만 보면 굉장히 발전! 본방 들어가기 전에 움찔움찔이라든가, 삼켜졌을 때 스탠딩 CG가 사라지고 그 안의 모습을 보여주는 등, 각 잡고 만들었다는 것이 느껴져요. 전투 구속이 들어간 게임 중에서도 이 정도로 손이 들어간 게임은 드물다 싶음. 앞에도 넣고 뒤에도 넣고 가끔 전화도 오고... (아주 가끔) 조건에 따라 다른 장면 나오기도 하고. 약간의 작붕을 제외하면 아주 눈이 즐거운. 일단 처녀플도 가능하고. 그러나 적들의 스피드가 이상하며 구속 공격의 빈도가 "지나치게 높아" 반대로 꼴림이 떨어지는 모습을 보여줍니다... 어쩌다가 묶였을 때 하앙...♡ 하는 느낌이 꼴리는 거라고...! 계속 묶이기만 하면 그건 짜증나는 CC일 뿐이야! 전투가 어떤 느낌이냐 하면 "이번 턴 적이 내게 성희롱을 걸어왔으니까, 다음 턴 구속 공격 전에 쟤부터 우선 발차기로...아 씨발; 벌써 구속 당했네;" 이게 반복됨. 이런 ATB 방식을 택한 게임의 재미란 적절한 타이밍에 적 턴을 미루는 기술을 사용한다든가 까다로운 적을 먼저 처치하든가 하는 "대응"에 있다고 봅니다만, 이번 작은 제 턴이 돌아오기 전에 적 턴이 오는 경우가 너무나도 많고 일반 전투에서도 적이 5마리씩 튀어나오기도 하는 등, H씬의 모체가 되어야 할 전투가 "상당한 불쾌감을 유발." 전투 H씬이 아무리 좋다 한들 2턴에 1번 구속 당하고 아무것도 못하며 나머지 적들에겐 퍽퍽 쳐맞고 (H스탯 쌓기 전의) 일반 "저항" 확률은 시작부터 60%를 넘지 못하기에 짜증... 선제 구속해오는 기습 확률은 또 어찌나 높은지... 구속 H공격이 "와우~"가 아니라 "아 씨발"로 느껴지기까진 그리 오래 걸리지 않습니다! 보통 이런 구조라면 가장 약한 놈들부터 일단 짜를텐데, 노말 난이도에서조차 적들의 체력이 너무 많아 약점을 찔러도 1방에 안 죽기도 하는 등... 전작에선 거의 치트키와 다름 없었던 광역 공격 소모품들은 너무나도 약해져서 쓸모가 없을 지경. (전작에선 까다로운 전투도 일단 섬광탄 던져 전체 스턴 걸고 짜르면 됐습니다만, 이번 게임에선 후반 무기가 아니면 1마리 짜르기도 힘듦;) H씬을 시전한 몹들은 [희롱→구속→본방]의 순서를 거치는데, 희롱 단계에서만 캔슬이 가능하지만 말했다시피 적이 너무나도 많이 나오고 튼튼하며 빠르기에 제 대응이고 뭐고 소용 없단 느낌까지. WWE도 UFC도 아닌 애매하게 질질 끌리기까지 하는 전투가 정말 최악... 몹들 특수능력까지도 "뎀감"과 "회복" 떡칠이라 가뜩이나 긴 전투를 더 질질 끌기까지 합니다. 특히 2번째 맵의 엘리트 리치맨이 가장 최악의 배치인데, 턴마다 회복하는 놈이 튼튼하기까지 해서 머신건을 난사하지 않으면 내가 구속 당해 있는 동안 풀피가 될 정도. 전작과 다르게 몹들 스피드가 너무 빠르다 보니 약점 찌르겠다고 무기 교체하면 다음 턴 오기도 전에 구속을 당하게 되고... 아! 진짜 문제가 너무 많다!! 야한 거 그만 보여줘!! 웃기는 점은 오히려 초반이 밸런스가 "그나마" 맞고, 후반으로 갈수록 더 엉망이 되어간단 점입니다. 특히 5번째 맵인가? 보라색 버프 붙은 쌀숭이는 지가 선턴 잡고선 (칼에다 똥이라도 발랐는지) 연타쳐서 오염치 최대로 쌓아 즉사시키기까지. 저는 어려움 난이도로 끝까지 밀자 몸에 사리가 생겨났습니다. 색즉시공 공즉시색... 전투 H씬은 훌륭하나 패배 H씬은 [I]존재하지 않기에[/I] 패배하면 그냥 시작 지점으로 가고 끝~. 뭐야, 제 진행도 돌려줘요! 자칫 어려움 난이도를 골랐다간 완전 적들이 불렛 스펀지가 되기 때문에 총알 수급이 따라가질 못하여 (경험치도 안 오르다시피 된) 하위 지역에서 총알 파밍까지 해와야 하는 구조라 사서 고생. 제작 시스템은 대체 왜 있나 싶을 정도로 총알 재료가 드롭이 안되는 이상한 밸런스. (사실 전작도 총알 관련해선 평가가 썩 좋지 않았는데, 그보다 2배는 후지다 이 말입니다. 광역 딜들이 심히 너프된 만큼 총알이 소모되니.) 야겜답게 H스탯 쌓일 때마다 특수 스킬들이 생겨나긴 하는데, 정작 이게 성능보다는 H씬 감상 쪽에 특화된 것들이라 시발 이걸 왜 주지 느낌이 더 강했음... 이런 전투 H씬 게임은 당하면 당할수록 강해지거나, 어느 정도 이득을 볼 수 있어야 한다고 생각합니다만... 아드레날린 게이지를 높게 유지하면 특수 H씬이 나온다거나, 공격력이 오른다거나 하긴 하는데 이거 수급이 "이상할 만큼" 지나치게 낮게 설정 되어 있어서 제대로 써먹어본 적이 없다! (특히 자위 랜덤 이벤트 2단계를 본 적이 없네요... 자체 수급량이 거의 0이라. QTE 다 성공시켜도 실컷 하다가 왜 그만둬?) 감도 올리면 증가량은 늘어나지만 이 감도 올라가는 빈도와 배율부터도 지나치게 낮아서리... 이번작에선 (몹에게 당했을 때 몸에 붙을 수 있는) "씨앗"의 성능들조차 저주급이라 당하면 당할수록 약해지는 수준? 많이 쌓이면 "전투 중 태동을 했다!"면서 행동 방해 처하는 것도 짜증나 죽겠는데 자연적으로 배출이 안 되기까지. 메뉴 누르면 바로 보이는 "출산한 횟수"까지 존재해 이 상태로 싸우다 보면 임보출 장면이 나오며 해소될 거라 여기게 만들지만... 스토리 후반부에 무슨 처녀로 되돌려주는 예쁜이 수술 약이 생기는데, 그 과정에 수정란들이 배출되는 것이 "출산"이랩니다. 허참. 정신이 나갔군. 그럼 탐험은 좀 재미 있느냐? 하면 그것도 아니거든요. 전작은 "물음표" 이벤트들 뜰 때마다 어느 정도 흥분되는 면이 있었습니다만, 이번 작은 (100% 고정 이벤트가 아니면) H씬으로 연결되는 확률 빈도가 너무 낮을 뿐더러 고빈도로 "몹들 우글우글 전투"로 보내버리기 때문에 위의 문제와 맞물려 밟기 싫을 정도ㅋㅋ 광역기랑 광역 소모템들이 전작처럼 강력했더라면 "여러분, 오늘 이렇게 모여주셔셔 감사합니다, 그럼 모두 뒈져나버려라." 싱글벙글했으련만 그저 몹 많음 구속 더 많음 전투. 적이 선제 구속 걸어오는 기습 빈도는 엄청나게 높고, 전투 자체 빈도도 높고, "지역 이벤트"에서 전투로 드러나는 빈도도 높고 시체가 벌떡 일어나는 빈도도 높고... 전투만 진짜 너무 많아!! 아무리 야한 장면 대부분이 전투에서밖에 안 나온다지만 이건 좀... 던전도 길고 전투도 빡세졌는데 뻑하면 길 잃었다며 뒤로 되돌리는 것도 그대로라 무슨 생각인지 모르겠던. 도착 지점 근처에서 3연속 그러면 "시작 지점으로 되돌아가시오" 말칸 있는 초딩 주사위 게임을 연상케 함. 각 지역마다는 히든 이벤트가 있긴 있습니다만 "확률이 너무 히든이라" 대부분 모르고 넘어가기 일쑤. 이야~ 너무 히든인걸~? 대부분 1번 보면 되는 게 아니라 같은 이벤트를 몇 번 보다보면 "어라...?"하고 바뀌기에 남들 플레이나 공략 보면서 존재를 알게 되는 경우가 상당. 이 부분은 전투가 너무 짜증나 갔던 곳조차 다시 가기 싫게 만드는 구조 탓이긴 함... (덕분에 나는 옛날에 했을 때 2단계 전자칩 얻는 방법을 알아낼 수 없었지 뭐에요, 하하하!) 탐험 중 얻을 수 있는 스킬 대다수는 쓸모가 없을 정도에 너무 갈래갈래 찢어져 있어서 유용한 스킬 획득하기도 어렵고... 특히 딜 관련 스킬 드랍이 안 되면 게임이 영원히 피곤해지는데 "물 빨면 1턴간 민첩 +5%" 이딴 줘도 안 찍을 쓰레기들이 산재. 그럼 스토리라도 좋으냐? 어느 정도 클리셰를 따라가서 볼만은 하던 1편과 다르게, 이 2편 스토리는 "뭘 말하고 싶은 건지" 모를 정도로 최악입니다. 이런 저런 떡밥만 잔뜩 던지고, 이랬다 저랬다 여기저기를 왔다갔다 하면서 "어느 정도 뻔한" 복선을 깔다가... 갑자기 [b]"이블 위딘"[/b]으로 빠집니다!! (아, 이것도 뭐 좀비겜이긴 하지...!) 엔딩을 보더라도 깔끔하게 정리되지 않는 복선들! 그래서 너는 누구냐! 그리고 아무 생각도 없는 등장 인물들! 유저만이 "??? 지금이 무슨 상황임???" 외부에서 당황하게

Oct 3, 2026Open on Steam ↗
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